Guía Suikoden III

Episodio 1

Hugo

 

 

Episodio 1: Hugo

 

- Después de la escena (donde tu equipo tiene un buen almuerzo) camina por el pueblo y empieza a explorar: habla con todo el mundo.

 

- Una niña te dará una especie de poción: acéptala.

 

- Una de las últimas casas (donde hay un anciano sentado) es un hotel: puedes guardar tu partida ahí cuando gustes.

 

- En otra de las aldeas del pueblo, una chica te dará otra poción: acéptala.

 

- Después de explorar las casas y el pueblo (por ahora no hay nada que hacer ni comprar, sólo enterarte de retazos de la historia y del modo de vida del pueblo de Hugo) habla con el hombre sentado que está puliendo una pieza de armadura. (De todas formas el juego te forzará a hablar con él si pasas muy cerca).

 

- Escoge las respuestas en el orden que quieras.

 

- Devuélvete a la primera casa: al lugar donde hablaste con tu madre, donde te había dicho que necesitaba hablar contigo.

 

- Ve al centro del pueblo y habla con el sujeto que parece un monje: es el maestro de artes marciales de Hugo y te conmina a que entrenes mucho (cosa muy cierta, haz caso de sus sabias palabras) familiarízate con el sistema y desde ahí empieza por aprender nuevas habilidades (que en este caso sería incrementar el nivel de las que ya tienes). Puedes hacerlo como mejor te parezca.

 

- El Sargento Joe te preguntará si quieres prepararte para el viaje: te aconsejo que vayas a la choza del anciano y salves primero.

 

- Una vez que te hayas preparado para tu viaje: podrás empezar a caminar

 

- Ahora acostúmbrate al sistema de batalla.

 

- Si decides dirigirte primero al pueblo de los Patos (te lo aconsejo) te encontrarás de frente - en el camino - con el primer jefazo del juego

 

Jefe 1: Jabalí salvaje

 

Dificultad: ***

 

- Ten mucho cuidado con este jefe: puede aniquilar a tu partida si no estás preparado para él; sencillamente ten al Sargento Joe y a Hugo atacando constantemente.

 

- Tiene aproximadamente 500 de HP.

 

- Los hechizos mágicos de Joe son sumamente útiles para esta batalla: más bien debería decir "el" hechizo mágico. Úsalo y aprovéchalo.

 

- Yo subí unos pocos niveles antes de esta batalla y te aconsejo a ti también que hagas lo mismo.

 

- No desesperes: cúrate cuando te tengas que curar usando las medicinas: no dejes de hacerlo por pegarle, pues puedes arrepentirte.

 

- En un par de minutos habrá muerto.

 

Pueblo de los patos

 

- Nada especial que ver aquí. Puedes comprar cosas útiles si quieres.

 

- Sigue tu camino hacia delante para dirigirte al castillo (lo que los héroes, quienes han sido aldeanos toda su vida, llaman "impresionante montaña de piedras".

 

- Una vez que llegues al castillo, surgirá una escena especial: sigue adelante.

 

- Explora las tiendas, incrementa el poder de tus armas en la armería.

 

- Sigue adelante hacia la segunda sección del pueblo-castillo. Ocurrirá una escena con Lulu, presta mucha atención.

 

- Si te metas en la puerta de la izquierda, te encontrarás con un hotel, pero es exageradamente caro: si en verdad necesitas descansar puedes dormir ahí, pero sería una verdadera pena gastar 600 monedas de oro.

 

- Sigue adelante y, después de cruzar un puente con varios miradores, habrás salido del castillo.

 

- Más adelante, después de cruzar un bosque (en donde todos los caminos conducen a Roma, así que toma el que quieras) te encontrarás con dos viajeros: una chica y un caballero.

 

Vinay del Zexay

 

- Entra al pueblo: explóralo.

 

- Te encontrarás con que aún no puedes llevar a cabo tu misión diplomática en el pueblo: los políticos ahí tienen muy poco tiempo, y te atenderán en dos o tres días.

 

- Ni modo: no hay más nada que hacer por ahora, dirígete a la entrada del pueblo.

 

- Toma el camino de la derecha: aprieta el botón START para ver el mapa, métete en todas y cada una de las casas (las que tienen un símbolo afuera: una balanza, esfera, etc son sólo tiendas de ventas)

 

- En una de esas casas podrás hacer el encargo que Jimba te hizo.

 

- Cuando el señor te agradezca y te pregunte qué quieres, escoge "fue sólo un favor para Jimba".

 

- Ahora vete a la feria del pueblo (cerca del hotel).

 

- Tal parece que el hijo de un guerrero aventurero perdido hace mucho tiempo tiene problemas: está siendo acosado por un excéntrico millonario de muy, muy poco fiar.

 

- Lee bien la historia que envuelve la problemática del niño.

 

- Te aconsejo que salves en el pueblo (en el hotel, para ser más precisos) y luego salgas de ahí y entrenes mucho, consigue el suficiente dinero para actualizar las armas de Hugo y el Sargento Joe.

 

- Ahora dirígete nuevamente a la zona donde encontraste la casa donde hiciste el encargo a Jimba: fíjate bien en el mapa ¿No ves un callejón? Es fácil de encontrar: métete.

 

- Sube las escaleras.

 

- Toca la ventana.

 

- Otra larga escena ocurrirá.

 

- Ahora vete a la entrada del pueblo y busca por los tres niños.

 

- Cuando salgas ve a la entrada del pueblo y consigue a los tres niños.

 

- Salva en la esfera azul que está a la salida del mapa.

 

- Dirígete a la Cueva del Norte.

 

Cueva del Norte

 

- ¿Te acuerdas que te dije que entrenaras? Pues estaba hablando en serio: los monstruos aquí son muy poderosos, así que tienen que tener cuidado.

 

- Aún así: puedes entrenar con los niños (te devuelves al pueblo, vas al hotel, te recuperas y vuelves a seguir entrenando o a completar la misión).

 

- Es fácil perderse en este lugar: es fácil creer que seguimos hacia delante cuando lo cierto es que vamos en retroceso y, cuando creamos que llegamos al final de la cueva, nos encontramos con que estamos de vuelta al principio: fíjate bien por donde vas.

 

- Después de una emotiva escena, subirás por un camino en espiral: date prisa y no tropieces.

 

- Ahora tendrás que bajar por otro camino idéntico en espiral.

 

- Otra escena dará lugar.

 

=-Sub Jefe: Dos ladrones-=

 

- Este par de retardados mentales no debería darte ni un solo problema: aniquílalos.

 

- Ahora dirígete de fondo a la cueva

 

=-Sub Jefe 2: Tres ladrones-=

 

- Si tienes complicaciones usa la magia del Sargento Joe: los tres caerán como piezas de dominó.

 

- Ahora observa la emotiva escena. Confrontación con el "puerco mentiroso"

 

- No hay forma de ganar esta batalla: así que no te mortifiques.

 

De vuelta al Vinay

 

- Otras escenas darán lugar: el mismo juego te estará guiando, no te angusties: disfruta de las escenas y sobre todo lee lo que cada una de ellas te muestra.

 

- Ahora ve al hotel y duerme ahí.

 

- Regresa al congreso del pueblo: al lugar donde el guardia no te dejaba pasar.

 

- Observa y lee bien lo que viene a continuación.

 

- Haz las elecciones que más se adapten a ti.

 

- Regresa al hotel.

 

- Al llegar la noche, los conflictos no se harán esperar...

 

- En tu escape tienes que pelear con tres soldados: no te preocupes, lucen fuertes, pero lo cierto es que no son la gran cosa: usa la magia del Sargento (pero si ves que sólo tienes una, no la agotes y resérvala).

 

- Una vez que estés caminando de subida hacia la entrada del pueblo, te las verás con 4 soldados: la pelea es más difícil que la anterior.

 

- Recuerda usar la magia del Sargento Joe: y recuerda, sobre todo, que a tu disposición tienes las magias de Hugo y Lulu, que pueden recuperar puntos de vitalidad a ambos.

 

- La escena a continuación es muy importante: préstale atención.

 

De vuelta al bosque

 

- Los enemigos se han hecho más numerosos y fuertes ¿Es esto algo malo? ¡NO! ¡Es algo genial! Aprovecha para entrenar (pero no abuses, por que no tienes ningún sitio donde descansar) sencillamente avanza. Cada enemigo te dará ítems de recuperación.

 

De vuelta al bosque 2

 

- Bonito atardecer: pero no es más que el preludio a una escena muy dramática ¿Ves la columna de humo que se levanta a lo lejos?

 

- Los enemigos en esta área son muy fuertes: así que apresúrate y corre al save point.

 

- Probablemente tengas que enfrentar combos de monstruos poco agradables: como un jabalí y dos o tres arañas gigantes. Son fantásticas para entrenar, pero pueden aniquilar a tu partida en segundos.

 

- Sigue caminando derecho y no te detengas.

 

De vuelta a tu pueblo natal: la aldea

 

- Escenas increíbles y dramáticas se desatarán a continuación: presta mucha atención al argumento por que más adelante entenderás muchas cosas.

 

- Bien: te enfrascarás en una batalla con un personaje que ya conoces: es imposible ganarle: así que haz lo que quieras, el resultado acabará siendo el mismo.

 

- Más escenas dramáticas... y una lección de coraje del Sargento Joe.

 

Fuente: Dross