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Guía Suikoden III

Episodio 1: Hugo

 

 

- Después de la escena (donde tu equipo tiene un buen almuerzo) camina por el pueblo y empieza a explorar: habla con todo el mundo.

 

- Una niña te dará una especie de poción: acéptala.

 

- Una de las últimas casas (donde hay un anciano sentado) es un hotel: puedes guardar tu partida ahí cuando gustes.

 

- En otra de las aldeas del pueblo, una chica te dará otra poción: acéptala.

 

- Después de explorar las casas y el pueblo (por ahora no hay nada que hacer ni comprar, sólo enterarte de retazos de la historia y del modo de vida del pueblo de Hugo) habla con el hombre sentado que está puliendo una pieza de armadura. (De todas formas el juego te forzará a hablar con él si pasas muy cerca).

 

- Escoge las respuestas en el orden que quieras.

 

- Devuélvete a la primera casa: al lugar donde hablaste con tu madre, donde te había dicho que necesitaba hablar contigo.

 

- Ve al centro del pueblo y habla con el sujeto que parece un monje: es el maestro de artes marciales de Hugo y te conmina a que entrenes mucho (cosa muy cierta, haz caso de sus sabias palabras) familiarízate con el sistema y desde ahí empieza por aprender nuevas habilidades (que en este caso sería incrementar el nivel de las que ya tienes). Puedes hacerlo como mejor te parezca.

 

- El Sargento Joe te preguntará si quieres prepararte para el viaje: te aconsejo que vayas a la choza del anciano y salves primero.

 

- Una vez que te hayas preparado para tu viaje: podrás empezar a caminar

 

- Ahora acostúmbrate al sistema de batalla.

 

- Si decides dirigirte primero al pueblo de los Patos (te lo aconsejo) te encontrarás de frente - en el camino - con el primer jefazo del juego

 

Fuente: Dross