Guía Suikoden III
Episodio 1
Geddoe
Episodio 1: Geddoe
- Observa las escenas de Geddoe y compañía.
- Ahora ve a la entrada del pueblo: ocurrirán varias escenas.
- Sal del pueblo: el camino te llevará (a través de los campos, bosques y terrenos) hasta el "Great Hollow" (hogar de los guerreros-reptiles) -pasando por BRASS CASTLE, en donde bien podrías comprar medicinas curativas e incrementar el nivel del arma de Geddoe- Sea como sea, el Great Hollow es tu objetivo.
- Las batallas son muy fáciles con el grupo de Geddoe: no en balde, es el grupo más poderoso que has controlado hasta ahora en SUIKODEN III: las magias de ellos (especialmente la de Joker) son increíbles.
- Una vez que te dirijas al Great Hollow, (y ocurran las escenas, a las que deberás prestarle atención) seguirás a "Shiba" hasta la ubicación indicada, y hablarás con el jefe del clan: Zepon.
- Explora, compra si quieres... o descansa en el hotel.
- Ahora ve al primer piso de la caverna: un grupo de lagartos están siguiendo a un "intruso" y te dicen que no te metas en donde no te llaman cuando les preguntas qué pasa.
- Por supuesto: desobedécelo... métete por la puerta donde ellos entraron.
- Pelearás con ellos: una vez que hayas derrotado a uno Shiba aparecerá y el malentendido quedará resuelto.
- Ahora Shiba se une a tu partida: avanza, y métete en la segunda puerta.
- Pelearás con un personaje que ya conoces (y con su grupo de soldados)
- Esta batalla es imposible de ganar: no te mortifiques.
- Ahora vuelve otra vez al Great Hollow.
- Te encontrarás con una desagradable sorpresa: malas noticias.
- Ahora que tus asuntos en el Great Hollow han terminado, te aconsejo que compres varias medicinas; ahora tienes que dirigirte a "Karaya Village" (Villa Baraya).
- Hmn, parece que nuestros protagonistas tienen inconvenientes con una pequeña guerrera amazona y con su grupo: tampoco puedes ganar esta batalla (maldición!) Así que no te preocupes por nada y no gastes pociones.
- Jimba aparecerá y aclarará los malos entendidos. (Esto se está poniendo repetitivo...)
- Después de algunas escenas, Ace y Joker serán los únicos componentes de tu partida: explora si quieres.
- Cuando recorras cierta parte del pueblo (no tardará mucho en aparecer esta escena) una mujer muy extraña les advertirá que se vayan -una de las mejores escenas que tiene este juego hasta ahora- ella predice que algo muy terrible sucederá pronto... y nadie le quiere creer (lo que es peor, tú ya sabes, en efecto, ella tiene razón: sí sucederá algo horrible...)
- La pequeña guerrera amazona la intentará seguir: Ace y Joker deciden ir tras ella a protegerla.
- Salva en el punto. Y luego habla con Aila, la problemática niña guerrera (estará en el mismo escenario, agachada, rastreando unos pasos).
- Te encontrarás no sólo con Sara (la mujer de extraños poderes que hizo el acertado vaticinio) sino además con dos compañeros aún más sospechosos que ella: otra escena genial dará lugar... muchas cosas se aclaran, pero muchas otras oscurecen.
- Ahora ve de nuevo al pueblo.
- La tragedia ha ocurrido: volverás nuevamente a los zapatos de Geddoe y Queen.
- Verás que una persona a la que llegaste a creer y parecía un hombre de palabra que "no podía mentir" era, al contrario, un asesino a sangre fría, y un mentiroso...
- Geddoe tendrá la posibilidad de huir del pueblo o pelear contra este personaje: escoge huir. Es muy improbable que llegues a ganarle sólo con Queen... por otro lado: en esta batalla tu oponente parece tener un nivel muchísimo más elevado que el que pudiste ver mientras peleabas junto a él con Chris (incoherencias típicas de los juegos).
- Vendrán muchas más escenas emotivas: y Aila, una de las 108 estrellas, se unirá a ti.
Los tres caminos
- Tendrás la posibilidad de poder escoger tres caminos diferentes: pero no son más que "side-quest", aventuras que no son necesarias para la historia, te aconsejo que lo dejes para después.
Mountain Road
- Un lugar de muchas intersecciones: salva tu partida en la entrada.
- Lo importante no es perderse: sino no perder el tiempo. Toma el camino de arriba, y sigue en línea recta.
- Después de caminar un buen rato (en donde pelearás con grupos de serpientes amarillas voladoras y con una especie de dragón volador que parece a Charmander de Pokemón) te encontrarás con otro Save Point: salva.
- Sigue derecho, te encontrarás con una "pequeña" sorpresa.
Jefe: Tortuga/serpiente de dos cabezas
Dificultad: *
Una tortuga de aproximadamente diez metros que en cuyo caparazón emergen dos serpientes: una especializada en elemento de fuego y la otra en elemento de hielo.
- Aún cuando le ponga un solo asterisco de dificultad a este jefe no te confíes: tiene sólo uno por que hay una estrategia para matarlo con muchísima facilidad... pero si te descuidas acabará contigo en menos de 10 turnos.
- Bien: pégale si quieres... lo importante es que dejar que le haga daño a toda tu partida (lo hará por medio de dos ataques: en uno lanza un tornado, en el otro une las dos cabezas de serpiente - junto con la de la tortuga- para lanzar un ataque combinado).
- Llegará un momento en que Joker, después de haber activado su magia "explosión" (el tipo del bigote que se parece a Cyan de FF6) entrará en estado "berserk" (furia) y podrá realizar un ataque especial: ¿Ves el menú donde escoges si quieres realizar un ataque físico, una magia, o un ítem? Pues ahora debería estar
disponible una flecha roja al final del lado derecho: úsala y, como te dije, escoge "explosión".
- El ataque aniquilará a las dos cabezas de serpiente.
- Ahora cura a toda tu partida (Aila tiene un poder especial capaz de curar 200 de HP a todo el grupo).
- La cabeza de tortuga sólo tiene un ataque: un lengüetazo (patético) pero capaz de quitar más de 100 de HP. Cuidado.
- Pégale hasta que la mates.
CONSEJOS: Nunca le hagas un ataque físico directo o mágico a cualquiera de las dos cabezas (puesto que la una curará a la otra por completo (800 de HP) lo ideal es activar el ataque Explosión de Joker una vez que sea capaz de utilizar "la flecha".
- Bien... devuélvete y salva "porsia" las dudas.
- Ahora regresa: más adelante del lugar donde enfrentaste al jefe, habrá un cofre: no dudes en agarrar la lista de tesoros que hay dentro (además de una nada despreciable cantidad de dinero).
- Ahora ten mucho cuidado: camina hacia delante de modo que puedas ver a una persona parada en una de las intersecciones: habla con él.
- Te dirá el camino que tienes que seguir (el que tiene delante) si tomas el otro será una pérdida total de tiempo; lleva a un largo camino sin salida (¿Por qué hacen estas cosas?)
Galería
- Una vez que entres a este pueblo arabesco e intentes cruzar las puertas, ocurrirá una escena.
- Compra lo que quieras: te aconsejo encarecidamente que aproveches para aprender habilidades (habrá un maestro en el "patio" final del pueblo, que queda después de la puerta de entrada).
- Ahora tienes que devolverte hasta el principio y tomar el camino a la derecha (activa el mapa) entra en el bar.
- Ocurrirán escenas muy interesantes... préstales mucha atención.
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Fuente: Dross