Guía Suikoden III

Treasure Bosses, asteriscos, magias y duelos

 

 

Treasures Bosses

 

Los Treasure Bosses son jefes de menor importancia que encontrarás "de vez en cuando" a lo largo de tus caminos por el área de Grassland (sobre todo por los campos) vienen representados en forma de jabalíes azules, lobos azules, cangrejos, RockGolems, etc. Cada vez que camines mucho con cada uno de los tres personajes, te encontrarás con uno de estos tipos: ¿La recompensa por matarlos? Fíjate tú mismo en todo el dinero que te dan cuando los aniquilas.

 

Es un factor muy importante en Suikoden III ya que tanto las armaduras, como el arreglo de tu armamento y la compra de ítems de recuperación no son nada baratos.

 

Asteriscos

 

Con el sistema de asteriscos, intentaré vapulear tu autoestima indicándote que tan difícil es determinado jefe o enemigo especial en Suikoden III.

 

Sin embargo: ningún enemigo o jefe es excesivamente difícil si tienes el nivel adecuado y si adoptas las estrategias necesarias aquí escritas para vencerlo, todo se trata de táctica, maña y paciencia.

 

* :muy fácil

** :fácil

*** :medio

**** :difícil

***** :muy difícil

****** :suicidio inminente

 

Sistema de magias

 

-Muchas personas se están quejando por que no saben cómo utilizar el sistema de magias del juego: dicen que los personajes hacen lo que les da la gana y que no pueden ejecutar las magias cuando quieren ejecutarlas: Pues bien, espero que antes de saltar a la guía, leáis estas explicaciones que os pongo aquí: todo es cuestión de aprender.

 

Primero: No es que los personajes no hagan las magias que ustedes quieren, es que no saben activarlas adecuadamente: No basta con seleccionar la esfera en el comando de batalla e indicar que realice cualquiera de las magias más poderosas (las que sólo llevan un "1" o un "2" indicando que sólo podremos ejecutarla una vez durante la batalla), sino que, en el siguiente turno de nuestros personajes, tendremos que confirmar ¿Cómo? Utilizando la "flecha" que sale al final del lado superior derecho de nuestro comandos (la cual ahora podremos activar).

 

No es que los personajes no quieran hacer las magias: es que vosotros no estáis haciendo el segundo paso para ejecutarlas. (Esto no explica con las magias de recuperación, que pueden hacerse con facilidad).

 

Por otro lado recordad algo: si recibimos un golpe muy fuerte corremos peligro de que la magia se cancele puesto que el personaje se desconcentra.

 

Por otro lado, no negaré que esto es una tontería por parte de Konami: hubieran podido hacer el sistema de batalla más amistoso para con el jugador (y más coherente), pero allá ellos.

 

Duelos

 

En Suikoden III habrán tres tipo de batallas: las normales (con el sistema fijo de HP), las batallas campales (que es como mover fichas de ajedrez a través de un campo de batalla entre dos ejércitos) y los duelos personales comprendidos entre dos rivales y cuyo sistema métrico de vida pende de una raya que disminuirá a medida que nos peguen.

 

Ahora bien: saber manejarse en los duelos requiere conocer los tres ataques; los normales, la defensa, y los DeathBlows (ataques mortales), que son muy divertidos... sin embargo, a los personajes en Suikoden III les encantará engañarte, y para ello se valdrán de los trucos más sucios que puedas llegar a imaginarte, siempre que te reten a atacarte "vamos, cobarde, ¡Atácame!" Inmediatamente activa la defensa, por que quiere decir que te está engañando (él habrá de seleccionar Defensa, esquivará tu golpe y contestará con uno más fuerte que el que tú puedas propinarle). Ten cuidado y jamás confíes en los comentarios de tu rival: sé siempre intuitivo/a.

 

Fuente: Dross