Guía Suikoden III
Episodio 5
Geddoe
- En este episodio tendrás tres labores importantes que cumplir con los tres héroes en particular, empezando por Geddoe:
- Franz ha llegado al pueblo, presta atención a sus palabras.
- Una vez que las escenas se desarrollen, tendrás que escoger el grupo que quieres que acompañe a Geddoe (te aconsejo que elijas al grupo de siempre).
- Ahora debes ir al Camino de la Montaña (Mountain Path).
- Pero antes encárgate de comprar muchos ítems de recuperación y colocarlos en el menú de tus peleadores.
Mountain Path
- Tú conoces de sobra el camino: salva en el save point de la entrada y en el próximo que encontrarás más adelante, no te desvíes puesto que no hay nada realmente interesante que conseguir.
- Después que salves y pases a la próxima pantalla, verás a un "viejo amigo" resucitado y más poderoso que antes.
Jefe: Tortuga/serpiente de dos cabezas
Dificultad: **
A diferencia de tu primer encuentro con este Asqueroso monstruo, no tendrás problema alguno
Para matarlo: Geddoe tiene una de las Runas Supremas, No dudes en usarla (combinado con las magias más Poderosas de Geddoe).
- Combina los ataques mágicos más poderosos de Geddoe con los más poderosos de Joker.
- Ataca siempre al centro: la tortuga.
- Este jefe será historia en cuestión de minutos.
- Ahora toma el camino que va en vía a LeBuque (el pueblo de los entrenadores de insectos).
- Una vez que llegues, se dispararán varias escenas memorables: presta atención.
- Ahora entra a la casa de Iku (una vez estuviste adentro) y pasa la puerta que te lleva directamente al "living room" de la misma: otra escena volverá a dispararse.
- Cuando salgas, un amigo de Franz llegará al pueblo malherido: parece que el grupo de los generales de Harmonia ha tomado a varios pobladores de LeBuque prisioneros y se los llevaron a Mt. Senai (la ubicación que queda más arriba de LeBuque) con intenciones desconocidas: tienes que ir de inmediato.
- Puedes descansar en el hotel.
Mt Senai
- Salva tu partida.
- Ahora ve a la pantalla final: te aconsejo evitar peleas, necesitarás toda tu energía para lo que viene.
- Cuando llegues a la entrada de la caverna.
- Tendrás que pelear con Luc y Sarah: no importa si pierdes esta batalla (yo conseguí ganarla, producto del entrenamiento y de las prestaciones de los mejores equipos disponibles para mis personajes).
- Después de cometer una canallada, Luc te dirá que se irá dejándote un "regalito"...
- Ahora presta mucha atención: tendrás que sobrevivir a aproximadamente 6 peleas contra enemigos bastante poderosos, así que espero que hayas entrenado lo suficiente para sobrevivir y salir airoso a todas las batallas, pues desgraciadamente el que te "noqueen", a diferencia de antes, ya no es opcional, sino que acabará la partida.
- Después de tres peleas, te darán a elegir la opción de seguir peleando, de retroceder y re-organizarse, o de abandonar a la gente en la caverna.
- Si tienes a Aila, no te dejará que los abandones (así que para evitar estos inconvenientes sácala de tu grupo antes de todas estas misiones ;) ).
- Si tienes un poco de ética, entonces te aconsejo que retrocedas para curarte y luego seguir peleando.
- Igualmente, será salvado por unos personajes a los que ya conoces bastante bien.
- Estás salvado y de regreso a Lebuque.
Chris
- Unas escenas geniales se dispararán, el "mini episodio" con Geddoe se habrá acabado: hora de pasar a uno más corto todavía.
- Forma a tu partida con Chris.
- Si están muy fuera de forma, te aconsejo que los entrenes.
- Ahora dirígete al castillo Brass.
Castillo Brass
- Habrá una terrible conmoción en el castillo, y los soldados están corriendo hacia la entrada/salida que da a la villa Karaya (llegarás por el lado opuesto) no pierdas tiempo y dirígete hacia allá.
- Una amiga de Chris le pedirá ayuda: el pueblo Alma está en problemas.
- Descansa, salva tu partida.
- Hora de dirigirse al bosque Kaput, el lugar donde se encuentra la entrada al Alma Village.
Bosque Kaput
- No te desvíes: sigue derecho, las escenas se dispararán por sí solas.
- Te llevarás una increíble sorpresa...
- No te desvíes y sigue adelante, te encontrarás nuevamente con Sarah y tendrás que pelear con ella.
Jefe Sarah
Dificultad: **
No sé si tú opines lo mismo, pero hay veces en que Me provoca hacerle un fatality digno de Shang Tsung A Sarah, de esos donde le robas el alma, le quitas Todos los poderes para que no los pueda utilizar más, Y dejas el cuerpo putrefacto y corroído en el suelo, Por fortuna, esta batalla es muy fácil.
- Lo primero que tienes que hacer es utilizar el hechizo de Chris "Silent Lake" (Lago del Silencio) eso privará a Sarah de realizar hechizos mágicos, y sin sus hechizos mágicos, ella es tan inútil como un zapato en una jaula de canarios.
- Lo que queda es fácil: cáele encima a sus criaturas y posteriormente a ella.
- A Chris le sucede lo mismo que a Geddoe: las cosas están empezando a ponerse malas.
Homeland
- Camina un poco, habla con los habitantes, y luego dirígete a la puerta del pueblo, hablarás con Cecile: sal a Iksay Village (no hay nada particular que hacer aquí, pero necesitas por lo menos dar una vuelta al pueblo para que se active la escena que continuará con la historia).
- Ahora se disparará una escena en la entrada del Homeland: presta atención a las escenas.
- Ahora habla con Caesar, y arma una partida con tus luchadores preferidos.
- Dirígete al castillo Brass.
Castillo Brass
- El pueblo está completamente desolado, tanto que hasta algo te hace pensar que todos murieron: no es así, están peleando en la entrada posterior, dirígete hacia allá.
- Después de las escenas (te aconsejo que te tomes un tiempo para salvar la partida y re-organizarte) tendrás que derrotar a tres ofensivas de soldados de Harmonia.
- Todo lo que tienes que hacer aquí es derrotar a tres grupos de soldados (guarda a Hugo en caso de emergencias, saca a tus tropas) y la batalla habrá acabado: Hugo sufre la misma suerte que Geddoe y Chris.
Batalla Campal
- Administra con sabiduría a tus grupos: escapa cuando consideres que sea necesario, es fácil ganar puesto que el mismo juego te ayudará "progresivamente".
- Sin embargo, existe un requisito vital: NO te enfrentes a Yuber (y huye de él todo lo que puedas) antes que aparezca Sasarai ofreciéndoles su ayuda, puesto que será inderrotable hasta entonces.
- Una vez que hayas acabado con todas (o casi todas las tropas) ve tras Yuber: te aconsejo que no metas a Hugo de primero, juega sucio y sé inteligente: primero "ablándalo" hasta que esté en condiciones críticas, revisa si puedes usar magias contra el grupo en "Skills".
- Después del fiasco que nuestros héroes se llevaron con las runas, todos han decidido re-organizarse para acabar con el conflicto que desde el principio ha estado cernido como una inmensa sombra sobre Suikoden III: salva tu partida y descansa.
- Ahora ve a la sala de reunión: tendrás una charla con Sasarai.
- Por fin se ha armado un ejército capaz de hacerle frente a lo que sea.
- Activa la orden de ataque y prepárate para la última batalla campal del juego.
Batalla Campal 2
- Para esta batalla sólo tengo dos consejos:
1) APROVECHA las veces que puedas realizar "magias" en skills (que puedas atacar
directamente desde el mapa con magia a una unidad y bajar el número de HP de todos sus componentes... y
2) -y más importantes- persigue a Sarah, acorrálala, y acaba con ella. - Sin embargo, ella usará mucha magia, así que ten cuidado, te aconsejo que lleves al grupo de Sasarai a pelear primero con ella.
- Una vez que ella sea derrotada, sus tropas "falsas" desaparecerán. (Ahora puedes darte plena cuenta de que fue ella, la hechicera Sarah, quién creó las imágenes que todos vieron al principio, y quien manipuló y manejó todos los mal entendidos que hicieron que los clanes de Grasslands y la Federación Zexen peleasen).
- Ahora ve tras Yuber: es ridícula la forma en que él es capaz de esquivar casi todos los ataques, te aconsejo que tengas cuidado y, como te indiqué arriba, seas sabio administrando tus tropas.
- Muchas veces la victoria dependerá de la suerte, de la forma en como el enemigo decida desplegar sus tropas (y este es uno de los defectos más grandes de Suikoden III, que muchas batallas dependen de la suerte, cuando debería ser de la habilidad intrínseca del jugador).
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Fuente: Dross