Guía The Legend of Zelda: The Wind Waker

Isla del Diablo (Forsaken Fortress)

 

 

Isla del Diablo

 

Bienvenido a la guarida de los malos. Esto es una especie de calabozo sólo que no encontrarás ningún tesoro, tendrás que llegar hasta la parte superior donde tienen encerrada a tu hermana. Esta fortaleza está altamente protegida así que tendrás que neutralizar los faros para poder llegar hasta arriba y rescatar a tu hermana, si te ven te llevarán a una celda (en el mapa de arriba está marcada la celda donde te meten). Cuando tengas control de Link lánzate al agua y nada hacia el norte del mapa, verás un pequeño agujero en una gran puerta de madera, entra por allí.

 

1F-1

 

Sube las escaleras de mano y alguien te hablará, es Tetra quién te habla usando una piedra extraña que metió en tu bolsillo sin que te dieras cuenta. Ve por la izquierda y usa el barril para burlar al Moblin y poder pasar (si te pilla te enviará a la celda), entra a la puerta.

 

1F-2

 

Ten cuidado con la estatua que te ataca. Sobre una de las camas está un cofre con 10 Rupias, ahora sube por las escaleras de mano hasta que llegues al segundo piso.

 

2F-1

 

Sal por la puerta que está allí mismo (no uses la soga) y continúa, antes de llegar a la otra puerta ve por la derecha y sube las escaleras de mano, arriba deberás vencer a un Bokoblin para neutralizar el primer farol. Para vencerlo enfócalo y usa tu escudo para detener sus ataques, luego de unos cuantos golpes perderá su arma y rápidamente tómala y atácalo con ella hasta eliminarlo. Si pierdes el arma por allí cerca hay una vasija con varias varas las cuales puedes usar también para eliminar al Bokoblin. Una vez neutralizado el primer faro baja las escaleras de nuevo y entra a la otra puerta.

 

2F-2

 

Al otro lado verás un cofre que tiene el MAPA, usa la soga para llegar a él. Justo debajo de donde estás hay una Pieza de Corazón, baja y para tomarla mueve los barriles que están en la pared de la derecha y encontrarás un switch, písalo para que se abra la puerta de la celda (celda, no Zelda) y puedas alcanzar el cofre que tiene la Pieza de Corazón. Tienes dos opciones: o sigues y te dejas atrapar por un Moblin para que te metan a la cárcel o sales de allí sin que te atrapen y repites todo desde el principio hasta llegar de nuevo a 2F-2, lo mejor es que te dejes atrapar. Si te meten en la cárcel para escapar sube a la mesa y salta hasta el armario, levanta el jarrón y entra por el pasadizo, llegarás de nuevo a donde estaba el mapa. Para continuar usa la soga para llegar al otro lado y sal por la otra puerta (la que está hacia el este del mapa). Una vez afuera ve por la izquierda y sube la rampa (está justo a tu izquierda), sube las escaleras de mano y vence al Bokoblin de la misma forma como venciste al anterior para neutralizar el segundo farol. Regrésate a donde estabas y entra a la otra puerta (la que está al oeste del mapa).

 

2F-3

 

Justo al frente hay un par de barriles y detrás de ellos está el cofre que contiene la BRÚJULA. Cruza al otro lado usando la soga y sal por la puerta. Ve por la izquierda sube la rampa y elimina al Bokoblin para neutralizar el último reverbero, regrésate hasta donde estabas y entra por la otra puerta.

 

2F-4

 

Cruza al otro lado y sal por la puerta. Una vez afuera a la izquierda hay una caja, empújala hacia abajo; esto es por si te caes no tengas que recorrer todo de nuevo, sólo usas la caja para alcanzar la escalera de mano y llegas aquí nuevamente. Entra a la puerta para continuar.

 

2F-5

 

Aquí deberás llegar hasta la puerta que te muestran, escóndete en el barril que está a tu izquierda para burlar al Moblin y alcanzar la puerta, si te pillan te meterán en la cárcel y tendrás que repetir todo de nuevo hasta llegar aquí.

 

Otra vez afuera, ya casi llegas a donde está tu hermana. Sube las escaleras y deberás burlar un último Moblin (usa el barril) y sigue hasta que llegues al final del camino, para cruzar al otro lado pégate de la pared y presiona A para pasar de puntitas, vuelve a hacer lo mismo para llegar al otro lado y sube las escaleras... ¡encontrarás tu espada! pero un Bokoblin te ve y te ataca, rápidamente toma la espada y véncelo para abrir la puerta y llegar hasta donde tienen a tu hermana. ¡Al fin! tu hermana está en una celda junto con otras niñas, pero en ese momento viene ese estúpido pájaro de nuevo y te saca de allí. Te llevará con su amo... ¿será él? ¿¿¿¿será quién crees que es????... el amo le ordena que se deshaga de ti así que el pájaro te lanza lejos de la fortaleza... y no pudiste rescatar a tu hermana. De pronto y mientras naufragas inconscientemente, aparecerá un bote a tu lado.

 

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Autor: SefSermak