Guía The Legend of Zelda: The Wind Waker
Tercer Calabozo: Torre de los Dioses (Tower of the Gods)
1F-1
En todo el primer piso de este calabozo el nivel del agua subirá y bajará constantemente y para poder pasar este calabozo necesitas sacar provecho a esta característica. Mientras el nivel del agua esté bajo entra a la puerta que está al sudeste del mapa.
1F-2
Verás varias cajas, espera a que el nivel del agua suba y coloca una bomba en la pared quebrada al sur del mapa para revelar el cofre que contiene el MAPA, en el agujero de la pared al noreste hay un Joy Pendant en un frasco. Luego que tomes el mapa aparecerán varios ChuChus, puedes vencerlos si quieres y sal del cuarto cuando el nivel del agua esté bajo.
1F-1
Espera a que suba el nivel del agua y ve al noreste del mapa donde verás una puerta bloqueada y un par de estatuas, levanta una estatua y colócala sobre el pequeño pedestal que brilla en el piso para desbloquear la puerta.
1F-3
Espera a que el nivel del agua descienda y baja hacia el agujero que está en el centro del cuarto, toma una caja y colócala sobre el pedestal pequeño para que aparezca un puente sobre ti y sube por las escaleras. Lo más probable es que antes de que llegues arriba haya subido el nivel del agua y el puente desaparecerá así que espera a que vuelva a bajar el agua para que aparezca el puente de nuevo y cruza, toma el pilar y sal por la puerta (con el pilar en tus manos por supuesto).
1F-1
A la izquierda de la puerta verás un pequeño agujero en el piso donde el pilar encaja perfectamente, colócalo allí para que bajen las rejas que bloquean el pasillo del este y sube al bote y continúa por ese pasillo. Coloca las estatuas sobre los pedestales del piso para desbloquear la puerta y entra en ella.
1F-4
Espera a que baje el nivel del agua y acomoda las cajas para formar un puente que llegue desde la puerta hasta las antorchas que están apagadas al sur del mapa. A los lados de la puerta hay vasijas con varas, toma una y espera a que suba el nivel del agua y enciéndela en las antorchas, usa las cajas para llegar al otro lado y enciende ambas antorchas para que aparezca un cofre con una LLAVE, sal del cuarto (cuídate de los ChuChus).
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Ahora dirígete hacia el oeste y verás las paredes quebradas, usa el cañón del bote para destruirlas y espera a que suba el nivel del agua para seguir por allí, sube las escaleras y entra a la puerta.
1F-5
Toma la BRÚJULA que está en el cofre. En la pared verás un ojo, deberás regresar aquí luego que tengas el arco y dispararle una flecha al ojo para que se abra un nicho y puedas tomar un Mapa del Tesoro, por ahora regresa al cuarto anterior.
1F-1
Baja las escaleras y si enciendes las antorchas que están a los lados de la puerta encadenada aparecerá un cofre con un Joy Pendant, usa la llave en la puerta para continuar.
1F-6
Mientras el nivel del agua este bajo vence a los cuatro ChuChus (golpéalos con el Boomerang y luego dale espadazos) para que aparezca una escalera, sube y toma el pilar y sal de allí.
1F-1
Sube las escaleras y coloca el pilar en su lugar y revelarás una puerta secreta por donde deberás continuar.
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Aquí debes tomar las estatuas que están a los lados de la puerta y colócalas sobre dos de los pedestales (rodea al Beamos que dispara el rayo) y párate sobre el tercer pedestal para hacer que las plataformas se muevan, sube por ellas para llegar al segundo piso.
2F-1
Entra a la puerta.
2F-2
Entra a la puerta cuyo grabado brilla (al este).
2F-3
Usa la plataforma que se mueve para cruzar el abismo y entra a la puerta. A la derecha del abismo verás un ojo en la pared pero necesitas el Arco para dispararle una flecha y así activar una plataforma que te llevará hasta una puerta más arriba, dentro esa puerta se encuentra un Joy Pendant, pero aún no tienes el arco así que tendrás que volver luego.
2F-4
Sube las escaleras y revisa la lápida que está junto al pedestal, presiona R frente al pedestal para llamar a la estatua y para que te siga. Haz que te siga por el camino bajo las escaleras y luego cárgala y salta hacia la puerta para regresar al cuarto anterior.
2F-3
Llega hasta el otro lado usando la plataforma y sal por la puerta, cuidado con las estatuas (Armos) porque cobrarán vida.
2F-2
El sirviente subirá a su respectivo pedestal y aparecerá una lápida sobre las escaleras en el centro del cuarto, revisa la lápida y verás que tiene unos grabados, saca el Wind Waker frente a ella y aprenderás la MELODÍA DE LA VOLUNTAD (Command Melody). Se abrirá la puerta del oeste y la estatua te dirá que debes traer hasta allí a sus otros "parientes", continúa por la puerta que se abrió.
2F-5
Tumba a los Bubbles con ráfagas de la Hoja Deku/Deku Leaf y usa la Garra/ Grappling Hook en las columnas del techo para alcanzar la puerta del oeste.
2F-6
Cruza al otro lado con la Garra/Grappling Hook y llama al sirviente para que baje de su pedestal, colócate sobre el botón de la izquierda y aparecerá un puente. Mientras estás sobre el botón toca la nueva melodía que aprendiste para controlar al sirviente y haz que cruce por el puente hacia otro lado, presiona R para controlar a Link y cruza con la Garra/Grappling Hook, carga al sirviente y sal del cuarto.
2F-5
Justo a la izquierda de la puerta está otro pedestal pequeño, coloca al sirviente allí para abrir la puerta del sur y usa la Garra/Grappling Hook para llegar hasta allá. No te preocupes por la estatua porque ella esperará allí donde la dejaste.
2F-7
Verás a un Darknut solitario en el cuarto, para vencerlo enfócalo y espera a que vaya a atacarte para hacer un Parry Attack y así lo golpees por la espalda y le tumbes su armadura. Una vez que lo elimines aparecerá un cofre que contiene el ARCO DEL HÉROE (Hero's Bow), regresa al cuarto anterior.
2F-5
Ya que tienes arco dispárale una flecha al ojo que está en la pared de enfrente y saldrán unas plataformas, usa la Garra/Grappling Hook de nuevo para llegar hasta el sirviente, cárgalo y usa las plataformas para alcanzar la puerta del este.
2F-2
La estatua irá a su lugar y ya podrás entrar por la puerta del norte.
2F-8
En el centro del cuarto verás dos platillos gigantes que forman una especie de balanza, bajo de ellas y a la izquierda verás una pared quebrada, saca una bomba y lánzala a la pared de forma que explote al lado de la pared antes de que caiga al agua, así revelarás una puerta por donde deberías continuar.
2F-9
En el piso verás un grabado azul, párate sobre él y toca Melodía del Viento/ Wind's Requiem para que aparezca un cofre que contiene un Mapa del Tesoro. Las estatuas de ese cuarto te atacarán (Armos Knight), véncelos (mételes una bomba cuando abran la boca) y regresa al cuarto anterior.
2F-8
Ahora entra a la puerta del este.
2F-10
Justo sobre la puerta por donde entraste hay un ojo, dispárale una flecha para que aparezca un cofre. Sube usando las plataformas y toma una LLAVE que está en el cofre del oeste y un Joy Pendant en el cofre que hiciste aparecer al este (dispárale flechas a los ojos de las plataformas para activarlas). Regresa al cuarto anterior.
2F-8
Sube las escaleras de mano y carga dos estatuas y lánzalas a uno de los platillo gigantes para hacer subir el otro y poder alcanzar la puerta encadenada del norte.
2F-11
Sube a lo alto de la lápida y planea hacia el sirviente usando la Hoja Deku/ Deku Leaf para pasar sobre los rayos, llámalo y toca Melodía de la Voluntad/Command Melody para controlarlo y ponlo sobre el pequeño pedestal detrás de la lápida para que los rayos desaparezcan. Controla a Link y toma la estatua y sal del cuarto.
2F-8
Deja al sirviente a un lado de la puerta y elimina al Wizzrobe con el arco para que no moleste, ahora carga tres estatuas que están del otro lado y lánzalas a un platillo para que hagan el peso necesario y levanten el otro platillo, regresa y toma al sirviente y sal por la puerta del sur.
2F-2
El sirviente irá a su lugar y los tres harán aparecer un portal sobre las escaleras, entra allí para llegar al tercer piso.
3F-1
Deberás colocar las estatuas de este cuarto sobre los pedestales al sur, párate sobre el tercer pedestal para que los rayos desaparezcan y tomes la GRAN LLAVE del cofre. Las estatuas cobrarán vida, véncelas (dispárale un flechazo en el ojo y luego golpéalas por detrás) y se abrirá la puerta del norte. Si rompes las vasijas que rodean a los Beamos hallarás Joy Pendant.
3F-2
Estás afuera de la torre. Elimina a los Kargarocs para que no molesten y sube las escaleras, para continuar deberás dispararle flechas a las esferas azules que disparan rayos para romperlas.
4F-1
Llega hasta la Gran Puerta y encontrarás varias vasijas, rómpelas para conseguir bombas y flechas (las necesitas para la batalla con el jefe) y una hadita para tu botella. Usa la Gran Llave en la puerta para enfrentarte al jefe de este calabozo.
GOHDAN EL GRAN ARBITRO
Camina hacia el centro del cuarto y la estatua gigantesca de la pared cobrará vida para ponerte la última prueba. Este jefe es muy sencillo, enfoca los ojos de sus manos y dispárale flechas hasta que ambas queden en estado de pronación, mantente lo más alejado posible de las manos para anticipar sus movimientos y esquivar sus ataques. Luego que le neutralices ambas manos la cabeza abrirá los ojos, enfócalo y dispárale flechas a los ojos hasta que la cabeza caiga y abra la boca, aprovecha el momento y métele una bomba en la boca para que le explote dentro y le hagas daño.
El jefe volverá a atacar con sus manos y deberás repetir el proceso de nuevo pero por cada bomba que le metas en la boca las manos durarán menos tiempo paralizadas por lo que deberás ser más rápido para neutralizar ambas manos, no te preocupes si se te acaban las flechas porque saldrán unas de la nariz del jefe pero las manos volverán a activarse. Cuídate cuando la cabeza se detenga porque te escupirá fuego, sólo corre y rueda para que no te haga daño. Cuando lo venzas toma el contenedor y entra a la luz para llegar a la cúspide de la torre.
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Sube las escaleras y usa la Garra/Grappling Hook en la campana para hacerla sonar y que los dioses te escuchen, así harán aparecer un portal de luz en la entrada de la torre por donde Mascarón Rojo/The King of Red Lions y tú ¡se hundirán en el agua! Llegarán a un lugar muy extraño bajo el agua donde todo es blanco y negro... ¡¡Es el castillo de Hyrule que está intacto bajo el mar!! Dentro verás que el tiempo está detenido, en el centro del cuarto verás el símbolo de la Trifuerza en el piso, debes empujar las tres piedras triangulares que se encuentran en el centro del cuarto y colocarlas sobre los tres triángulos que forman la Trifuerza, cuando lo hagas la estatua del héroe se moverá para revelar unas escaleras secretas por donde deberás bajar.
Camina y en el centro del cuarto verás... ¡¡La Legendaria Espada Maestra!! justo frente a ti, la misma espada que usó el héroe de la leyenda para vencer al maligno. Una vez que la tomes verás que todo cobra vida, regresa y deberás vencer a tooodos los enemigos del castillo para que desaparezcan los rayos que bloquean la salida, no te preocupes, con tu nueva espada será pan comido. Si sales por la otra puerta una barrera mágica te impedirá el paso así que ve hacia el bote para regresar a la superficie. ¡Ahora estás preparado! así que dirígete rápidamente hasta Isla del Diablo (Forsaken Fortress) para rescatar de una vez por todas a tu hermanita.
Autor: SefSermak