Guía The Legend of Zelda: The Wind Waker
Primer Calabozo: Cueva del Dragón (Dragon Roost Cavern)
1F-1
Comenzando no verás ninguna puerta ni nada, sólo tres estatuas, así que hala la estatua de la izquierda hacia abajo y luego hala la estatua del medio hacia la izquierda (hacia donde estaba la primera estatua) para revelar una entrada, sigue y te encontrarás un par de Bokoblins, véncelos y toma una de las varas (Boko Sticks) de ellos y mientras está encendida úsala para encender las dos antorchas que están apagadas al noroeste de esta área. Para encenderlas mientras tienes la vara en las manos haz que la punta pase por la parte superior de la antorcha, si la vara se apaga enciéndela de nuevo pasándola de la misma forma por la otra antorcha que está encendida. Cuando enciendas ambas antorchas aparecerá un cofre con una LLAVE la cual deberás usar para abrir la puerta el norte.
1F-2
Usa tu espada para romper las tablas que bloquean el camino y continúa, quédate con la boca abierta de lo bien que se ve esta parte (con esa llama gigante) y sigue por la izquierda. La puerta del oeste está cerrada con llave, así que continúa por las plataformas de madera, hala el bloque que está incrustado en la pared y sube a él para continuar hasta que llegues al puente. Cuídate de los vampiritos y de no cortar las sogas que sostienen el puente porque podrías caerte, usa una Flor Bomba para volar la gran piedra y revelar una puerta.
1F-3
Aquí verás varios jarrones que contienen agua, carga uno y lánzalo a la lava para que se condense y la uses como plataforma para alcanzar el cofre y tomar el MAPA. Haz lo mismo para seguir hacia el sur, sube las escaleras de mano (cuidado con el Red ChuChu) y entra a la puerta.
1F-4
Camina hacia las tablas de madera de enfrente y te atacará un Bokoblin, elimínalo y usa su arma para romper las tablas que bloquean el camino hacia el oeste, ve hacia el suroeste y rompe las tablas con el arma del Bokoblin (te atacarán dos Red ChuChus) y abre el cofre para encontrar una LLAVE, sal por la puerta del noroeste para llegar de nuevo al cuarto donde está la llama gigante.
1F-2
A tu izquierda hay una gran piedra bloqueando el camino y dos Flores Bomba pegadas a la pared, toma uno de los jarrones o una piedra y lánzasela a la Flor Bomba para que explote y vueles la piedra, si fallaste todos los objetos sólo sal y vuelve a entrar al cuarto para que aparezcan de nuevo. Ahora que tienes una llave puedes entrar a la puerta encadenada del oeste.
1F-5
Justo a tu derecha hay un pozo de lava pero por ahora no lo puedes cruzar porque necesitas el Garra/Grappling Hook, así que sigue de frente y a la izquierda de la puerta que está bloqueada hay varias tablas bloqueando unos frascos, rompe las tablas con la espada y saldrá un Bokoblin de un frasco, elimínalo y toma la vara y mientras está encendida lánzala a las tablas del otro lado para quemarlas y poder pisar el switch de allí para desbloquear la puerta.
1F-6
Estás afuera del calabozo. Cruza el puente y sube las escaleras de mano cuidándote de la llama que sale de la pared, sigue por la izquierda (pasa de puntitas pegado a la pared) hasta que llegues a la gran piedra, a la izquierda de la piedra hay una tabla de madera pegada a la pared, cuélgate de ella y cruza al otro lado mientras estás agarrado a la plataforma. Usa la Flor Bomba que está allí para volar la piedra y entra a la puerta.
1F-7
Encontrarás varios bloques uno sobre otro, hala el primer bloque de la izquierda y luego el del medio para hacer que los otros bloques caigan y formen como una escalera para que subas y puedas alcanzar el agujero de la pared que está arriba y llegar a 2F.
2F-1
Aquí alguien te hablará por el amuleto diciendo algo sobre las ratas, a la izquierda hay un bloque en la pared hálalo y sube, la puerta está encadenada así que necesitas una llave. A la derecha de la puerta hay una antorcha encendida y un cofre, ábrelo para conseguir la BRÚJULA; a la izquierda hay un par de jarrones quiébralos y toma una de las varas, enciéndela en la antorcha y lánzala desde allí hacia las tablas del sur para quemarlas, toma la LLAVE que está en el cofre y abre la puerta.
2F-2
De nuevo afuera, sube las escaleras y a la derecha verás una puerta cerrada. A la izquierda está un Kargaroc en su nido, acércate a él para que se aleje y toma la LLAVE que está allí, ahora sí abre la puerta.
2F-3
Este cuarto está muy oscuro, justo a tu derecha hay un par de frascos y una antorcha, quiebra los frascos, toma una vara y enciéndela en la antorcha y sigue hacia el este del mapa y con la vara quema las tablas que bloquean el camino y enciende la antorcha, justo detrás de esta antorcha hay un cofre con un Joy Pendant. Sigue y con otra vara enciende las dos antorchas que están apagadas para abrir la puerta.
2F-4
A tu izquierda está un JARRÓN TELETRANSPORTADOR usa la Flor Bomba de allí para explotar la piedra que tapa el jarrón, cruza el puente y entra a la puerta.
2F-5
La puerta se cerrará detrás de ti y un Bokoblin te atacará, elimínalo y rompe todos los frascos de ese cuarto para que salga otro Bokoblin. Hay otro más en un frasco que está sobre una tabla de madera en la pared a la izquierda de la puerta por donde entraste, rueda contra la pared para tumbar el frasco y elimina al Bokoblin. Ya que los elimines a todos se abrirán las puertas, pero antes de salir toma una vara de las que tenían los enemigos y enciende la antorcha que está apagada para que aparezca un cofre que contiene un Mapa del Tesoro. Ahora sí sube y a la izquierda de la puerta hay un frasco sobre otra tabla de madera, túmbalo rodando contra la pared para hallar otro Joy Pendant. Sigue por la puerta de arriba.
2F-6
Toma uno de los frascos con agua y lánzaselo al bicho (Magtail) que está en el islote para que se enrolle, rápidamente toma otro frasco, salta hacia el islote y lanza el frasco a la lava justo donde sale la llama, sube a la lava condensada y espera que salga la llama para llegar hasta arriba.
3F-1
Salta hacia las plataformas de madera y entra a la puerta.
3F-2
Usa la Flor Bomba que está a la derecha de la puerta para volar las dos piedras grandes y revelar un JARRÓN TELETRANSPORTADOR y una puerta. Aún no puedes cruzar la lava de este cuarto sin la Garra/Grappling Hook, así que sigue por la puerta.
3F-3
Ya casi estás en la cima de la montaña, sube rápidamente las escaleras de la derecha para llegar a 4F donde está el gran Valú/Valoo.
4F-1
Veras que han capturado a Medli, elimina a los dos Bokoblins y vendrá un Moblin, véncelo para liberar a Medli y habla con ella. Te dirá las razones del por qué Valú/Valoo está muy molesto además de darte la GARRA (Grappling Hook). Sube las escaleras de allí y Medli te enseñará a usar el ítem que te dio, úsalo en la rama donde está Medli para engancharte y cruzar al otro lado (aparecerá una marca amarilla en las áreas donde te puedes enganchar), sigue, rompe las tablas con la espada y lánzate para llegar a 3F de nuevo.
3F-3
No entres a la puerta, mejor usa la Garra/Grappling Hook en las ramas de la izquierda hasta que llegues a una puerta que está más abajo, entra en esa.
3F-4
Cruza el puente y elimina el Bokoblin, acércate a los frascos para que te ataque otro Bokoblin el cual debes eliminar para que aparezca un cofre en la parte de abajo, sube al puente de nuevo pero corta las sogas que lo sostienen para hacerlo caer y llegar al piso de abajo.
2F-7
Abre el cofre para conseguir un Joy Pendant y entra a la puerta.
2F-4
De nuevo en este cuarto pero ya estás en la parte superior, sube a la gran jaula y corta las tres sogas que sostienen el piso con un Spin Attack (debes cortar las tres a la vez), el piso caerá y llegarás a 1F.
1F-2
Rápidamente y antes que la llama haga subir la plataforma salta al hueco en la pared y sigue por las plataformas de madera, sube por las escaleras de mano y llegarás a una puerta bloqueada justo frente a la puerta y arriba hay un brazo al que puedes engancharte con la Garra/Grappling Hook, hazlo para abrir la puerta.
1F-8
Usa la Garra/Grappling Hook en el brazo para cruzar a la derecha y continúa por las plataformas de madera, vuelve a usar la Garra/Grappling Hook para alcanzar la puerta.
1F-9
Verás un cofre envuelto en llamas y un switch al lado, el switch debe estar presionado para que las llamas se extingan y el cofre quede libre, para ello enfoca a uno de los Magtails de ese cuarto y golpéalo en el ojo cuando abra sus mandíbulas, el bicho se enrollará, cárgalo y ponlo sobre el switch y rápidamente toma la GRAN LLAVE. Sal del cuarto.
1F-8
Regresa todo y cuídate de los Keeses (vampiritos). Enfócalos y mátalos con la Garra/Grappling Hook
1F-2
Deberás llegar exactamente hasta 3F justo antes de llegar a Valú/Valoo, así que llega hasta el piso de la jaula que tumbaste y espera a que salga la gran llama para llegar hasta arriba, entra a la puerta.
2F-7
Toma uno de los jarrones que contienen agua y lánzalo a la lava justo donde sale la llama (a la derecha del cofre que tenía el Joy Pendant) para que se condense y puedas subir, sal por la puerta.
3F-3
Cruza los abismos con la Garra/Grappling Hook y entra a la puerta de arriba.
3F-2
Ahora que tienes la Garra/Grappling Hook cruza la lava de este cuarto para llegar al otro lado donde encontrarás dos cofres, uno con 10 Rupias y otro con un Blasón de Guerrero/Knight's Crest además de un par de jarrones que tienen hadas, te recomiendo que atrapes una hada en tu botella para la lucha con el jefe. Ahora sí, entra a la Gran Puerta para enfrentarte con el jefe de este calabozo.
GOHMA
Camina un poco y emergerá del pozo de lava una gigantesca criatura ¿así que este bicho es el que molesta a Valú/Valoo?, bien, no te dejes intimidar por su enorme tamaño. Si miras hacia arriba verás la cola de Valú/Valoo, lo que tienes que hacer es engancharte a la cola usando la Garra/Grappling Hook y después de balancearte un poco suéltate (sobre suelo firme por supuesto) para que parte del techo caiga sobre el monstruo, verás como se quiebra su exoesqueleto; repite el mismo proceso dos veces hasta que le destruyas por completo su coraza pero por cada vez que le caiga el techo encima el jefe se pondrá más furioso y atacará más rápido, así que esquiva sus ataques y espera el momento oportuno para lanzar la Garra/Grappling Hook a la cola de Valú/Valoo. Si necesitas corazones rompe los frascos que hay alrededor del cuarto para conseguir varios, ahora que Gohma está desprotegido enfócalo y lánzale la Garra/Grappling Hook al ojo para aturdirlo y atraerlo hacia ti, aprovecha el momento y dale varios espadazos. Después de unos cuantos golpes lo habrás vencido, toma el contenedor y entra al pequeño torbellino.
Verás a Medli contándole todo al caudillo y cómo Valú/Valoo se apacigua, aparecerás en la costa y Komali se disculpará contigo y te dará ¡¡¡EL ORBE DE DIN!!! (Din's Pearl) como agradecimiento por haber calmado a la deidad, además Valoo también te dará las gracias... pero en Hylian antiguo.
Autor: SefSermak