Guía The Legend of Zelda: The Wind Waker
Isla Taura (Windfall Island)
Estás en la más grande e importante isla de todo el Gran Mar. Aquí podrás hablar con la gente y buscar un par de Piezas de Corazón y de Mapas de Tesoro, ve las secciones correspondiente para más info. Cuando termines ve al norte de la isla y verás un pequeño esquimal detrás de un mostrador, es Zunari. Habla con él y te dirá que es de muy lejos, que llegó allí debido a una tormenta mientras navegaba y que todas sus pertenencias menos "eso" fueron destruidas. Insistirá en que compres "eso" porque necesita dinero para montar su negocio en la isla, así que cómpraselo por 80 Rupias para que se quede tranquilo y verás que es ¡una VELA (Sail)!, justo lo que necesitabas. Ahora ve un poco al suroeste de donde estabas y verás un sujeto bailando frente a algo que parece una lápida, justo detrás de él hay una puerta, entra allí para llegar a la cárcel. Allí verás que Tingle está preso y te pide que lo liberes, pisa el switch que está detrás de los jarrones de la izquierda para abrir la puerta y liberar al pobre Tingle.
Para recompensarte te otorgará el TINGLEVISOR (Tingle Tuner) y el MAPA DE TINGLE (Tingle Chart). Ahora entra a la celda y empuja la caja que está allí para revelar un pasadizo, entra por allí y sigue el siguiente camino: Derecha, izquierda, arriba, derecha, izquierda, arriba, izquierda, derecha, derecha, arriba y derecha. Llegarás a un lugar extraño donde hay un cofre que contiene una ¡CÁMARA LUMINOGRÁFICA! (PictoBox), para más info de lo que tienes que hacer con tu nueva PictoBox ve la sección correspondiente. Ahora sí, ve y habla con Mascarón Rojo/The King of Red Lions, sube a él, iza la vela y... al Gran Mar. Aún no podrás explorar todo el vasto, inmenso mar; así que deberás ir hacia el este para llegar a Isla del Dragón (Dragon Roost Island). Si crees que te has perdido consulta la carta de marear presionando Arriba en el D-Pad, el área al que tienes que ir estará marcada.
Autor: SefSermak