Guía The Legend of Zelda: The Wind Waker
Quinto Calabozo: Templo del Viento (Wind Temple)
1F-1
Al igual que en el calabozo anterior este templo lo deberás pasar con ayuda del sabio, en este caso Makore/Makar. Sólo cárgalo y continúa por la puerta.
1F-2
Deja a Makore/Makar a un lado de la puerta y baja, elimina al Wizzrobe y camina hacia el norte donde un Stalfos saldrá del piso, elimínalo y coloca una bomba al lado del JARRÓN TELETRANSPORTADOR para activarlo. Toca Melodía de la Voluntad/Command Melody para controlar a Makore/Makar y llévalo hasta los círculos amarillos del piso, presiona A sobre ellos para sembrar una semilla que crecerá en un árbol, planta semilla en ambos círculos para que aparezca un cofre; ahora vuela hacia arriba del Jarrón Teletransportador y pisa un switch que está allí para apagar los ventiladores, presiona R para controlar a Link. Toma las 100 Rupias en el cofre que hizo aparecer Makore/Makar y sube al resorte que está cerca del cofre, mientras estás sobre él ponte las Botas de Plomo/Iron Boots para hundirlo y quítatelas para que el resorte te dispare hacia arriba; haz lo mismo en el resorte de arriba pero cuando llegues al tope usa la Hoja Deku/Deku Leaf y planea hacia donde está Makore/Makar, cárgalo y sigue por la puerta del norte.
1F-3
Elimina a los Armos y dispara una ráfaga de viento con la Hoja Deku/Deku Leaf al anemómetro para abrir la reja, toca Melodía de la Voluntad/Command Melody para controlar a Makore/Makar y planta semillas en los círculos a los lados de la puerta para abrirla, sigue por esa puerta con el peque.
1F-4
Controla nuevamente a Makore/Makar y planta semillas en los tres círculos de este cuarto para abrir las puertas, cuando plantes la última semilla varios Floor Masters se raptarán al pequeñín. Sigue por la puerta del este.
1F-5
Camina un poco y Makore/Makar te llamará, acércate a él pero te dirá que la piedra que bloquea la entrada a donde él está es muy pesada para moverla, por ahora no puedes sacarlo de allí así que continúa por la puerta del este.
1F-6
Dispárale una ráfaga de viento con la Hoja Deku/Deku Leaf al anemómetro de abajo para subir la reja, usa el resorte al lado del anemómetro para subir y ya que la reja está arriba podrás cruzar, sigue por la puerta a la derecha de la losa.
1F-7
Verás un remolino de viento, usa la Hoja Deku/Deku Leaf para que el remolino te impulse alto y puedas alcanzar un switch que se encuentra en una pequeña meseta a la izquierda, así abrirás parte de la reja por donde hay que continuar. Elimina al Wizzrobe con flechas y recarga tu magia cortando la grama de allí, desde la reja planea al remolino y usa el impulso para ir hacia el frente donde verás un cofre con el MAPA. Recarga toda tu magia y desde el cofre planea hacia el remolino y ve por la izquierda hasta que alcances una reja con cráneos, rompe los cráneos para recargar tu magia y elimina todos los enemigos con flechas y planea hasta que llegues a la puerta del frente.
1F-5
Llegarás a este cuarto de nuevo, a la derecha de la puerta está un JARRÓN TELETRANSPORTADOR, explota la tapa con una bomba para activarlo. Sube al botón del piso y ponte las Botas de Plomo/Iron Boots sobre él para hundirlo con el peso y se abrirán las rejas del piso. Haz un salto suicida por allí hasta que llegues abajo a B1 (frena la caída con la Hoja Deku/Deku Leaf).
B1-1
Cuando llegues al fondo sólo sigue por la puerta del sur.
B1-2
Verás cinco parcelas quebradas en el piso, párate sobre una de ellas y ponte las Botas de Plomo/Iron Boots para romperlas con el peso y llegar a un sótano, elimina a los enemigos (si los hay) y empuja el resorte hacia el sur y colócalo sobre la baldosa más obscura de forma que quede justo debajo del agujero en el techo. Empuja el otro bloque y úsalo para subir al resorte y usa las Botas de Plomo/Iron Boots para salir impulsado hacia el piso de arriba de nuevo y toma la LLAVE que está en el cofre, en cuanto tomes la llave las puntas se quitarán y podrás bajar. Aquí podrás obtener un Mapa del Tesoro, para eso deberás quebrar otra parcela, volver a subir y volver a bajar por otra parcela más; cuando hayas destruido las cuatro parcelas aparecerá el cofre con el mapa. Una vez listo regresa al cuarto anterior.
B1-1
Ya que tienes llave prosigue por la puerta encadenada del norte.
B1-3
Aquí deberás enfrentarte al subjefe del nivel: un Wizzrobe. Elimínalo a él y a todos los enemigos que invoque para que aparezca el cofre con el GANCHO (Hookshot) ¡Que bien! Ahora para salir del cuarto usa el Gancho/Hookshot en el blanco de la pared sobre la plataforma y hunde el clavo usando el Martillo/Skull Hammer para abrir la puerta.
B1-1
Ahora deberás subir todo usando el Gancho/Hookshot en los blancos sobre las plataformas pero luego que subas un poco debes usar la Hoja Deku/Deku Leaf para planear hacia un gran nicho en la pared al oeste del mapa donde está un cofre con la BRÚJULA. Sigue subiendo hasta que llegues a 1F de nuevo.
1F-5
Ve hacia donde esta encerrado Makore/Makar y ponte las Botas de Plomo/Iron Boots y dispárale el Gancho/Hookshot al blanco de la estatua que bloquea la puerta para tumbarla. Entra y toma un Joy Pendant del cofre y pon a trabajar de una vez al pobre Makore/Makar... toca la melodía para controlarlo y baja hasta B1 de nuevo.
B1-1
Ve al oeste del mapa y planta semillas en ambos círculos para activar un gran ventilador y úsalo para volar hasta el primer piso otra vez.
1F-5
Ve hacia la puerta del oeste y espérate allí, presiona R para controlar a Link y ve por Makore/Makar y sigue con él por la puerta del oeste.
1F-4
Controla al pequeño y hazlo volar hacia la puerta del norte y usa el Gancho/Hookshot en los árboles que plantó para llegar hasta arriba y sigue por la puerta.
1F-8
Controla a Makore/Makar nuevamente y planta semillas en todos los círculos de este cuarto, cuídate mucho de los enemigos y espérate arriba al lado de la puerta. Luego controla a Link y sube usando el Gancho/Hookshot en los árboles (ahora sí puedes vengarte de algún Blue Bubble que haya atacado al pobre e indefenso Makore/Makar).
2F-1
Llegarás al segundo piso, sólo carga a tu compañero y sigue por la puerta.
2F-2
Coloca a Makore/Makar sobre uno de los switches y pisa tú el otro para abrir unas rejas abajo donde está el ventilador. Espera que el ventilador comience a disparar aire y usa la Hoja Deku/Deku Leaf para llegar hasta el este donde hay un cofre con un Joy Pendant. Vuelve a usar la Hoja Deku/Deku Leaf y las ráfagas del ventilador para llegar hasta la puerta del sur, no te preocupes por Makore/Makar.
2F-3
Elimina a todos los Armos (primero dispárales flechas al ojo y luego golpéalos en el cristal de la espalda) y toma la LLAVE del cofre, regresa.
2F-2
Planea con la Hoja Deku/Deku Leaf hasta 1F cuando el ventilador no esté activado y dirígete hacia la puerta del este.
1F-5
Elimina a ambos Armos Knight y toca Melodía de la Voluntad/Command Melody para controlar a Makore/Makar que está más arriba y baja volando hasta Link, continúa con él por la puerta del este.
1F-6
Deja a tu compañero a un lado y baja, dispárale ráfagas de viento con la Hoja Deku/Deku Leaf al anemómetro para subir la reja y sube tú usando el resorte. Ahora carga a Makore/Makar y llévalo hasta la losa al fondo del cuarto, toca Melodía del Espíritu del Viento/Wind God's Aria frente a la losa para destruirla y revelar una puerta pero entra sin Makore/Makar.
1F-9
Elimina a los tres Darknuts y podrás tomar la GRAN LLAVE del cofre, regresa al cuarto anterior.
1F-6
Dispara ráfaga de viento al anemómetro para subir la reja, a la derecha del puente formado por la reja hay un nicho en la pared con un cofre que contiene un Joy Pendant, continúa con Makore/Makar por la puerta del oeste.
1F-5
Haz el salto suicida otra vez hasta que llegues a B1, recuerda usar la Hoja Deku/Deku Leaf para amortiguar la caída.
B1-1
Baja por las aspas del ventilador (cuando esté detenido por supuesto) y entra por la puerta encadenada con Makore/Makar.
B1-4
Elimina a todos los enemigos de este cuarto (hay algunos escondidos en las estatuas de piedra de la pared, túmbalas con el Gancho/Hookshot y las Botas de Plomo/Iron Boots) para que aparezca un cofre con otro Mapa del Tesoro. Ahora sube por las plataformas y en la más alta verás un botón en el piso húndelo con las botas puestas y sigue por la puerta que se abre.
B1-5
Elimina a todos los enemigos y controla al peque, vuela sobre las ráfagas de los ventiladores y planta una semilla en el círculo amarillo para apagar los ventiladores, ahora usa el Gancho/Hookshot en el árbol para cruzar y continúa con Makore/Makar.
B1-6
¿Qué? otro acertijo... OK, deja al peque en un lugar a salvo y verás tres bloques, ponte las botas y empuja el bloque de la derecha primero un poco hacia la izquierda y luego hacia el frente, la idea es que obstruyas las dos primeras cuchillas entre el bloque y la pared de la derecha para que no se muevan y no te hieran, sí es posible detener ambas cuchillas con un solo bloque sólo colócalo de forma que obstruya ambas cuchillas y no se puedan mover. Ahora empuja el bloque del medio primero cuatro veces hacia la izquierda y luego hacia el frente hasta que caiga en el hueco del piso para formar una especie de puente con él, regresa y empuja el último bloque un poco a la derecha y luego hasta el frente de forma que pase por el "puente" y obstruyas la última cuchilla entre el bloque y la pared de la izquierda. Las cuchillas y los bloques deberán quedar así:
Ahora que está despejado el paso regresa por Makore/Makar y cruza con él cargado y las botas puestas para que el viento no te empuje hasta llegar a la losa, ya sabes que tienes que hacer con ella. ¡Al fin! la Gran Puerta del jefe... que calabozo más agotador ¿verdad?. Explota la tapa del JARRÓN TELETRANSPORTADOR con una bomba y rompe las vasijas para conseguir Rupias y un par de haditas para tus botellas. Cuando estés listo entra a la puerta para enfrentarte al jefe de este calabozo.
MOLGERA PROTECTOR DEL SELLO
Baja hacia el centro del cuarto y todo se comenzará a llenar de arena y... ¡un gusano inmenso emergerá! Es Molgera, por fin un enemigo formidable y digno de ser un jefe de calabozo. Espera a que se entierre y sacará solo su boca y un tentáculo que parece ser su lengua, enfoca su lengua y dispárale
el Gancho/Hookshot para atraerla y dale varios espadazos; ten cuidado de no acercarte mucho porque podría comerte. Molgera escupirá varias larvas y se enterrará, elimina a los gusanos pequeños para que no molesten (sácalos de la tierra con el Gancho/Hookshot) y repite el proceso con el jefe. De vez en cuando Molgera saldrá de la arena y volará un poco y luego se enterrará otra vez, eso sólo lo hace para intimidarte... aunque si estás muy cerca te hará daño al enterrarse. Luego que le des varios golpes a la lengua lo habrás destruido, toma el contenedor y entra a la Trifuerza.
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Vendrá Makore/Makar y tocará con su violín frente a la Master Sword y ésta recuperará todo su poder ¡¡¡La verdadera Master Sword, la espada del héroe, ha revivido al fin!!! Después de tanto trabajo ya tienes la auténtica y legendaria Espada Maestra con todo su poder en tus manos. Al igual que Medli el peque se quedará en el templo orando, así que ¡Es hora de ir por Ganondorf!
Autor: SefSermak