Guía The Last Story
Capítulo 11
Buque gurak
Mira la escena introductoria y presta atención a las indicaciones del juego para aprender a utilizar el Modo Estratega.

Después de esto, utiliza el modo búsqueda y apunta a ese barril que ves en la imagen. Ahora baja por esa escalera y ve deslizándote hacia la derecha hasta que veas una escena en la parte de los cañones y subas para arriba. Abre el cofre y continua avanzando por la cubierta; entonces ve al interior del barco por la puerta que está tras bajar las escaleras.

Una vez dentro, o más bien dicho antes de entrar, estarás automáticamente en el modo búsqueda, así que apunta al Gurak para luego entrar y mientras estás cubierto, realiza un Asalto sobre él para matarlo (lo más probable es que de un solo toque). Ahora abre la puerta para que entren tus compañeros y después de que Calista cure a ese hombre que estaba con el Gurak, se ofrecerá a mejorar tu equipamiento (pagando, claro).
Ahora sal por la puerta del fondo y repite la misma operación de antes con el Gurak que está afuera (así como con el segundo que está subiendo las escaleras), aunque esta vez no los “asaltarás”, sino que los tirarás por la borda de un toque. Tras eliminarlos, pasa por la puerta del fondo y baja por la escalerilla de dentro.

En ese estrecho pasillo te encontrarás con un ogro que casi no cabe en él, pero no te enfrentes directamente, simplemente no dejes que te ataque, ya que al poco rato un cañonazo acabará con él por ti.
Antes de pasar a la siguiente sala en donde hay dos Gurak, presta atención a los avisos del juego. Es mejor que aísles a los enemigos, no sólo para que te resulte más fácil, sino también para conseguir más experiencia y para que no llamen a refuerzos si aparece la palabra “Aislado” sobre ellos.

Es muy sencillo, cúbrete en la entrada sin pasar a la sala y dispárale una flecha de manera que aparezca un símbolo de interrogación sobre su cabeza; entonces espera a que se acerque y realiza un “Asalto” sobre él. Antes de entrar, haz lo mismo con el segundo enemigo. Ahora ve hasta el final del pasillo, gira a la izquierda y verás a un tercer Gurak, con el que de nuevo deberás derrotarlo de la misma forma.

Este último soltará la “Llave del ascensor”, así que recógela, abre el cofre y utiliza esa llave para abrir la puerta del ascensor, aunque no podrás montarte en él por que se desplomará. Tienes que utilizar el modo búsqueda para apuntar a la escalerilla que hay allí, tras lo cual ya podrás bajar por ella.

Tras la escena en la que perderás a Dagran (temporalmente), ve avanzando por el único camino disponible hasta llegar junto al guardia indicado en la imagen de arriba, entonces utiliza el modo búsqueda para mirar en la celda de la derecha, en donde verás a tu compañero Yurick.
Ahora derrota al guardia empezando con un Asalto y recoge el “juego de llaves oxidadas” que soltará. Examina la puerta de la celda y selecciona la opción de la derecha, Llave de hierro, para así liberar a Yurick y que se una a tu grupo.

Pasa por la puerta justo enfrente de la celda, graba la partida en el punto de control y pasa por la siguiente puerta. Métete en la zona del agua y ve nadando hasta ver a tu compañera Mirania nadando en su propia celda. Acércate a la puerta, examínala y mueve el stick del mando de izquierda a derecha muy rápido hasta que se abra.

Con Mirania en el grupo, sal de la zona inundada por el mismo sitio por el que viniste y abre la compuerta junto al punto de guardado. Durante la secuencia presta atención y al entrar en modo búsqueda, mira a la caja que hay a la derecha, ya que si fallas, comenzarás la pelea contra unas arañas con la mitad de la salud. Al poco rato de empezar la pelea contra las arañas, Dagran se unirá de nuevo al grupo.


Tras el combate, sube por la escalerilla de la pared. Entonces utiliza el modo búsqueda para localizar a dos Gurak atacando a un hombre. Derrota a los enemigos y habla con él. Entonces abre el cofre que está ahí y pasa por la puerta.
En la siguiente sala tendrás un combate contra 2 Luchadores gurak y 1 Sanador gurak. Para que no llamen a los refuerzos elimínalos de forma sigilosa, primero al luchador que está cerca y después al otro luchador del fondo y al sanador. Ya sabes como hacerlo, dispárale con la ballesta desde la cobertura y cuando se acerque realiza un Asalto. A los del fondo te costará un poco, pero si vas con calma y te ayudas también de las bombas para lanzárselas a distancia, lograrás acabar con todos sin llamar la atención.
Verás una escena en la que liberas a los prisioneros y después, aparecerán dos grupos de enemigos rodeándote por ambos lados de la habitación; lo bueno es que ya no necesitas ser sigiloso.

Cuando acabes con ellos, ve por el elevador del fondo para subir a cubierta. Allí te encontrarás a un de espaldas, así que para evitar problemas, escóndete tras la caja, lánzale una flecha para llamar la atención y cuando se acerque, realiza un “Asalto” sobre él. Tras derrotarlo, pasa por la puerta indicada en la imagen de arriba.

Si antes de pasar por dicha puerta, vas hasta la parte más superior del barco, al fondo, verás una especie de círculo mágico rojo en el suelo. Pues bien, ponte sobre él y activa magnetismo. Con esto harás aparecer un grupo de enemigos a los que derrotar para conseguir experiencia (podrás repetir tantas veces como quieras).
Cuando estés listo, pasa por la puerta, habla con el hombre que está allí para mejorar equipo si quieres, pasa por la puerta de la derecha, graba la partida, sube por las escaleras y pasa por la puerta.
-BOSS: Muruk

Tras la secuencia tendrás que enfrentarte a esta tortuguita llamada Muruk, pero no te asustes, el procedimiento es muy sencillo.
Para empezar, ni se te ocurra acercarte a ella para atacarla directamente, en lugar de eso, usa magnetismo para que se fije en ti y deje en paz a tus compañeros. Sus ataques serán fácilmente esquivables.

Fíjate en el momento en el que Muruk empiece a dar vueltas como loco (o loca...), sin perder ni un solo segundo, utiliza tu habilidad para dispersar el Círculo sagrado de Calista, puesto que así todo el grupo se cubrirá con esa barrera y quedará protegido del aturdimiento que provocará Muruk (no te olvides de cubrirte para que no te haga daño “normal”).

Al tener tu grupo la barrera puesta, tan sólo Muruk quedará mareado y boca arriba, así que aprovecha para trepar por él y pulsar repetidamente el botón A (no atacarás automáticamente como de costumbre).
Repite este procedimiento hasta derrotarlo, pero ten en cuenta que para ello, el golpe final tienes que dárselo cuando esté boca arriba, “por libre” no vale.
Tras la pelea, ya completarás este Capítulo y empezarás el Capítulo 12: El buque de los mercenarios.