Guía Tormented Souls II
Llegada al Convento y la clavadora
Al recuperar el control tras la escena inicial, sal de la habitación ya que ahí no hay nada que hacer. La puerta de la izquierda no la puedes abrir por ahora, así que ve por el otro lado.

Ve por donde te indicamos en Eliteguias con las imágenes de arriba (la puerta doble junto a las estatuas tampoco podrás abrirla) y avanza por el pasillo hasta pasar por la puerta del fondo.

Tras la escena aparecerás en la enfermería. Empieza por ir a la sala contigua para recoge la Chincheta en el tablón del fondo.

Da media vuelta a la parte principal y ve por la derecha de la puerta metálica para recoger la Biblia sagrada a la derecha de la camilla.
Abre el inventario, examina primero la biblia y luego la chincheta para combinarla y usarla no en la cerradura metálica, sino para clavarla en la mano izquierda (derecha según lo miras), así conseguirás abrir la biblia para encontrar dentro la Llave capullo de flor con la que podrás abrir la puerta metálica.

Entonces empuja esa carretilla para poder pasar por la puerta y escapar de la enfermería, recibiendo así el logro/trofeo Fuga.

En la intersección del pasillo ve primero a la izquierda. Al final recoge el Cuaderno de dibujo de Anna 1 y luego pasa por la puerta para entrar en el “Despacho de la matrona”, la primera sala segura del juego.

En el armario tienes una Cinta de grabación y sobre el escritorio un Kit de primeros auxilios. En la caja del lado opuesto tienes unos Alicates, y en la mesa del centro un grabadora en la que... grabar la partida. Primero coloca la cinta en la máquina y luego pulsa el correspondiente botón para grabar. La primera vez que lo haga recibirás el logro/trofeo Registro.

Según sales de aquí ve hacia arriba y avanza por el único camino posible mientras ves como la luz se va apagando a tu paso (no te preocupes, simplemente sigue avanzando), hasta pasar por la puerta al fondo que te lleva al campanario.
Este es un buen momento para dejarte atrapar por la oscuridad y conseguir así el logro/trofeo Muerte.

Escaleras arriba por ahora no podrás hacer nada, así que baja por ellas y al llegar abajo del todo, examina ese cadáver y usa los alicates para cortar esa jaula metálica, consiguiendo así el Mechero. Entonces asegúrate no solo de equiparlo sino de añadirlo también a un acceso rápido desde el menú.
Da media vuelta para salir del campanario (enciende el mechero, insensato) y en la intersección del pasillo ve por la izquierda para entrar de nuevo en la enfermería.

Ahora que ya tienes el mechero, ve hacia arriba nada más pasar por la puerta y al fondo encontrarás Povidona (objeto curativo) en el armario y lo más importante, la entrada 03. Ayudando a la Hermana Angélica del diario de la Hermana Miriam.
Sal de la enfermería y ahora en el pasillo, en la intersección ve hacia arriba. Pasa de largo la sala segura y ve por la puerta del fondo para llegar a la Biblioteca.

Por la parte de arriba hay un teléfono pero por ahora no podrás hacer nada, así que baja por las escaleras y acto seguido por esa escalerilla al piso inferior. Justo delante, sobre esa mesa tienes el Mapa del convento.
Ve hacia arriba por el pasillo, recogiendo unos Analgésicos sobre la mesita, y pasa por la puerta del fondo entre las dos estatuas, para llegar al Pasillo norte.

Ve a la izquierda según pasas por la puerta, pasando de largo el elevador, que todavía no tiene energía y ve hacia donde te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha, recogiendo la entrada del diario de la Hermana Miriam 02. ¡El día finalmente ha llegado! antes de pasar por la puerta.

Pero por la puerta lateral que da al Cuarto de invitados, ya que la otra está cerrada. El caso es que este cuarto es una sala segura. El armario junto a la entrada por ahora no podrás abrirlo, pero el cofre a los pies de la cama sí, para encontrar una Cinta de grabación.
Más adelante cuando vuelvas aquí y puedas abrir el armario (interactuando con el pomo al examinarlo), dentro verás los trajes que tienes y al cambiarte por primera vez, recibirás el logro/trofeo A la moda.

Según sales de aquí ve todo recto, pasando de largo elevador, y tras ver una escena, activa una vez el panel del fondo, de manera que las luces permanezcan verdes, lo que significa que el elevador ya tiene corriente y podrás bajar en él, así que hazlo.

Primero recoge los clavos en esa pequeña “jaula”. Luego, antes de pasar por la primera puerta que ves, primero continúa por el pasillo para encontrar unos Analgésicos al fondo, entonces sí, pasa por la puerta para llegar al sótano.

Verás como aparece el primer enemigo del juego y tú todavía sin armas... No te preocupes, tú avanza por el pasillo y tras subir las escaleras la puerta de la derecha no se abre, así que ve hacia abajo y pasa por esa otra puerta para llegar al Taller.

Apare de unos Clavos sobre el barril según entras, acciona la palanca de la pared para encender la luz y luego recoge el Bote de aire comprimido sobre la mesa de trabajo así como la Base de la clavadora sobre la siguiente mesa. Entonces combina ambas piezas en el inventario para conseguir la primera arma del juego, la Clavadora, con lo cual recibirás también el logro/trofeo Femme Fatale.
No te olvides de añadirla al acceso rápido para más comodidad y ten en cuenta que en el cartelito junto a la primera mesa ya te dan instrucciones sobre al manejo del arma.
Ahora en Eliteguias vamos a seguir en la sección Conseguir el martillo y la escopeta.