Guía Tormented Souls II
El pasado y el Otro Mundo en el Colegio
Tras conseguir el segundo fusible, sal al Patio escolar por la parte Este y atraviésalo para volver al interior por la parte Oeste (recuerda que hay bloqueos por los pasillos), teniendo cuidado con los 2 maniquíes que te esperan en dicho patio.
Entonces ve hacia el Sur por el pasillo, pasa por una puerta, ábrete paso entre otro par de maniquíes más y entra en la Sala de arte y música.

Aquí dentro te esperan 3 muñecos de los pequeños, así que acaba con ellos y entonces interactúa con el proyector para colocar en él la “Cinta VHS - Área de juegos” para así ir al pasado por la pantalla del proyector.

Examina esa maceta del patio de juegos y usa en ella las Semillas de manzana. Entonces tendrás que mover la camilla de manera que la maceta quede justo debajo del grifo que gotea. Ahora vuelve al presente, sal al Área de juegos y ya podrás recoger la Manzana de la maceta.

Ahora ve al Aula 103 y examina el escritorio para colocar la Manzana en la mano del ¿profesor?, momento en el que se desvanecerá y se abrirá el cajón del escritorio en el que está la Figura de serpiente.
Ve a la Sala del generador y coloca el último fusible que has conseguido en el hueco del Segundo piso y mueve el otro desde el hueco del Primer piso al del Elevador.

Ahora móntate en el elevador y ve hasta el segundo piso. Sal al balcón del Patio escolar y abre la puerta metálica del Este.

Al otro lado primero ve hacia la izquierda (Norte según el mapa). Aparte del maniquí que aparecerá en breve, recoge los Clavos del banco, así como los Clavos helicoidales de la taquilla a la derecha y ten cuidado con el cable trampa del suelo.
Usa la palanca en los tablones de la puerta del Aula 202, pero todavía no entres en ésta. La del cuarto de almacenamiento está cerrada desde el pasillo, así que continúa por éste, desbloquea la puerta del fondo que da a las escaleras y entonces entra en el Aula 201.

Recoge Analgésicos en una de las taquillas y la entrada 03. La máscara de cerdo del Diario de Joab, conserje del colegio en el escritorio del profesor al fondo. Entonces pasa por la siguiente puerta al cuarto de almacenamiento. Recoge el Insecticida en las taquillas al inicio, ten cuidado con la trampa al bajar las escaleras y desbloquea por este lado la puerta que da al pasillo.

Sal de aquí y ahora ve hacia el Sur por la parte Este del pasillo. Al fondo, elimina al maniquí y recoge la entrada 06. La Lucía que un día conocí, ya no existe del Diario de Isabella en el banco de la izquierda (y como es el último, si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias desde el inicio, recibirás el logro/trofeo Madre).

Entonces entra ene el Baño de chicas, elimina a los cangrejitos que aparecerán y luego, recoge Povidona del banco e interactúa con el espejo, teniendo que encender ciertas velas con el mechero, que son las que te indicamos con la imagen de arriba. Entonces úsalo para ir al Otro Mundo.

Sal del baño de chicas y avanza por el balcón del Patio escolar (teniendo cuidado con los 2 grandullones) y entra en el Aula 202 en la esquina.

Elimina al maniquí y luego examina la caja fuerte para dejar los símbolos tal y como te indicamos en Eliteguias con la segunda imagen de arriba. Al haberlo hecho bien, tira de la palanca blanca para abrir la caja fuerte.

Ve hacia la izquierda (antes de que cambie la cámara) según sales del aula y pasa por esa puerta del fondo al Pasillo oeste 1P.

Baja las escaleras, ve recto y pasa por esa puerta al Vestíbulo.

Aquí elimina a los 2 grandullones, recoge los Clavos junto a la entrada y sube por las escaleras de la derecha para entrar en el Despacho del director (puerta de la izquierda). Recoge el Pulverizador de insecticida (vacío) y los Clavos sobre el escritorio. Entonces examina el pulverizador en tu inventario y combínalo con el “Insecticida” para llenarlo.

Sal del Vestíbulo por donde entraste y en el Pasillo oeste 1P ve hacia “arria” y sube por las escaleras. Ya en el segundo piso, ve hacia “abajo” para entrar en el Aula 203. Recoge los Clavos helicoidales sobre una de las mesas y luego examina el cadáver sobre la camilla para conseguir la Figura de sapo.

Al salir de aquí,, abre esa puerta metálica del fondo y gira a la derecha. Entonces entra en el baño de chicas al fondo. Aquí dentro usa el Insecticida en ese retrete.
Entonces usa el espejo que está ahí mismo para volver al mundo real y ahora en ese retrete encontrarás la Figura de mosca.

Sal del baño y ve todo recto hacia el Norte para entrar en el Aula 202. Recoge los Clavos en las taquillas al inicio y luego ya podrás recoger la Figura de halcón en la jaula (que desbloqueaste abriendo la caja fuerte en el otro mundo).

Sal de aquí y ve al Laboratorio de ciencias. Tras acabar con los 2 maniquíes que te esperan allí, examina esa estructura de madera y tendrás que colocar las figuritas en el orden que te indicamos a continuación en Eliteguias, teniendo en cuenta la segunda imagen de arriba:
1 - Halcón
2 - Serpiente
3 - Sapo
4 - Mosca
Al haberlo hecho bien se abrirá la caja y conseguirás la Llave de combinación.
Baja por el ascensor al primer piso (¿para qué usar las escaleras?), pasa por la Biblioteca escolar (cuidado con los 2 muñecos), por el Vestíbulo y primero ve a la Sala de descanso (sala segura) para grabar la partida. Entonces entra en la Oficina del director.

Examina la llave de combinación en tu inventario y gírala para dejarla como te indicamos con la imagen de arriba. Entonces úsala en la puerta para entrar en los Archivos.
Antes de nada, ve entre las estanterías (cuidado con el cable trampa) para recoger unos Analgésicos, entonces baja por las escaleras.

En la intersección primero ve hacia “arriba” para recoger la entrada 05. La profesora Teresa está muerta del Diario de Joab, conserje del colegio. Luego ve por el lado opuesto, teniendo cuidado con la trampa, y pasa por la puerta del fondo a la “Cámara secreta”.

Verás una escena y al recuperar el control comenzará la pelea contra el jefazo Cabeza de Cerdo.
Tienes que atacarle hasta que caiga aturdido al suelo y en cuanto se recupere cargará contra ti... en se momento, tienes que situarte junto a una de las partes electrificadas y apartarte en el último momento para que choque contra ella (si choca contra otro sitio básicamente habrás malgastado munición teniendo que repetir lo mismo hasta que choque contra una).
Y tendrás que hacer esto con las 3 zonas electrificadas para derrotarlo, consiguiendo así el logro/trofeo Carnicera. Entonces recoge la Máscara de cerdo del suelo.
Sal por la puerta de vuelta a los Archivos, sube las escaleras y recoge el Cuaderno de dibujo de Anna 5 que habrá aparecido ahí. Entonces entra en la oficina del director y verás una escena.

Al recuperar el control, baja hasta el sótano por el elevador y entra en el Cuarto del conserje (pasando primero por el Laboratorio de informática, en donde te espera un enemigo escupeácido). Una vez allí, tienes que usar la Máscara de cerdo en la mano que sale de la TV.

Vuelve al laboratorio de informática y antes de nada, examina la Llave de combinación en el inventario y déjala como te indicamos con la primera imagen de arriba. Entonces úsala en ese armario para encontrar dentro el Resorte de retroceso (una mejora para el Cañón de mano... y como es ya la última, si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias desde el inicio, recibirás el logro/trofeo Armera).
Ahora sigamos en la sección Final bueno (en caso de que quieras conseguirlo, sino te importa recibir el final malo, pues ve directamente a la Iglesia.