Guía Tormented Souls II
El segundo fusible del ascensor del Colegio

Después de haber colocado el fusible en la sala del generador, entra en el ascensor del Pasillo este B y sube en él hasta el segundo piso (pulsando el botón nº 2 en el panel).

Aparte de los jarrones, entra en el Laboratorio de ciencias. Recoge los Analgésicos al inicio y luego mucho cuidado con ese maniquí por que en cuanto pases junto a él cobrará vida y tendrás que eliminarlo (la parte buena es que podrás utilizar las mesas para rodearlo y dispararle de manera segura). Con el aula ya despejada, recoge los Tubos de ensayo de ácido y sal al pasillo por la siguiente puerta.

Entra en el Aula de textiles por el lado opuesto del balcón y verás que la puerta se cierra tras de ti... Recoge Povidona en la parte baja y luego al subir las escaleras, recoge los Cartuchos de escopeta y la Llave del laboratorio de informática del maniquí, teniendo en cuenta que en cuanto lo hagas, 4 de los muñecos de la sala cobrarán vida y tendrás que eliminarlos para poder salir.

Ya en el pasillo, pasa por la puerta doble que da al Patio escolar. Ve a la izquierda y entra en el Aula 203. Elimina al maniquí y luego abre el armario del fondo para conseguir Povidona. Luego, en ese mismo pasillo, encontrarás Analgésicos en una de las taquillas y Cartuchos de escopeta en el banco.
La parte Norte del pasillo está bloqueada, pero por otro lado, puedes desbloquear la puerta metálica de la esquina Suroeste, que da al ascensor en el cual tienes que entrar para, esta vez, bajar al Sótano (botón B).

Entra en el Laboratorio de informática, usando la recién adquirida llave. En la estantería nada más entrar tienes una Cinta de grabación. Luego ve hasta el fondo de la sala y recoge Analgésicos en las taquillas pequeñas de la pared y la entrada 02. Un cambio de humor del Diario de Isabella sobre el escritorio.

Ve hacia el Este por el pasillo de esta sala y pasa por la puerta del fondo al Cuarto del conserje. Tras la escena, recoge los Clavos del mueble y todavía no pases por esa puerta del Sur... da media vuelta y pasa por la metálica de la parte Norte.

Avanza por el túnel y te encontrarás no uno sino 2 maniquíes, los cuales además te rodearán. Tras eliminarlos, al final recoge la Gasolina a la derecha y la entrada 06. La decisión del Diario de Joab, conserje del colegio. Entonces interactúa con la escalerilla para desbloquear el atajo, pero no vamos a subir por ella.
Da media vuelta hasta el cuarto del Conserje y ahora sí, pasa por la puerta del Sur que da al Sótano. Elimina a los 2 muñecos que aparecerán, recoge los Clavos helicoidales junto al bloqueo del lado Oeste y pasa por la puerta doble del Sur al Pasillo este A.

Recoge más Clavos helicoidales bajo las escaleras y sube por éstas. Una vez arriba, usa la palanca en los tablones de esa puerta para desbloquearla, pero todavía no pases por ella (ya iremos en un rato).

Aparte de las cajas de madera, verás una escena. Al recuperar el control, primero ve al Norte por el pasillo para romper unas cajas, pero no sigas por que hay un cable trampa... En lugar de eso, da media vuelta y entra en el Baño de chicos al Sur.

Aquí dentro del baño, recoge la entrada 02. El parto lóbrego del Diario de Joab, conserje del colegio, mata al cangrejito que saldrá de uno de los retretes y en el del fondo recoge Gasolina.

Da media vuelta y ahora sí, ve al Área de juegos por la puerta de los tablones que desbloqueaste antes. Elimina a los 3 cerditos y luego, recoge tanto los Clavos de los columpios como la entrada 05. La moto está fuera de servicio del Diario de Miguel sobre el banco (y como es el último, si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias, recibirás con ello el logro/trofeo Soldado). Finalmente desbloquea la puerta al Jardín de infantería.
Vuelve a la Sala del generador, examina la caja de fusibles y recoge el fusible que colocaste antes en el hueco del ascensor para ponerlo ahora en el del primer piso.

Vuelve al Pasillo este A y, con cuidado del cable trampa (no te queda otra que activarlo, pero sí que podrás evitar la trampa si estás atento), abre la puerta del fondo que da al Pasillo oeste 1F.

Entra en el Aula 104 y aparte de Povidona en las taquillas del fondo, acércate al individuo de la careta de cerdo y tras el flashback, recoge la Cinta VHS - Área de juegos.
Vuelve al pasillo, desbloquea la puerta Este al Patio escolar (no pases por ella), elimina al maniquí que aparecerá al girar la esquina, ten cuidado con el cable trampa del pasillo y la puerta al Aula 102 está bloqueada, así que entra en el Cuarto de almacenamiento 102.

Se trata de una sala segura y aparte de grabar la partida, recoge la entrada 04. Apetito feroz del Diario de Joab, conserje del colegio sobre la silla junto a la entrada y la Cinta de grabación tras subir las pequeñas escaleras. Finalmente pasa por la puerta al Aula 102.

Primero elimina a los 2 muñecos que te estarán esperando allí. Entonces examina la taquilla de Helena que hay al inicio, teniendo que girar el candado de manera que se muestren determinados símbolos, que son los que te indicamos en Eliteguias con la segunda imagen de arriba (Libro, Regla, Compás, Afilalápices)... para abrirlo y conseguir el segundo Fusible 7A. No te olvides también de recoger la entrada 05. Mi hijo del Diario de Isabella sobre uno de los escritorios.

Desbloquea la puerta Sur que da al Pasillo oeste 1F y luego ve al Aula 101. No habrá enemigos, pero sí un trampa en el suelo. Aparte de eso, recoge la Nota de Helena sobre el escritorio y Povidona en el armario del fondo.
Ahora en Eliteguias vamos a seguir en la sección El pasado y el Otro Mundo en el Colegio.