Guía Tormented Souls II

El Búnker

 

 

El Búnker

 

Tras haber bajado en el elevador al final de la Iglesia, pasa por esa puerta acorazada para entrar en el Búnker.

 

El Búnker

 

Baja las escaleras metálicas, recoge la entrada 03. Intrusa en el laboratorio de las Anotaciones el Dr. Natanael y examina el escáner de mano para abrir el portón.

 

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Recoge los Clavos en el detector de metales y al otro lado ve hacia arriba y baja por las escaleras metálicas para interactuar con esa máquina y resolver un último puzzle, tal y como te indicamos a continuación en Eliteguias.

 

-Primero vacía todos los tubos, para evitar confusiones.

 

-Llena el tubo rojo (izquierda) 6 veces.

 

-Llena el amarillo (medio) 1 vez.

 

-Llena el verde (derecha) 2 veces.

 

-Pon la mano bajo la aguja y pulsa el botón amarillo.

 

Da media vuelta y pasa por la puerta al Pasillo del generador. Elimina al enemigo con el traje de buzo en el pasillo, da media vuelta y sube por las escaleras en un lateral para entrar en la Oficina del director.

 

El Búnker

 

Se trata de una sala segura en la que encontrarás una Cinta de grabación y la entrada 05. ¡Eureka! Del Bloc de notas de la Hermana Angélica.

 

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Vuelve al pasillo principal y al fondo, primero ve por el pasillo de la derecha, recoge la entrada 03. Un tipo de sangre de lo más inusual del Bloc de notas de la Hermana Angélica y pasa por la puerta al Pasillo del ascensor. Aquí dentro recoge la Bujía, Analgésicos y un Kit de primeros auxilios.

 

Da media vuelta y ahora baja por las escaleras, usa el escáner de mano y pasa por la puerta a la Sala del generador.

 

El Búnker

 

Recoge la entrada 06. Las intrigantes palabras de Joseph del Bloc de notas de la Hermana Angélica a la derecha según entras y luego sube por la escalerilla del otro lado.

 

El Búnker

 

Recoge Cartuchos de escopeta al fondo de la pasarela, luego da media vuelta y examina el generador para colocar en él la bujía.

 

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Vuelve a bajar por la escalerilla y acciona ese interruptor del panel. Luego, en el lado opuesto, tira de la palanca para restablecer la energía.

 

El Búnker

 

Sal de aquí de vuelta al Pasillo del generador, ve por la derecha tras subir las pequeñas escaleras y pasa por la puerta al Pasillo del ascensor. Ahora móntate en el elevador de justo a la derecha y pulsa el botón S3 del panel par bajar hasta ese sótano.

 

El Búnker

 

En cuanto puedas, ve por entre esas rejas a la derecha y pasa por la siguiente puerta para entrar en el Incinerador.

 

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Al llegar a esas escaleras, primero baja por ellas para encontrar Cartuchos de escopeta y clavos. Luego vuelve a subirlas y continúa por la pasarela hasta el final, en donde encontrarás la Tarjeta de acceso al laboratorio en ese cadáver.

 

En cuanto intentes salir de aquí aparecerán 2 enemigos escupeácido, pero podrás pasarlos fácilmente de largo si quieres, e ir directamente por la puerta al Pasillo del ascensor.

 

El Búnker

 

Vuelve a montarte en el elevador y ahora ve al sótano B2. Recoge la entrada 01. El experimento Fénix Negro de Anotaciones del Dr. Natanael y pasa por la siguiente puerta al Pasillo circular.

 

Recoge la entrada 02. El lugar que va más allá de Anotaciones del Dr. Natanael en el suelo según llegas, pasa de largo las puertas y avanza por el pasillo hasta el final para pasar por la puerta a la Sala de contención.

 

El Búnker El Búnker

 

Aquí atraviesa la pequeña sala y móntate en el elevador del fondo para bajar en él. Recoge unos Clavos y ve hasta la pequeña cámara al final para recoger la Jeringuilla (vacía) en un... lo que sea eso.

 

Según subes por el elevador, aparecerán 2 enemigos de los grandullones. En cualquier caso, tienes que volver al Pasillo circular.

 

Ahora en este pasillo aparecerán 2 enemigos con traje de buzo. Al salir de la parte circular de dicho pasillo, pasa por la primera puerta que da a Confinamiento de sujeto.

 

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Baja por la escalerilla y antes de nada recoge los Cartuchos de escopeta. Entonces ve en dirección opuesta y tira de la palanca para darle energía al sistema.

 

El Búnker

 

Vuelve a subir por la escalerilla por la que bajaste así como por otra más. Aquí primero ve al panel que te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha y actívalo. Entonces ve al otro lado y usa la jeringuilla vacía en ese mecanismo para conseguir así la Jeringuilla (llena).

 

El Búnker

 

Vuelve al Pasillo circular y en la parte circular de éste, acércate a esa puerta cerrada del medio y examina el lector de tarjetas que hay junto a ésta, para usar la “Tarjeta de acceso al laboratorio”. Acto seguido pulsa el botón rojo para desbloquearla y poder así acceder al Laboratorio.

 

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Por las pequeñas escaleras de la izquierda no hay nada, por la derecha tienes Clavos y tras la puerta, en la sala del fondo encontrarás la entrada 04. El fragmento final del Diario de Madre Lucía (y como es el último del diario, si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias desde el inicio, recibirás el logro/trofeo Fanática). Y en la sala contigua tienes la Cinta VHS - Laboratorio sobre la cama.

 

El Búnker

 

Regresa al Pasillo circular y ve hacia “abajo” hasta la Sala de contención. En la sala del medio usa esa cinta en el reproductor y luego examina la pantalla para ir al pasado.

 

El Búnker

 

Pasa por la puerta abierta a la derecha de la cámara y recoge la entrada 04. Horneando pasteles estúpidos del Bloc de notas de la Hermana Angélica... En este momento recibirás 2 logros/trofeos (de nuevo, si has estado siguiendo esta guía desde el inicio), el de Científica por completar este bloc de notas y el de Periodista por encontrar todas las entradas de diarios.

 

El Búnker

 

Da media vuelta hasta la parte principal de esta sala y sube las pequeñas escaleras para usar la Jeringuilla (llena) en esa cápsula.

 

Vuelve al presente, sal al Pasillo circular y pasa por la puerta al fondo que da al Pasillo del ascensor. Móntate en el propio elevador y baja hasta el sótano B3.

 

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Ve hasta el final del pasillo, eliminando a los dos enemigos con traje de buzo por el camino, y móntate en el elevador al final para bajar en él. Entonces pasa por la grieta en la pared para entrar en el Templo ancestral.

 

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Primero ve a la derecha y entra en esa Tienda de campaña, la cual aparte de poder grabar la partida (vas a tener que enfrentarte al jefazo final en breve) también encontrarás Tubos de ensayo de ácido, Cinta de grabación y Analgésicos en los cofres de madera.

 

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Sal de la tienda y sube por el andamio para luego pasar por la grieta en la pared del fondo a la Cámara de resurrección.

 

Nautilus

 

Tras la escena vas a tener que enfrentarte al jefazo final del juego, Nautilus.

 

Inicialmente céntrate en evitar a los tentáculos, tanto el del centro que hace un barrido (aléjate todo lo que puedas de él) como los que intentan aplastarte (corre hacia un lado).

 

En cierto momento, uno de los que golpean el suelo quedará aturdido y tendrá que atacarlo hasta destrozarlo. En ese momento empezarán a caer rayos y tendrás que evitarlos corriendo en círculos por el escenario. Y tendrás que repetir esto hasta destrozarle todos los tentáculos.

 

Tras haberte encargado de los tentáculos, caerá la cabeza del Nautilus y tendrás que examinarla para usar la palanca y abrirla del todo, revelando así su punto débil. En Eliteguias te recomendamos que guardes el Cañón de mano para este momento y que para el resto de la pelea (vamos, para atacar a los tentáculos) uses la escopeta y/o la ballesta de ácido.

 

Pero esto aún no ha acabado, ya que tendrás que repetir el procedimiento una vez más, pero con un par de novedades que lo harán más difícil.

 

-Mientras estás con los tentáculos, el Nautilus te disparará rayos.

 

-Los rayos que salen al destrozar los tentáculos ahora serán algo más rápidos.

 

Cuando consigas derrotarlo verás una escena con la que habrás completado el juego y recibirás el logro/trofeo Fútil si has conseguido el final malo o bien el de Reivindicación si has conseguido el final bueno. También recibirás el correspondiente a la dificultad con la que hayas jugado.