Guía Thymesia
Mar de los Árboles
Nada más llegar a este nivel tras pasar por la Colina del Filósofo, recibirás el logro/trofeo Empezar a recordar. Justo delante de ti tienes el primer Farol y además verás en pantalla un mensaje sobre cómo subir de nivel, así que hazlo y verás otro sobre los talentos (en Eliteguias ya te lo explicamos en la sección de Nivel y talentos).
La puerta de la izquierda no la puedes abrir desde aquí, así que cruza el puente y deshazte de un enemigo equipado con una Hachuela, entonces ve por el camino de la izquierda, rompiendo la madera y te encontrarás con otro enemigo con hacha además de una Colección de recuerdos sobre un barril.
A partir de ahora, los enemigos pueden empezar a soltar “Fragmentos de habilidad”, los cuales tienen que ver con las Armas infectas, algo que ya te explicamos en la correspondiente sección de la guía).
Respecto a los barriles, destrózalos siempre que los veas, ya que al destrozar un total de 1.000, recibirás el logro/trofeo Avance rodado.
Cruza el siguiente puente y verás 2 enemigos con hachas y el fragmento de historia Anuncio de trabajo deteriorado del Circo del Crepúsculo. Y tras la pared de la derecha, aparte de otro enemigo más con hachuela, rompe los barriles para llegar a otro fragmento de historia, Manuscrito del anciano de la aldea 01. Entonces ve por la izquierda después de haber cruzado el puente y sube por la escalerilla.
Elimina a un enemigo con hacha y a otro con escudo, recoge el fragmento de historia Cartel del Circo del Crepúsculo y primero cruza el puente de justo a la derecha hasta conseguir otro fragmento de historia, Nota de un desesperado 01.
Desde esa nota déjate caer una vez más y luego da toda la vuelta de nuevo al cruce de caminos (bueno, cruce de puentes). Entonces, tras la pared donde estaba la anterior nota, hay una pequeña verja que tienes que romper... Al otro lado cruza el puente y sigue el camino hasta el fragmento de historia Manuscrito de los Bendecidos por el Árbol. Además, si bajas por la escalerilla de al lado, podrás abrir la verja junto al Farol que desde el otro lado no podías, creando así un atajo.
Da media vuelta por donde viniste, hasta antes de haber roto la verja de madera, y ahora cruza el otro puente hasta esa casa en la que te espera una enemiga equipada con cuchillo, así como uno con hacha afuera por el otro lado. Date media vuelta y antes de nada ve por la derecha para conseguir el fragmento de historia Notas sobre la vida de Hermes: Mar de los Árboles 01, luego ve por la izquierda para continuar.
Justo delante verás un enemigo con cuchillo, pero cuidado por que por la izquierda hay otro más con hacha. Con esa zona despejada, recoge la Colección de recuerdos frente a la que estaba la del cuchillo, así como el fragmento de historia Anuncio de trabajo del Circo del Crepúsculo en la pared.
Justo ahí verás una zona con niebla venenosa y un bulto dentro de ésta que tienes que destrozar para disiparla... Puedes hacerlo de dos formas, lanzándole plumas desde lejos o bien entrando en la niebla y dándote mucha prisa en atacarlo. En cualquier caso, rompe el barril de la esquina para conseguir una Colección de recuerdos y luego sube por la escalerilla.
Una vez arriba, entra en la casa, abre la puerta del otro lado y te encontrarás a un enemigo con escudo y otro con hacha un poco más adelante. Cruza el puente y cuidado por la derecha por que estará esperando un enemigo con hacha ahí en la esquina. Primero atrae a los enemigos fuera de la niebla antes de ir a disiparla. Entonces, antes de nada rompe los barriles de la izquierda y sube por la escalerilla de detrás para llegar al fragmento de historia Manuscrito del anciano de la aldea 02, luego da media vuelta y sube por la otra escalerilla.
Sube por la segunda escalerilla y antes de entrar en la carpa, es altamente recomendable que vayas recto hasta el segundo Farol para descansar y no tener que dar toda la vuelta si mueres... por que dentro de dicha carpa tendrás que enfrentarte a un enemigo bastante fuerte, que no es de la categoría de jefazo, pero casi.
En Eliteguias te recomendamos que esperes a que sea el enemigo que realice sus ataques con el martillo, esquives (no desvíes) y aprovecha para darle un par de toques normales seguidos de uno con garra, retrocede y repite... ir poco a poco es la clave.
Tras el combate verás en pantalla una pequeña explicación sobre las Pociones, algo que también te explicamos en su correspondiente sección de la guía.
Pasa por la puerta junto al farol, atraviesa el puente y prepárate para enfrentarte a un enemigo con alabarda que estará moviéndose por la zona, así como una mujer con cuchillo y 2 enemigos con hachas. Con la zona despejada, primero ve por donde te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha en la imagen de arriba para conseguir el fragmento de historia Notas sobre la vida de Hermes: Circo 01.
Ahora ve por el otro lado y antes de nada, recoge otro fragmento de historia más en la pared, Anuncio de mercado. Aquí te encontrarás con un enemigo con hacha bloqueando la escalerilla y luego, tanto la puerta metálica de la derecha como la de madera a la izquierda no podrás abrirlas, así que sube por la escalerilla.
Sube por otra más y una vez arriba del todo, gira a la izquierda y rompe los barriles así como la verja de madera. La puerta de esa habitación no la puedes abrir por que todavía no tienes la “Llave de la sala secreta del mercado”, así que rompe la verja del lado opuesto y déjate caer por el bordillo para llegar al fragmento de historia Nota de un guardia real, además de poder desbloquear la puerta que te lleva de nuevo a los pies de la escalerilla de antes.
Vuelve a subir por ambas escalerillas y esta vez ve por la derecha. Aparte de un enemigo con alabarda que debería estar cerca, verás que la zona está repleta de niebla, pero sin ningún “bulto” cerca para disiparla... Tú ve por la izquierda y primero suelta la escalerilla del suelo para crear un atajo, pero en lugar de bajar por ella, sube por la de al lado.
Una vez arriba, recoge la Colección de recuerdos y aparte de más niebla, te encontrarás con un enemigo con alabarda y otro con hacha, además del bulto al fondo para disipar dicha niebla. Y tras la estantería de la derecha hay otro enemigo con cuchillo custodiando una Colección de recuerdos.
Déjate caer por el hueco de la verja de la izquierda y te encontrarás con un par de enemigos con hachas y otra con cuchillo en esta zona ya despejada también de niebla. Cuando también esté despejada de enemigos, entra en esa sala que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, baja por la escalerilla y dentro de unos barriles encontrarás el ingrediente Hinojo. Baja por la escalerilla cercana a una zona no accesible desde otro lado y dentro de una caja encontrarás el fragmento de historia Notas sobre la vida de Hermes: Mar de los Árboles 02.
Da media vuelta por donde viniste y tras subir la escalerilla continúa hacia el fondo de esa zona, en donde tras cruzar el puente (o en este mismo) te encontrarás con un enemigo con alabarda, pero ligeramente más fuerte de lo normal. Aparte de los objetos comunes que pueda soltar, lo que está asegurado es la Llave de la sala secreta del mercado y una Mejora de alquimia.
Con esa llave, regresa al último farol junto a la carpa, cruza el puente cercano, sube por dos escalerillas seguidas a la izquierda (no las de la derecha), gira a la izquierda y ya podrás abrir la puerta del almacén para encontrarte con Esmeralda. Aunque se abra el menú para hacerle preguntas, por ahora no hay ninguna, así que simplemente tenlo en cuenta para más adelante (tampoco está tan lejos).
Nota aparte, donde estaba el de la alabarda, recoge la Colección de recuerdos y por la derecha verás una escalerilla que lleva a una sala en la que no podrás abrir la puerta desde este lado, así que pasa de largo dicha escalerilla y aparte del enemigo oculto entre los barriles de la derecha, hay un enemigo con hacha y una con cuchillo (más fuerte de lo normal).
Si vas por la derecha, tras bajar por unas escaleras, te encontrarás con un enemigo con alabarda y otro con hacha, pero nada más. Así que da media vuelta y ve por la izquierda para dejarte caer por el bordillo y encontrarte con una mujer con cuchillo y otro enemigo con escudo, justo enfrente de la zona de las escaleras abajo mencionada antes, además de una Colección de recuerdos.
Déjate caer a la zona de abajo desde ahí y aparte de varios enemigos “normales”, te encontrarás con un enemigo equipado con “Puño”. Primero elimina a los normales y luego ve a por él. Por la parte izquierda según te tiraste aquí, encontrarás el fragmento de historia Nota de un desesperado 02.
Da media vuelta y primero ve por el primer pasillo de la derecha para recoger el fragmento de historia Manuscrito del anciano de la aldea 03 tras unos barriles. Y la puerta al final del pasillo no se abre, así que da media vuelta y sigue por el camino principal.
Elimina a la del cuchillo por el camino, recoge una Colección de recuerdos en el puente y sube por la escalerilla. Justo delante tienes un nuevo Farol, así que aprovecha para descansar y mejorar al personaje y demás.
Por el elevador todavía no subas y la puerta de al lado podrás desbloquearla para crear un atajo. Date media vuelta y primero ve por la derecha para encontrar una Colección de recuerdos tras los barriles, luego para continuar rompe los del lado izquierdo.
Una vez arriba, primero ve por la izquierda para recoger el fragmento de historia Notas sobre la vida de Hermes: Circo 02. Luego ve por el otro lado para enfrentare a una minijefaza, que en Eliteguias vamos a llamar “Vampiresa” y que te lanzará sus Dagas voladoras como principal forma de ataque.
Pero dejémonos de tonterías y vamos a ir a por el primer jefazo de verdad del juego Odur, subiendo por el ascensor.
Antes de nada, convendría que farmeases un poco para subir algún nivel (más de 10 estaría bien), centrándote sobre todo en la fuerza y en la salud. Luego en talentos, deberías mejorar los “Ataques con sable” y las “Armas afiladas” (en la sección de Sable), “Garra larga” (en la sección de Garra), “Elusión breve” (en la sección de Elusión).
Y al comenzar la pelea, antes de poder hacer nada, en el juego te mostrarán en pantalla un aviso sobre “Definitivo”, que es cuando aparece una luz roja antes de un ataque enemigo, significa que realizará un ataque definitivo y que no se puede eludir, interrumpir ni desviar... tan solo te queda esquivar para salir de su radio de alcance.
Querrás pegarte a él en todo momento para atacarle, teniendo cuidado con los contraataques que pueda realizar (lo mejor sería aprender a desviarlos en lugar de intentar esquivarlos) y luego, cuando éste retroceda, es cuando te vendrá genial tener la Garra larga que te mencionamos antes.
Solo deberías alejarte cuando vaya a realizar un ataque definitivo como ya te hemos mencionado, y/o cuando necesites curarte. Cuando le hayas quitado la primera barra, comenzará la segunda fase, pero básicamente será lo mismo solo que algo más agresivo.
Cuando consigas derrotarlo, aparte del logro/trofeo Odur, recibirás también una Pluma olvidada y el Núcleo de Odur (uno de los objetos necesario para las Historias). También habrás conseguido el arma infecta Miasma. Cuando estés listo, habla con Aisemy para continuar.
-Nada más estar de vuelta a la Colina del Filósofo, recibirás el logro/trofeo Mar de los Árboles y además habrás desbloqueado la Poción duradera.
-En este momento ya podrás recoger el “objeto de historia” Informe del experimento de transformación 01.
-Y por último, usa el mapa, o habla con “Caperucita Roja” para hacer las primeras 2 misiones secundarias que están disponibles Mar de los Árboles (Misión secundaria 1) y Mar de los Árboles (Misión secundaria 2). Al completar ambas, tendrás otra secundaria llamada Mar de los Árboles (dios de los Necios)... y finalmente la de Mar de los Árboles (Odur mutado).
Ahora vamos a ir al Jardín Real.