Guía Xenoblade Chronicles 3

Futuros redimidos

Capítulo 4

 

 

El reencuentro de Na'el y Matthew se torna amargo cuando este descubre lo que le ha sucedido a su hermana. Con mucho pesar, decide enfrentarse a ella...

 

Na'el/Alpha

 

Al recuperar el control tras las escenas iniciales después de haber completado el Capítulo 3, estarás en medio de un combate contra un par de Chacalis distone, de nivel 1... vale, pero lo importante viene luego, cuando tengas que combatir contra la jefaza Na'el/Alpha, de nivel 33, ya con todo el grupo.

 

Aquí es importante tener a tus dos tanques con la habilidad que reduzca el daño a quienes permanezcan dentro de sus círculos, mientras las dos curanderas se dedican a pues eso... curarte. Respecto a las cadenas, no la uses según la tengas disponible, sino que es mejor que la guardes para cuando veas que estás a punto de morir (si eso sucede, claro).

 

Y luego, cuando le hayas quitado la mitad de la vida, guarda la cadena para cuando le quede ya muy poca... vamos, que una vez uses la cadena, tienes que rematarla ya con ésta, por que cuanta menos salud tenga, más velocidad ganará.

 

N

 

Cuando la derrotes, aún tendrás otra pelea más, contra N, aunque en esta ocasión no puedes ganar, así que para agilizar las cosas simplemente deja que acabe contigo.

 

Al recuperar el control tras las escenas, estarás en el Campamento de la laguna y tendrás que volver a Colonia 9, así que explora un poco más esta zona si quieres (entre otras cosas, por la parte Noroeste está el monstruo único Héctor el Protector), y cuando estés listo, viaja hasta allí.

 

Comandancia de Colonia 9

 

Al llegar, primero ve a hacer las misiones normales La petición de Georgie (a la que le sigue la de Cocina con Rex (1)) y Suministros abandonados. Luego tendrás disponible también la de El cumpleaños de Linka. Entonces acércate a la Comandancia para ver una escena.

 

Al recuperar el control se habrán activado las misiones de historia El poder del Uróboro y El ascensor de éter, las cuales son obligatorias. Pero además, también tendrás disponibles las siguientes normales, que aunque sean opcionales, como siempre en Eliteguias te recomendamos que las hagas igualmente:

 

 

Comandancia de Colonia 9 Campamento de Colonia 9

 

Tras haber completado todas esas secundarias y las obligatorias de historia, regresa a la Comandancia de la Colonia 9 para ver una escena. Luego descansa en el Campamento de Colonia 9 para ver otra más, tras la cual recibirás Cristal negro de prueba x1, Monocromagnetita x3 y Cilindro de éter x2.

 

NOTA:

Antes de continuar, tendrás disponible la misión normal Cocina con Rex (2).

 

Restos de la Gruta deTephra Restos de la Gruta deTephra

 

Cuando estés listo, entra en esa cueva por la parte Noreste de la Colonia, “Restos de la Gruta de Tephra” y construye el ascensor de éter con los materiales que te acaban de dar y sube por él para llegar a "Espiral del Oráculo".

 

NOTA:

Antes de nada, ve a por la misión normal Juventud trabajadora, ya que hay un ciudadano cerca que tiene que ver con ésta. En cualquier caso, en Eliteguias ya te damos más detalles en su correspondiente sección.

 

Ruinas de Ragmos Ruinas de Ragmos

 

Cuando estés listo, sigue la ruta de la misión, pero en el pasillo interior, antes de continuar siguiéndola, sube las escaleras que tienes de frente, luego arregla una escalerilla para poder subir por ella y te encontrarás con el enemigo único Derrick el Multividas. Luego da media vuelta y atraviesa ese Territorio enemigo.

 

Ruinas de Ragmos

 

Continúa descendiendo por la colina mientras te abres paso entre más enemigos, y abajo del todo, antes de seguir la ruta marcada por la izquierda, primero ve hacia el Norte para comenzar la misión normal Luto y determinación.

 

Ruinas de Ragmos

 

Ahora sí, baja por la siguiente colina y aparte de una Fisura en la niebla, bien a la vista, luego explora un poco más esa zona si quieres y finalmente sube por la rampa.

 

Ruinas de Ragmos Ruinas de Ragmos

 

Avanza por la “Calzada de Magwall” y tras pasar de largo el enemigo único Naberius el Imbatido, llegarás al “Puente de Raguel”.

 

Ruinas de Ragmos

 

Al llegar a un agujero en éste, salta a una plataforma por la izquierda y aquí abajo primero crea el deslizador de éter de la parte Sur para llegar a una Reliquia que contiene un “Set de desbloqueo de arte”. Ahora sí, cruza el puente, pero teniendo en cuenta que junto a ese agujero mencionado antes, estará el enemigo único Fitzpatrick el Padrino.

 

Ruinas de Ragmos

 

Pues bien, estando ya al otro lado del puente, si quieres explorar ve primero por la derecha, pero para continuar tienes que ir por la izquierda. Al final, en el “Cañón de la Perdición”, usa el deslizador de éter para llegar a la siguiente región de “Montañas Negras”.

 

NOTA:

Antes de continuar, en este mismo momento en el que llegas a las Montañas, en Colonia 9 tienes disponibles las siguientes misiones normales:

 

 

Montañas Negras

 

Tras la escena inicial, y notita aparte, antes de subir por la rampa que indica la ruta, ve a por el enemigo único Hazerune la Galopante y activa también la misión normal El tesoro de las nieves.

 

Montañas Negras Montañas Negras

 

En cuanto llegues a las Ruinas de Barreno, tendrás que pasar por delante de una Fisura en la niebla. Un poco más adelante, tendrás que arreglar ese ascensor para poder subir en él.

 

Montañas Negras Montañas Negras

 

Una vez arriba, atraviesa ese Territorio enemigo lleno de Tukhan y al llegar a la cima, repara esa escalerilla para poder subir por ella.

 

Luego, para continuar, tienes que trepar por la enredadera de la derecha. Para continuar tienes que ir por la izquierda, pero antes puedes explorar un poco por la derecha.

 

Montañas Negras

 

Cuando continúes por la izquierda, al final del camino ve por esa tirolina de éter ya construida. Entonces avanza por la cueva y aparte del monstruo único Dios dragón Alcar (y el resto de enemigos normales), tú sigue hasta salir al exterior junto al “Mirador del monte Nagul”.

 

Primero ve hacia la derecha para encontrar una Intervención y el correspondiente ciudadano, y luego déjate caer por el borde al Suroeste para llegar a una Reliquia con un “Set de desbloqueo de complemento”. Para salir de aquí viaja al “Mirador del monte Nagul”.

 

Montañas Negras Montañas Negras

 

Esta vez ve por el lado opuesto y, con mucho cuidado, salta por esas pequeñas rocas hasta tierra firme, donde tienes que trepar por la enredadera. Una vez arriba, antes de nada, activa la misión normal Una antigua melodía y luego sube por la primera enredadera y por la segunda hasta lo alto de la torre,en donde hay una Reliquia con un “Set desbloqueo de afinidad”.

 

Montañas Negras Montañas Negras

 

Ahora tienes que atravesar este Territorio enemigo repleto de Saurianos. Con la zona despejada, construye el ascensor de éter, sube por él y déjate caer al otro lado del portón. Entonces repara esa escalerilla para poder subir por ella.

 

Montañas Negras Montañas Negras

 

Continúa por el camino hasta el “Macizo de Valak”, en donde está la marca de misión y verás una escena al acercarte a ella, desbloqueando el campamento correspondiente al recuperar el control. Entonces usa el deslizador de éter para llegar a Ínsula.

 

Montañas Negras

 

Avanza por el único camino disponible hasta llegar al “Puente de Gravina” tras subir por unas enormes escaleras. Aparte de una Fisura en la niebla justo en el medio, y el enemigo único Gigapur el Sensacional justo después.

 

Montañas Negras

 

Al otro lado, primero ve a por la misión normal Un antiguo mecanismo. Entonces, acércate a la marca principal para ver una escena. Al recuperar el control, construye el ascensor de éter para subir por él.

 

Pasaje del Silencio Pasaje del Silencio

 

Una vez arriba, sigue subiendo por la montaña, pasando de largo una Fisura en la niebla, hasta llegar al “Pasaje del Silencio”. Aparte de otra Fisura en la niebla en el centro, al fondo encontrarás el Brújula celestial, un objeto bastante curioso, ya que ahora al usar el viaje rápido podrás cambiar también el clima (además del horario, el cual ya podías cambiar desde el principio en el menú principal).

 

Montañas Negras Montañas Negras

 

Sube por las escaleras de la izquierda y al llegar al “Puente de Travalga” en el exterior, te encontrarás con el enemigo único Augustus Hiendenieblas. Luego sube las escaleras interiores del “Campanario de Basverg” hasta la cima, en donde tienes que construir un Ascensor de éter.

 

Montañas Negras

 

Ahí arriba construye el Deslizador de éter y úsalo para llegar al Campamento Ínsula.

 

NOTA:

Aparte de terminar las misiones que tengas pendientes en esta zona, a partir de este momento, también deberías tener algunas más nuevas en Colonia 9, que son las siguientes:

 

 

Aprovecha también ahora para ir a por todos los enemigos únicos (ya te los indicamos en Eliteguias en su respectiva sección los que puedan faltar), así como cualquier otra cosa secundaria, y asegúrate de estar bien preparado antes de continuar.

 

Moebius N

 

Cuando estés listo, sube por las escaleras para ver una escena tras la cual te enfrentarás al jefazo Moebius N, de nivel 49.

 

Na'el vs Moebius N

 

Cuando logres vencerle, verás unas escenas y pasarás a manejar a Na'el para luchar de nuevo contra Moebius N, pero será algo sin importancia...

 

En cualquier caso, tras esto te ofrecerán guardar la partida y luego ya se completará este capítulo, dando comienzo el Capítulo 5.

 

La batalla contra N en la cumbre de Ínsula es interrumpida por la irrupción de Na'el, que rodea a Matthew y compañía de una luz misteriosa...