The Legend of Zelda: Majora's Mask

Templo del Bosque Catarata

 

 

Planta 1F

 

En la primera habitación del templo transfórmate en Link Deku y utiliza las Flores Deku que hay allí para atravesars la estancia planeando de una a otra.

 

En la segunda habitación en la que hay una gran flor sobre el agua con una antorcha apagada, pasa por la puerta de la derecha según entras y que está al mismo nivel del agua para entrar en la siguiente habitación.

 

En la tercera habitación habrá cuatro plantas carnívoras y una Flor Deku flotando en el agua. Siguiendo como Link Deku, llega hasta esa flor rebotando sobre el agua y utilízala para planear hacia la izquierda de la sala (izquierda según se entra). Recoge la Llave Pequeña que encontrarás allí y regresa a la Flor Deku en el centro de la sala para planear desde ella hacia la que queda enfrente de la puerta por la que entraste a esa habitación.

 

En la cuarta habitación tendrás que enfrentarte a varias tortugas gigantes con pinchos (Snapper). Primero lánzales una bomba para que exploten cerca de ellas y éstas se den la vuelta, entonces golpéalas en la panza para acabar con ellas. Tras haber acabado con todas, verás aparecer un cofre en la sala, el cual contiene el Mapa de la Mazmorra.

 

Ahora regresa a la segunda habitación y abre la puerta con cerradura por el lado Oeste de la sala para entrar en la quinta habitación.

 

En esta quinta habitación que tiene unas partes estrechas de madera sobre el agua, tienes que empujar el bloque de piedra hacia adelante para despejar el camino. Entonces acércate a la antorcha encendida por la derecha de la habitación y utiliza un Palo Deku en ella para prenderlo. Con ese palo prendido enciende la antorcha que hay frente a la puerta de la pared contraria para abrir la puerta a la siguiente sala.

 

En la sexta habitación tendrás que enfrentarte a unos enemigos voladores (Dragonfly) y cuando consigas derrotarlos a todos, conseguirás la Brújula.

 

Regresa a la quinta habitación, la anterior a la de la Brújula, y utiliza otro Palo Deku en la antorcha para prenderlo y acto seguido ve al piso de arriba por la rampa de la izquierda. Cuando llegues quema la telaraña que está taponando la puerta para poder pasar por ella y llegar a la Planta 2F.

 

Planta 2F

 

En la primera sala de esta segunda planta, estará todo muy oscuro y habrá una puerta cerrada con barrotes. En el centro hay una antorcha encendida, así que utiliza un Palo Deku en ella para prenderlo y con él enciende las otras 3 antorchas apagadas de la sala.

 

Al hacerlo se habrán quitado los barrotes de la puerta, así que pasa por ella. En la siguiente sala, como Link Deku y utilizar las Flores para atravesarla y regresar así a la Planta 1F.

 

Planta 1F

 

Al regresar a esta planta estarás en una repista elevada de la Segunda habitación del Templo. Pasa por la puerta que hay al lado del interruptor cuadrado del suelo.

 

En la tercera habitación estarás también en una repisa elevada, así que sigue por ella y pasa por la puerta que te llevará a la Novena sala.

 

En esta novena habitación tendrás que enfrentarte a un Dinofol, un enemigo que lanza fuego por la boca. Utiliza el escudo para bloquear sus ataques (menos el de fuego, que no servirá) y espera el momento oportuno para atacarle con la espada. Cuando consigas derrotarle conseguirás un nuevo juguetito, el Arco.

 

Con esta nueva arma en tu poder regresa a la sala anterior y en la pared del fondo verás una puerta elevada a la que en un principio no puedes llegar... pues bien, tienes que lanzarle una flecha al ojo amarillo que hay bajo ella para que la plataforma con la Flor Deku del centro de la sala comience a subir y bajar. Como Link Deku tienes que planear hacia esa plataforma y luego utilizar esa flor para poder llegar a la puerta elevada en el otro extremo de la sala, entonces pasa por ella para llegar a la siguiente sala.

 

En esta décima habitación te encontrarás con una rana gigante llamada Gekko. Dale dos golpes y verás como aparece una tortuga gigante (Snapper) y se subirá a la rana. A partir de ahora tienes que lanzar una Bomba para que explote cerca de ellos y así separarlos. Entonces ataca a la rana ya sea con la espada o bien a distancia disparándole flechas. Repite esta operación unas cuantas veces hasta eliminarla, momento en el que se abrirá la puerta y podrás conseguir así la Gran Llave de la Mazmorra.

 

Con esta nueva llave regresa a la repisa elevada de la segunda habitación de la mazmorra (donde habías aparecido tras bajar desde la Planta 2F). Ahora pisa el interruptor cuadrado que hay por allí para hacer aparecer unas escalerillas por los lados. Entonces, sin bajarte de él, dispara una flecha hacia abajo atravesando una antorcha. Con un poco de suerte, la flecha ardiente golpeará la antorcha apagada que tiene la glan flor que está sobre el agua de la sala, momento en el que la flor se elevará y comenzará a girar.

 

Con esta flor girando, súbete a ella y pégate a la antorcha encendida del centro. Desde esta posición tienes que disparar otra flecha a través de dicha antorcha para que golpee la otra antorcha apagada que hay en una de las esquinas de la sala (la del Noroeste). Cuando consigas encender esa otra antorcha, la puerta elevada en el centro de la pared del Norte se abrirá, así que pasa por ella para ir a la siguiente habitación.

 

En esta nueva habitación baja por una gran escalera en la entrada y al llegar abajo verás una Flor Deku. Como Link Deku utilízala para planear a una repisa elevada en la que hay otra flor deku por la parte izquierda (según dejas a tu espalda la escalera por la que bajaste).

 

Desde esa parte tendrás que planear a otra repisa que hay cerca y así hasta llegar a la última, la más alta. Cuando llegues dispara una flecha a un interruptor de cristal que tiene forma de rombo en el otro extremo de la sala.

 

Con esto harás desaparecer el fuego sobre las flores deku más altas... pero solo de manera temporal, así que tendrás que darte prisa en planear de flor en flor para llegar a la puera que se abre con la Llave del Jefe y tras la cual está el boss del templo, Odolwa.

 

Boss: ODOLWA

 

Espera a que este Gran Caballero con escudo y espada cargue contra ti y tras esquivarle correctamente aprovecha para atacarle por la espalda o por un lado con la espada. Otra opción es lanzarle bombas a sus pies para que le dañe la explosión o bien dispararle flechas para paralizarlo momentanemanete.

 

Eliteguias

Autor: Nintendo