Guía Alien Isolation

Misión 12: Una solución sintética

 

 

Al inicio de esta misión sube por las escaleras de la izquierda según sales del transporte y sigue las indicaciones del radar hasta el ascensor que lleva a Seegson Synthetics.

 

Una solución sintética

 

Una vez allí, antes de nada recoge los registros de archivo 105: Smythe, lee esto y 106: ¿Un hito del progreso? N.º 2 en el terminal del mostrador. Entonces utiliza el cortador de plasma en la puerta de la izquierda según sales del ordenador para luego introducir en el panel el código numérico que viene indicado en el registro 105 que acabas de recoger.

 

Una solución sintética

 

Métete en el conducto que hay en esa sala, cruza por una escalerilla en horizontal, trepa por la vertical y cuando cruces la siguiente horizontal esta se caerá, así como el primer elevador, aunque por suerte lograrás engancharte al segundo elevador automáticamente.

 

Una solución sintética

 

Sal por el hueco del techo en ese elevador y métete por el conducto. Al salir por el otro lado atraviesa el pasillo con “cadáveres” de androides, teniendo en cuenta que alguno puede estar vivo, y asegúrate de grabar la partida en la siguiente sala.

 

Antes de nada, vamos a recoger los registros de archivo 107: Cámara de reformateo y 108: Investigaciones, así como la placa identificativa de B. Bullock.

 

Una solución sintética

 

En la sala en la que recogiste esos dos registros, intenta abrir la puerta del fondo y recibirás el nuevo objetivo de encontrar la manera de pasar por la puerta electrificada. Pues bien, junto a la puerta verás un generador y lo que tienes que hacer es buscar otros tres, apagarlos y entonces ya podrás apagar ese también con lo que se abrirá la puerta. ¿Donde están los otros generadores? Uno está en esa misma sala y los otros dos, según sales de esta sala por el Oeste, a la izquierda y a la derecha justo enfrente verás dos habitaciones, cada una de ellas contiene un generador.

 

NOTA:

Ten cuidado con uno de los androides que se despertará de repente tras apagar un generador.

 

Una solución sintética Una solución sintética

 

En este nuevo pasillo la puerta de justo en frente se cerrará, así que métete por el conducto de la derecha. Tras ver una inquietante escena a través de la rejillas, continua hasta salir del conducto. Pulsa el botón de la puerta y llegarás a una sala con varios androides en fila. Antes de nada recoge los registros de archivo 109: RE: Planes para esta noche, 110: Última oportunidad y 111: Citas para la sala de exposición. Para proseguir tienes que pulsar el botón de la columna junto a la mesa del terminal y entonces correr hacia la puerta ya desbloqueada antes de que te pillen los androides, los cuales se habrán despertado.

 

Al otro lado antes de nada ve por la derecha para recoger unas cuantas cosas, entre las que se incluye el esquema “Molotov (V.2)”. También habrá un terminal con los registros de archivo 112: RE: Smythe, lee esto y 113: Aguantando, así como la placa identificativa de J. Mitchell y un punto para guardar partida.

 

Una solución sintética

 

Al darte la vuelta, en lugar de ir directamente a la sala por donde entraste, métete en la pequeña “oficina central” para examinar ese panel de reprogramación de acceso, activando así el desvío de gas y creando con ello una barrera de fuego. ¿Por qué esto? Por que la puerta no aguantará mucho más y los androides entrarán en la sala... pero no te relajes demasiado, la barrera te ayudará a debilitarlos, pero no acabará con ellos del todo, así que utiliza las minas y los molotovs que encontraste en esa sala anterior. Aunque la escopeta también será una gran aliada aquí. Uno de ellos tendrá la “Tarjeta de acceso”, así que inspecciona sus cadáveres para conseguirla y poder abrir así la siguiente puerta.

 

Una solución sintética

 

En la siguiente sala, entra en la pequeña “oficina” en la que habías visto la escena desde el conducto y apaga el generador que está allí. Ahora métete en el ascensor para ir a la zona de Orientación Androide.

 

Una solución sintética

 

Una vez allí, verás que la maquinaria del centro no funciona, así que tendrás que ir por la derecha y subirte al estrecho bordillo de la pared. Avanza sin miedo, que no te vas a caer, pero con cuidado de pararte en los conductos que sueltan gas, pasando solo en el momento oportuno de manera que no resultes dañada. Al fondo no podrás seguir por este mismo lado, así que tendrás que cruzar hasta el otro por la barra del centro y luego dar un salto hasta la escalera.

 

Una solución sintética

 

Avanza por el túnel y al llegar al siguiente pasillo recoge el registro 114: Blanco sobre rojo y graba la partida ahí mismo. Entra por la puerta que está ahí mismo, tirando de la palanca, y antes de nada deberás encargarte del androide de la camilla. Entonces tienes que evitar el campo de visión de la cámara e ir al panel de la sala frente a la que está para desactivarla.

 

Una solución sintética

 

En las dos siguientes salas más de lo mismo, tendrás que evitar a las cámaras e interactuar con el correspondiente panel para desactivarlas por completo. Aunque no te pille su campo de visión, tendrás que enfrentarte como mínimo a otro androide más que se despertará de repente. En la tercera sala no te olvides de la placa identificativa de E. Hampton. Al fondo de esa tercera sala utiliza el sintonizador de acceso para piratear el panel de la puerta y poder pasar. Verás a Samuels por la ventana, así que rodea todo el pasillo por la izquierda y antes de pasar por la puerta del fondo, asegúrate de guardar la partida.

 

Una solución sintética

 

Una vez dentro, a Samuels no le salieron bien las cosas y tendrás que arreglar tú la situación deteniendo la purga energética, o lo que es lo mismo, apagando los generadores... aunque tendrás que hacerlo en un orden correcto, que te explicamos a continuación en Eliteguias.

 

-Rojo: Está junto a la puerta por la que entraste.

-Azul: Ponte de espaldas al del cable rojo y lo verás delante a la izquierda.

 

Para los siguientes, toma como referencia la imagen mostrada un poco más arriba.

 

-Tercero: El de la izquierda

-Cuarto: El del centro

-Quinto: El de la derecha frente a la ventana de la sala en la que está Samuels

 

NOTA:

Procura darte prisa en apagar los generadores o podrás morir tú también.

 

Una solución sintética Una solución sintética

 

Sal de la habitación, guarda la partida, y dirígete al punto indicado en el mapa, sin olvidarte de recoger la placa identificativa de E. Guevara por el camino. Acaba con cualquier androide que pueda haber “resucitado”, esta vez toma la plataforma para cruzar esa zona que previamente lo habías hecho por el bordillo y al fondo ve al Tránsito privado a Apollo. Entonces llama al tránsito y cuando llegue móntate en él para ir al Centro Apollo, completando así esta misión y comenzando la de Consulta.