Guía Alien Isolation

Misión 2: Bienvenido a Sevastopol

 

 

Bienvenido a Sevastopol

 

Pasa por la única puerta disponible y recibirás el primer objetivo “Busca ayuda”. Cámbiate de traje en una de las cabinas que está junto a la entrada y pasa por la única puerta disponible. Lo primero será grabar la partida en el punto de registro que tienes al fondo según entras.

 

Bienvenido a Sevastopol

 

Avanza por el único camino disponible en el pasillo y al poco rato verás que se apaga la luz, pero no te preocupes por que volverá muy pronto. Ve hasta el final y en el momento que veas como explota una tubería, métete en el conducto que está justo al lado. Sigue la luz roja dentro de éste en cuanto la veas y continua hasta salir del conducto justo por el otro lado de la explosión. Antes de continuar no te olvides del registro de archivo 004: Desmantelamiento.

 

Bienvenido a Sevastopol Bienvenido a Sevastopol

 

Cruza por los tablones del suelo junto al terminal y caerás inevitablemente para abajo. Al recuperar el control recoge la bengala sobre la caja y sigue las instrucciones en pantalla para utilizarla de manera que te ilumine en la oscuridad. Entonces avanza por el pasillo y pasa agachado por el hueco de la máquina transportadora hasta el otro lado.

 

Bienvenido a Sevastopol

 

Ve por la izquierda en el pasillo y sube por la escalerilla hasta arriba. Pasa por la puerta a la siguiente sala, sube las escaleras que hay al fondo y entra en una pequeña sala. Ahí primero examina la palanca de la izquierda y presiona varias veces el botón indicado en pantalla y luego examina la terminal para seleccionar la cuarta opción “Enlace D13: Salidas”, con lo que restablecerás la corriente a la zona de salidas.

 

En ese mismo terminal no te olvides de leer los registros de archivos 005: He movido las provisiones, 006: Seegson se despide y 007: Apagadlo todo. Según sales de esa pequeña sala, a la derecha hay una actualización para el mapa. Antes de continuar, explora las habitaciones pequeñas por la parte Oeste si no lo habías hecho ya antes y además verás que una de ellas está cerrada... así que introduce el código 0340 (el cual podías sacar del registro de archivo 005 que acabas de coger). Dentro encontrarás el esquema de “Solución curativa” entre otras cosas.

 

Bienvenido a Sevastopol Bienvenido a Sevastopol

 

Ahora si, continua hacia el Este, pasando agachada por debajo del cable y en la siguiente sala sube por las escaleras de la derecha y deberías ver pasar de largo la Torrens al poco rato, recibiendo el objetivo “Contacta con la Torrens”. Baja por las escaleras al otro lado, entra en la sala de juegos y examina el panel para accionar su palanca pulsando repetidamente la tecla indicada en pantalla, restableciendo así la energía de la zona.

 

Bienvenido a Sevastopol

 

Entra en la sala que está nada más bajar las escaleras por las que llegaste hasta aquí (previamente cerrada antes de restaurar la energía) y antes de nada vamos a recoger los registros de archivo 008: Disturbios en la terminal, 009: Se acabó lo que se daba, 010: A todos los empleados y 011: ¿Qué es Apollo?. Y no nos olvidemos del punto para guardar en la pared. Para continuar, abre la trampilla del suelo en el centro de la sala y métete por ella.

 

Bienvenido a Sevastopol Bienvenido a Sevastopol

 

Tan solo hay un único camino posible por el túnel y al llegar al final tienes que abrir una trampilla en la parte superior para salir a una nueva habitación. Avanza un poco y aparta la máquina hacia un lado interactuando con ella para acto seguido pasar agachada por ese pequeño conducto que está ahí mismo. Avanza hasta la siguiente sala en la que hay varias bolsas con cadáveres por el suelo y al acercarte a la puerta del fondo recibirás el objetivo “Pasa por la puerta principal”. Antes de seguir, examina la grabadora para conseguir el registro de archivo 012: La última conexión.

 

Bienvenido a Sevastopol Bienvenido a Sevastopol

 

Desde esa puerta da media vuelta y pasa por la pequeña de la parte izquierda. Ve hasta el fondo por el pasillo y a la derecha de los focos de luz acciona la palanca para encender el generador. Regresa a la sala de la puerta, sube las escaleras y pasa por la puerta. Graba la partida en la pared de la derecha y ve a la sala contigua del fondo para recoger el registro de archivo 013: Ha vuelto a entrar.

 

Herramienta de mantenimiento

 

Pasa por la puerta en la pared de la derecha pasado el punto de grabar y en la siguiente sala ve también por la puerta de la derecha para entrar en un almacén. Verás un cadáver al otro lado de la verja y para poder llegar a él tienes que meterte por un conducto que está a la derecha, ya que la puerta está cerrada. En cualquier caso, al llegar junto a él conseguirás la “Herramienta de mantenimiento”. Ahí mismo tienes también el registro de archivo 014: Soldados muertos así como la primera Placa Identificativa de Z. Watson.

 

Axel

 

¿Para qué sirve esa herramienta? Pues para romper las cerraduras de las puertas (abrazaderas), como la que hay en esta misma sala y que deberás hacer (siguiendo las sencillas instrucciones en pantalla) para salir. Tampoco te olvides del registro de archivo 015: Interrogatorio: Heyst en la siguiente sala de vuelta. Por lo demás, regresa a la sala de las bolsas con cadáveres en el suelo y abre la puerta principal con la herramienta, para encontrarte al otro lado con Axel.

 

Bienvenido a Sevastopol

 

Tras la escena recibirás el objetivo “Ve a la estación de tránsito con Axel”. Por el pasillo os encontraréis con un par de personas, las cuales al poco rato se irán en ese elevador, así que continua siguiendo a Axel hasta otro elevador más en el que iréis vosotros mismos, no sin antes grabar la partida justo antes.

 

Bienvenido a Sevastopol

 

Al poco rato de andar por los pasillos verás a más humanos, pero estos ya son hostiles, así que mejor evitarlos yendo agachada y siguiendo a Axel por los conductos. Irás a parar a lo que parece ser la residencia de Axel, así que primero recoge la linterna sobre una de las cajas, graba la partida y sal al pasillo por el siguiente conducto.

 

El siguiente objetivo será encontrar la entrada al conducto ayudándote de tu linterna, pero antes no te olvides de la placa identificativa de A. Fielding. Pues bien, el conducto en cuestión está en esa misma sala de la izquierda según sales del “lujoso apartamento” de Axel, en una esquina, y localizarlo será bien fácil, por que es el único conducto que no tiene barrotes y se ve claramente (con la linterna encendida, claro), así que no hará falta que en Eliteguias os demos indicaciones.

 

Bienvenido a Sevastopol

 

En el conducto verás a los humanos de antes, en cualquier caso, al salir afuera graba la partida en el punto justo enfrente y acércate a la sala grande en donde están todos. Una vez dentro de dicha sala ve agachada hacia la sala de la derecha al fondo, acércate al ventanal indicado en la imagen de arriba y examina ese aparato para apagar el generador.

 

Pasa rápido por la trampilla del suelo, espera ahí quieto en el conducto y cuando sientas que han entrado en la habitación para ver que pasa, aprovecha para ir rápido al otro extremo de dicho conducto y salir por la trampilla. ¿A dónde ir ahora? Al pasillo que está por la parte Norte y en donde te estará esperando Axel con el nuevo objetivo “Escapa con Axel”.

 

Continua siguiendo a Axel por el único camino disponible y sin olvidarte de recoger los registros 016: Hacer la vista gorda, 017: Regla de los dos hombres, 018: Inventario. Avanza hasta la siguiente sala y cuando Axel te lo indique, da media vuelta para pulsar el botón correspondiente al otro lado. Tras haberlo hecho verás como alguien aparece tras Axel, así que tendrás que ir de nuevo a donde está él y atacar al enemigo humano para ayudarlo.

 

Avanza hasta la siguiente sala y verás una escena en la que... por fin sucede lo que estabas esperando... en cualquier caso, ve por el pasillo hasta la siguiente sala, pulsa el botón junto a la puerta del fondo y espera quietecita y sin hacer ruido por razones obvias hasta que se abra. Entonces entra para dirigirte a la siguiente localización, dando por finalizada esta misión y comenzando la tercera, Encuentros.