Guía Alien Isolation

Misión 14: El descenso

 

 

El descenso

 

Al salir del elevador, pasa por un par de puertas y en la siguiente zona primero recoge el registro de archivo 125: Ingeniero desaparecido. Para continuar, primero activa el sistema de vagonetas en el mecanismo de la izquierda y luego la vagoneta en el mecanismo de la derecha, junto al registro. De esta forma se moverá la vagoneta y podrás acceder al punto de guardado, así como a la puerta por la que tienes que pasar.

 

El descenso El descenso

 

En el siguiente pasillo primero entra en el conducto de la derecha para evitar a la cámara, aunque al salir de él tendrás que enfrentarte a un androide. Con la sala limpia examina el panel de la pared para desactivar dicha cámara. Ve hasta la sala del fondo y verás un mapa. Desde aquí, en lugar de meterte por el siguiente conducto, entra en la sala de justo enfrente (Izquierda según el mapa) y recoge la mejora para el soldador “Llama de iones”.

 

El descenso

 

En el siguiente pasillo verás que hay dos cámaras y para esquivarlas tienes que ir agachada y simplemente avanzar cuando sea el momento oportuno fijándote en sus líneas de visión. Al fondo de este pasillo utiliza el soldador iónico en el panel indicado para dejar al descubierto un conducto por el que tendrás que pasar. Antes de continuar, graba la partida ahí mismo.

 

El descenso El descenso

 

Al entrar en lo que parece un taller, primero encárgate del androide que anda por ahí. Entonces tendrás que activar 3 dispositivos repartidos por la sala y finalmente el generador para elevar el vehículo que está en el centro de la sala, revelando así un conducto por el que tienes que meterte. Al salir al pasillo, por la derecha hay una puerta en la cual puedes utilizar el soldador iónico para abrirla y crear un atajo al taller (por el otro lado estaba cerrada). Aparte de eso, graba la partida al fondo del pasillo y entra en la siguiente sala.

 

El descenso

 

Tan solo hay un único camino disponible, así que avanza hasta llegar a una pequeña sala en la que te espera un androide... Tras acabar con él, acércate a la mesa para recoger un nuevo juguetito, el “Arma magnética”. Entonces examina el terminal para recoger los registros de archivo 127: Suministro eléctrico, 128: Voy a por ti y 129: Código de la puerta, así como para abrir las puertas de seguridad utilizando el código 6832 (que viene indicado en el archivo 129) para desbloquear las puertas de seguridad en la carpeta “Sistemas”. Antes de marcharte, no te olvides de la placa identificativa de Chief Porter.

 

Ve por el nuevo camino desbloqueado hasta llegar al ascensor y llámalo para ir en él al reactor central. Al salir, antes de nada recoge el registro de archivo 126: Lo he visto. Un poco más adelante encontrarás por fin tus armas junto a una escalerilla, así que recógelas. Antes de subir por ella no te olvides de la placa identificativa de P. Timlett.

 

El descenso

 

Tras subir por ella graba la partida y avanza hasta la sala del reactor. Baja por un pequeño elevador y prepárate para eliminar a unos cuantos androides. Un tiro en la cabeza del Arma magnética los debería matar al instante. En cualquier caso, con la zona despejada sigue las indicaciones de tu radar hasta llegar al ascensor que te llevará a Mantenimiento del Reactor Central.

 

El descenso

 

Nada más llegar recoge el Lanzallamas (es el único arma que faltaba antes), graba la partida en la siguiente sala y pasa por la puerta de justo al lado. Avanza por el pasillo y ten el lanzallamas preparado, por que pronto aparecerá uno de esos bichos que se te enganchan en la cara y es difícil verlos si no prestas atención.

 

Ahora activa la interfaz del conducto con el teclado del escritorio, desactiva el mecanismo de cierre en el mecanismo del centro y finalmente activa el conducto alfa por el lado opuesto.... prepárate por que aparecerá ¿un alien? No... varios aliens... así que tendrás que poner de nuevo a prueba tus nervios y sobre todo tener el lanzallamas listo en todo momento.

 

Sal de aquí y, teniendo de nuevo al bicho en cuenta (y el agobio que supone eso, añadiéndole los angostos pasajes de esta zona), sigue las indicaciones de tu radar pasando por un pequeño agujero hasta llegar al conducto beta en donde tienes que repetir el mismo procedimiento que antes, con el problema añadido (otro más) que falta la corriente del núcleo central y primero tienes que restablecerla.

 

Es muy sencillo, simplemente sigue el radar y métete por un agujero para encontrar el generador que tienes que activar. Entonces regresa a la sala y repite el mismo procedimiento que con el núcleo beta para sobrecargarlo.

 

Ahora tendrás que escapar de esta zona tomando el ascensor que te lleve de vuelta al reactor central, pero no te creas que va a ser tan simple como correr y listo... el alien acechando en cualquier esquina, los bichos pequeños que apenas ves (y que también suponen muerte instantánea).... no te lo van a poner fácil.

 

El descenso

 

De vuelta en la sala del reactor central, primero tendrás que encargarte de los nuevos androides que habrán aparecido. Entonces, sigue las indicaciones del radar para activar cada uno de los mecanismos que hay por la sala (no tiene mucho sentido que en Eliteguias te expliquemos paso a paso como hacerlo, es muy sencillo).

 

El descenso El descenso

 

Cuando te manden iniciar la purga desde el control del reactor, pasa por la puerta indicada en la imagen de arriba a la izquierda, métete por un conducto y llegarás a la sala mostrada por la imagen de arriba a la derecha. Allí activa ambos terminales y luego pulsa el botón del medio.

 

Ahora tan solo tienes que salir de aquí (no te preocupes por los Aliens) e ir a la estación de tránsito en donde tendrás que llamarlo para dirigirte en él a la Torre Scimed de Sevastopol, completando así esta misión y comenzando la de El mensaje. Pero antes de ello, por el camino no te olvides de recoger la placa identificativa de B. Ransome.