Guía Alien Isolation

Misión 4: Seegson Communications

 

 

 

 

Tras encontrarte con el primer androide (en cierto modo aunque todavía no sean hostiles, resultan incluso más inquietantes que el propio Alien) continua por el único camino disponible ya que todavía no podrás abrir ninguna de las puertas, encontrándote con otro androide más, hasta llegar a una pequeña sala al fondo en donde conseguirás el “Sensor de movimiento” (no hace falta que en Eliteguias te expliquemos para qué sirve).

 

Ahora tienes que examinar el terminal de esa misma sala en la carpeta Sistemas seleccionar la opción Acceso a la puerta para anular el mecanismo de la puerta del pasillo (la más cercana a esta sala). Aparte de eso no te olvides de recoger los registros de archivo 023: Control de la puerta, 024: Nuestro manifiesto, 025: Juntos por el mañana N.º 1 y 026: Por favor, entiéndeme.

 

Pasa por dicha puerta que acabas de abrir, sube las escaleras, graba la partida y pasa por la puerta de al lado. Rompe la cerradura de la puerta a la izquierda en el pasillo y en la mesa de dentro recoge el esquema para “Emisor de sonido (V.1)”. Ahora tira de la palanca en la puerta o bien da toda la vuelta para volver al pasillo principal.

 

 

Al hablar con ese androide éste no te dejará pasar, momento en el que recibirás el siguiente objetivo “Busca otro modo de entrar”. Pues bien, utiliza el Sintonizador de acceso en la siguiente puerta del pasillo resolviendo un pequeño minijuego, el cual consiste en presionar el botón en el momento justo en el que la barrita pase sobre la marca de cada una de las líneas. Métete en el conducto de esa habitación y avanza hasta que veas una escena...

 

NOTA:

Por razones evidentes, a partir de ahora ten cuidado con los androides, evitándolos como si del Alien se tratase.

 

 

Al recuperar el control, continua hasta salir del conducto y justo enfrente verás una cámara, así entra en la sala de la izquierda, examina el panel de la pared (reprogramación de acceso) y desactiva la “Señal de la cámara”. Antes de irte, no te olvides de examinar la terminal para conseguir los registros de archivo 029: Su mensaje y 030: El ojo de Apollo. Antes de regresar al pasillo, en esta misma sala no te olvides de la placa identificativa de T. Curwen. Ahora ya puedes ir sin problemas al elevador del fondo (Este según el mapa) para subir en él.

 

 

Cuando salgas, ya con el objetivo “Contacta con Verlaine y la Torrens”, primero recoge el mapa de la derecha y graba la partida en el punto de la izquierda. Sube por las escaleras de la izquierda y en el pasillo ve hacia la izquierda hacia “External communications” tal y como indica el cartel de la pared. Examina el panel para intentar acceder al enlace de comunicaciones y al ver que no funciona, tendrás que encontrar un terminal de comunicaciones alternativo. Antes de continuar, en este piso superior no te olvides de recoger los registros de archivo 031: Llamada de la Torrens, 032: Daños en la Torrens y 033: RE: Llamada de la Torrens.

 

 

 

Baja las escaleras y en la sala grande avanza un poco hasta que puedas bajar unas pequeñas escaleras a la derecha. Ten cuidado con el androide y ve agachado hacia la puerta. Entonces baja las escaleras hasta llegar a una sala más en la que tendrás que cruzar hasta el lado opuesto por el que entraste evitando a otro androide. En el pasillo pasa por la puerta “Human employee recreation” y al entrar en la oficina, detrás del mostrador verás a un androide en el suelo... aparentemente está muerto, pero al poco rato recibirás el objetivo “Reactiva las comunicaciones de Samueles” y éste te atacará, así que pulsa el botón indicado en pantalla para librarte de él.

 

 

 

Examina el panel que está ahí mismo y asegúrate de tener activo el “Acceso a la puerta” de la sección “Acceso interno”. Ahora vamos a recoger primero la placa de D. Turner. Y al entrar en la sala del objetivo principal, antes de nada vamos a por el registro de archivo 034: Recibo de la transmisión.

 

Finalmente ve a la parte elevada de esa sala y examina los 3 monitores para completar un minijuego en cada uno de ellos. En el primero tienes que alinear los valores de la parte de arriba para que queden igual que los de abajo en el segundo utilizar las barras para resaltar los valores en blanco de la lista y en el tercer mini-juego lo mismo que en el primero. Al conseguirlo verás una escena con Samuels y recibirás el siguiente objetivo “Vuelve por Seegson Comms para escapar.

 

Recoge los planos de la “Mina PEM (V.1)” sobre la mesa en la sala de al lado, graba la partida y ve por los conductos al menos para evitar a los primeros androides, hasta llegar al pasillo por el que tendrás que continuar hasta el ascensor por el que habías venido anteriormente.

 

Al llegar a la zona de las Salas de Vigilancia, aparte de los androides, ten cuidado con el Alien y fíjate en las babas que puedan colgar del techo, así como del radar, el cual tendrás que estar utilizándolo a cada rato. Tampoco te olvides de los registros de archivo 027: Registro de llamadas AM y 028: Registro de llamadas PM. Así como de la placa de P. Brophy y el primer archivo de La Nostromo 001: Informe inicial.

 

 

En realidad esto no tiene mucha complicación, al menos en lo que a perderse se refiere y el objetivo será llegar a la estación y coger el transporte que te lleve a la Torre Scimed, lo cual tendrá ya lugar en la Misión 5: La cuarentena (evitar a los androides ya será otra cosa...).