Guía Alien Isolation

Misión 3: Encuentros

 

 

Encuentros

 

Al inicio del nivel tu primer objetivo será encontrar un ascensor a Seegson Communications. Tras salir del vagón ve hacia la derecha y sube por las escaleras tras el cartel “Workplace Solutions”. En la primera habitación no puedes pasar todavía, así que ve hasta el final del pasillo y baja por las escaleras, en donde tendrás que utilizar la Herramienta para abrir la puerta (sin olvidarte de examinar el cadáver para conseguir un par de cosas).

 

Encuentros

 

Ve hasta el lado opuesto, graba la partida y sube por las escaleras. Pasa por la única puerta disponible, gira a la izquierda y sube unas pequeñas escaleras para llegar a una sala amplia, pero ten cuidado por que una chica al fondo comenzará a dispararte, así que sal rápido de la habitación, espera un poco y ya debería haberse ido.

 

NOTA:

En Eliteguias ya se probó a esperar un buen rato antes de que la chica empiece a disparar pero no se va.

 

Con la sala vacía lo primero será ir al escritorio central para recoger el registro de archivo 019: Encuentros así como la placa de identificación A. Hutchison. Lo siguiente será ir a la puerta del fondo en donde estaba la chica y automáticamente te harás con el “Sintonizador”, aunque todavía no está operativo ya que necesitarás encontrar una célula de datos para repararlo. Pero lo peor es que aparecerá de nuevo la chica de antes y 2 personas más.

 

Encuentros Encuentros

 

Date la vuelta, sube las escaleras sin pararte nada (pero agachado), atraviesa la zona de la cafetería (si todo ha ido bien no te debería descubrir nadie), sube unas pequeñas escaleras al fondo y ten cuidado con el humano de dentro de la sala, podrá estar parado dentro de la sala o junto a la puerta, así que dependiendo de cómo esté, tienes que cubrirte en consecuencia y esperar a que salga por el otro lado, momento que debes aprovechar para ir tú también detrás de él y mientras está de espaldas ir por la puerta del fondo.

 

Encuentros

 

Tras pasar por la puerta todavía no estarás a salvo de los humanos, así que baja las escaleras hasta abajo y al llegar a la sala amplia entra en el pequeño “despacho”. Recoge el “Revólver” así como la “Tarjeta de acceso” sobre la mesa y graba la partida. Entonces ve por el pasillo oscuro que está ahí mismo y abre la puerta del fondo con la nueva tarjeta.

 

Encuentros Encuentros

 

En esta sala primero recoge la placa identificativa C. Ward, luego ve a la pequeña habitación de la izquierda para conseguir el esquema de la “Granada cegadora (v.1)”, y finalmente ve por la puerta del fondo según entraste. Tras ver la escena tienes que pulsar el botón verde de las estanterías para moverlas hasta que puedas acceder a un pequeño maletín que contiene la “Célula de datos”, con la que arreglarás el Sintonizador de datos, teniendo acceso de nivel 1.

 

Encuentros

 

Ahora tendrás que usar el sintonizador para abrir la puerta completando un mini-juego. Primero tienes que sintonizar hasta que se ponga la pantalla en verde, entonces deberás seleccionar las piezas de la parte inferior de manera que vayan coincidiendo con el dibujo de arriba e introducirlas de una en una de izquierda a derecha. Puede que resulte un poco confuso y que al principio no entiendas nada de lo que te decimos en Eliteguias, pero una vez estés jugando ya lo pillarás fácil.

 

Encuentros Encuentros

 

Una vez fuera antes de nada vamos a recoger la placa de identificación de J. Williams, así como el registro de archivo 022: Caja vacía. Ahora da la vuelta y regresa por el camino que habías venido, orientándote por la marca que aparecerá en el mapa del juego, pasa por la puerta que te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba y antes de nada recoge los registros de archivo 020: Archivos y 021: ¿Un hito del progreso? N.º 1.

 

Finalmente busca en una de las mesas para deshabilitar la alarma y prepárate para ver a nuestro amigo el Alien, aunque será mediante una pequeña escena en la que se irá de la sala sin hacerte nada.

 

Encuentros Encuentros

 

Regresa por donde viniste hasta las escaleras, súbelas hasta arriba del todo y tras abrir la puerta con el Sintonizador empezarás a oír como los humanos de antes parece que tienen problemas y si te asomas verás que en realidad solo estaban jugando con su nuevo amigo...

 

Pues bien, tú por tu parte tienes que pasar por la cafetería, bajar las escaleras y abrir la puerta que está allí con el sintetizador (la puerta que era el objetivo desde un principio y que estaba intentando abrir aquella chica al inicio del nivel). El problema será el Alien, aunque no te debería resultar complicado llegar hasta la puerta y piratearla. En cualquier caso, una vez dentro pulsa el botón para completar ya esta misión y comenzar la cuarta, Seegson Communications.