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Cierre de dimensión

 

 

Cierre de dimensión es una mazmorra secreta a la que podrás acceder al final del juego, de dos maneras dependiendo de en que final estés.

 

-Durante el final malo, tienes que ir al Castillo del vampiro y hablar con DeRosso al final (primero tienes que derrotarle... y no estará solo). Vale, podrás acceder igualmente a Cierre de dimensión, pero mediante este final no tendrás acceso al último nivel de la misma...

 

-Durante el final bueno, primero tienes que haber esperado a hablar con Yulyana, luego ya podrás entrar en Cierre de dimensión.

 

Cierre de dimensión

 

En cualquiera de los dos casos, la entrada a esta mazmorra es esa isla en la esquina Noreste del mapa.

 

Ten en cuenta que aparte del mayor desafío del juego que te espera al final, incluso los monstruos normales que te encontrarás en todos los niveles de la mazmorra, pueden llegar a suponer un verdadero incordio (en realidad unos especiales que más bien son como "minijefazos"). Por otro lado, ten en cuenta que no podrás teletransportarte en ningún momento, por lo que cuando quieras salir tendrás que hacerlo a pie...

 

Cierre de dimensión

 

En S1 simplemente habla con el aventurero para guardar la partida y luego baja por las escaleras del Norte.

 

Cierre de dimensión Cierre de dimensión

 

En S2 abre ese cofre a la derecha para conseguir “Omnielixir”. Un poco más al Sur, antes de nada ve hacia la derecha para encontrar un cofre normal con “Longino” y otro azul con “Yatagarasu”. Entonces toma la salida de más al Este.

 

Cierre de dimensión Cierre de dimensión

 

En S3, abre el cofre azul con el que te topas casi al inicio para conseguir “Bastón del demonio”. Luego, en la intersección un poco más al Norte, por la parte de abajo tienes un cofre con “Omnielixir” y por la de arriba otro con “Atuendo real”. Luego continúa por el camino para bajar por las escaleras al final.

 

Cierre de dimensión Cierre de dimensión

 

En S4, primero ve a la izquierda para abrir un cofre azul con “Rompetierra”. Luego ve a la derecha, abriendo 2 cofres normales por el camino con “Hacha de muerte” y “Vara maravillosa”. Entonces toma la salida del fondo.

 

Cierre de dimensión Cierre de dimensión

 

En S5 ve hacia abajo desde donde empiezas para encontrar un cofre con “Bastón huracán”. En la siguiente intersección, a la izquierda tienes un cofre azul con “Vara del demonio" y a la derecha uno normal con “Traje de héroe”. Luego toma la salida del Noreste.

 

Cierre de dimensión

 

En S6, por el centro tienes un cofre con “Cuchillo aéreo”, por la izquierda otro con “Arco de Yoichi” y por la derecha uno azul con “Arco de Artemisa”. Entonces toma la salida de más al Norte.

 

Cierre de dimensión Cierre de dimensión

 

En S7, por la izquierda tienes un cofre con “Armadura Genji” y por la derecha otro con “Guantes de Genji”. Por la parte Norte, en el centro tienes un cofre con “Yelmo Genji” y por la izquierda uno azul con “Ama-no-Murakumo”. Finalmente baja por las escaleras del Noreste.

 

Cierre de dimensión

 

En S8, baja por el primer camino hacia el Sur para al fondo encontrar un cofre con “Horquilla dorada”. Luego da media vuelta y baja por el de más a la izquierda. En la parte Sur, primero ve a la derecha para encontrar un cofre con “Túnica luminosa”.

 

Cierre de dimensión Cierre de dimensión

 

Ahora ve por la izquierda y antes de bajar por las escaleras, ve hacia el Norte para encontrar un cofre azul con “Puños del káiser”, entonces da media vuelta y ahora sí, baja por ellas.

 

Cierre de dimensión Cierre de dimensión

 

En S9, en el punto 1 tienes un cofre con “Hoja de tormento”, en el punto 2 un cofre azul con “Gungnir” y en el punto 3 un cofre normal con “Escudo Aegis”. Y en el pasillo de más a la izquierda, primero ve hacia arriba para abrir un cofre con “Traje de héroe”, luego ve hacia abajo y baja por las escaleras.

 

Cierre de dimensión Cierre de dimensión

 

En S10 primero ve por la izquierda para encontrar un cofre con “Muramasa” y luego por la derecha para encontrar otro con “Garras hadeicas”.

 

Cierre de dimensión

 

Y en la sala grande de más al Sur, un cofre azul con “Durandal” y justo detrás de éste, un pasaje secreto por el que tienes que ir para...

 

Aventurero & Camarada

 

...Enfrentarte al “jefazo imposible” del juego, el Aventurero y su Camarada el zorro.

 

Vale, el propio Aventurero pega muy fuerte, tanto que con un solo ataque podrá aniquilar a todo el grupo. Por otro lado el zorro le curará vida y rellenará PB, le protegerá de los ataques y podrá cegar a tus personajes.

 

Pero lo peor es que ambos podrán revivirse el uno al otro, lo que significa que tienes que acabar con ambos a la vez sino quieres que el combate sea literalmente eterno... El zorro solo tiene 50.000 de vida en modo normal, pero el Aventurero más de 500.000.

 

El zorro va a ser inevitable que reviva un par de veces... la clave está en monitorear la vida del Aventurero y cuando veas que le queda muy poco, centrarte en atacar al zorro hasta que también le quede muy poco (con mucho cuidado en ambos para no pasarte) y entonces usar tus mejores ataques, gastando todos los PB (incluso aunque te quedes en negativo).