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La Sima de la Desesperanza

 

 

Lo primero que tienes que hacer es seleccionar el nivel de dificultad con el que quieres jugar (en Eliteguias se jugará en Normal).

 

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Al recuperar el control tras las escenas iniciales, junto ala cama tiene “Poción” y en la planta junto a la entrada, 50 pg.

 

NOTA:

Ten en cuenta que los objetos no tienen por que estar necesariamente en cofres, simplemente examinas el punto en el que están y los recoges.

 

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Sal de la posada y justo ahí delante tienes un Antídoto. Y aunque el juego ya cuente con autoguardado, si hablas con ese individuo de rojo, podrás guardar la partida (ya está marcado con una “G” de Guardar).

 

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Ve todo a la izquierda y pasada la tienda de magia, en el cementerio encontrarás “Pluma de fénix” por la derecha y “Poción” por la izquierda. Acto seguido ya puedes ir al castillo por la parte Norte de la ciudad.

 

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Ya en la sala del trono, junto a la puerta del lado izquierdo tienes un “Colirio” y junto al guardia a la derecha del trono, 100 pg. Entonces habla con el Rey.

 

Sal al mapa del mundo y ya verás en pantalla un aviso sobre los trabajos, las misiones de tutorial para aprender lo básico del juego y logros, que son desafíos extra que si los completas, recibirás recompensas adicionales (ambas cosas puedes verlas pulsando Derecha en la cruceta.

 

NOTA:

Al estar en el mapa del mundo, podrás guardar en cualquier parte abriendo el menú con +.

 

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Pues bien, dicho esto, tienes que dirigirte al Barranco Norende al Noroeste.

 

NOTA:

Presta atención a las indicaciones en pantalla sobe los comandos Brave y Default, una mecánica MUY importante en los combates del juego.

 

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En la primera intersección, ve primero por donde te indicamos con la cutreflecha en la primera imagen de arriba para encontrar un cofre con “Poción”. Luego da media vuelta y continúa por el camino de arriba. En la siguiente pantalla, primero abre ese cofre de la derecha para conseguir 200 pg.

 

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Sigue hasta el final de la cueva y podrás descansar por una módica cantidad de pg además de guardar la partida. Luego toma la salida que está ahí mismo y verás una escena tras la cual Agnés se unirá al grupo (sí, también tiene el trabajo Aprendiz de momento).

 

Ahora tienes que salir de la cueva, con algunos combates obligatorios aparte de los aleatorios de siempre. En cierto momento verás un aviso sobre que si ves el aviso de conversación en pantalla es por que el grupo tiene algo de que hablar, así que pulsa el botón Y para tener esa conversación.

 

Una vez en el mapamundi, aparte del aviso en pantalla sobre lo de invocar a amigos, ve de vuelta a Caldisla y habla de nuevo con el Rey en el castillo (no sin antes aprovechar para descansar gratis en la posada).

 

NOTA:

Tras la conversación verás un aviso en pantalla sobre la “Reconstrucción del pueblo”, así que sigue las indicaciones para ver cómo mejorarlo, teniendo en cuenta que durante el tiempo de espera tras seleccionar una mejora, no necesitas estar jugando y en un principio vale con dejar la consola en reposo.

 

Otro dato importante es que esos "vecinos" solo se pueden conseguir si juegas online, así que asegúrate de estar conectado en las opciones del juego, sino con un solo vecino la reconstrucción irá MUY lenta.

 

No necesitas una suscripción a Nintendo Online, simplemente estar conectado y ya.

 

Dicho eso, antes de nada en Eliteguias te recomendamos que te pases por la tienda para actualizar el equipamiento de ambos personajes, además de comprar algunos objetos curativos, con el poco dinero que hayas conseguido hasta ahora.

 

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Cuando estés listo, sal de la ciudad y dirígete al lago indicado al Suroeste.

 

Barras & Holy

 

Tendrás que enfrentarte al primer jefazo del juego, que en realidad serán 2, Barras y Holy.

 

En Eliteguias te recomendamos que te centres primero en Holly, ya que es una maga blanca capaz de curar y proteger a ambos. La táctica a seguir es dejarla + o - con 1/4 de salud atacándola normalmente y luego usar Bravely para acabar con ella en un solo turno.

 

En cuanto te quedes solo con Barras, dedícate a usar Default para acumular PB (así además de paso te defiendes, ya que sus ataques son bastante fuertes) y espera a que éste tenga los PB en negativo para soltar tus ataques.

 

No es tan sencillo como los enemigos normales, pero al ser los primeros jefazos, no te darán muchos problemas...

 

Cuando logres vencerlos desbloquearás los primeros asteriscos que te proporcionarán los trabajos Monje y Mago blanco.

 

Entonces regresa a la ciudad y ve a hablar con el rey. Acto seguido tendrás que descansar en la posada, sino no podrás salir de la ciudad.

 

Tras las escenas, Ringabel se unirá al grupo y desbloquearás el “Diario de D”, en el cual podrás consultar un montón de información sobre el juego, incluyendo cómo no el Bestiario con todos los enemigos a los que has derrotado.

 

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Ahora sal de la ciudad y aparte de la explicación sobre el Habilinexo, dirígete a las Ruinas fortaleza Centrum, al Norte.

 

NOTA:

Algo muy importante es que a partir de ahora en las mazmorras podrás seleccionar la frecuencia de los encuentros, que por defecto está al 100%, pero podrás reducirla a la mitad o incluso aumentarla hasta el doble.

 

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Pues bien, en PB empieza por entrar en la primera sala de la derecha y tira de la palanca para abrir la puerta ahí mismo, entonces pasa a la sala del Norte y sube por las escaleras hasta P1.

 

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Aquí primero ve a la esquina inferior izquierda para abrir un cofre con “Gafas plateadas”, luego ve a la esquina inferior derecha para tirar de la palanca para abrir la puerta del Norte por la que tienes que pasar para subir por las escaleras hasta P2.

 

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Justo delante según llegas tienes un cofre con “Pluma de fénix”. Un poco más abajo tienes otro cofre con “Hierba del eco” y una palanca de la que tienes que tirar.

 

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En este lado Oeste, primero abre el cofre con “Despertador” y luego tira de la palanca para abrir la puerta y luego bajar por esas escaleras.

 

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De vuelta en P1, abre esos dos cofres con “Aplastamagos” y “Poción” y tira de la palanca para abrir la puerta. Antes de bajar las escaleras, puedes grabar la partida e incluso descansar por un módico precio.

 

Ominas

 

En el siguiente piso tendrás que enfrentarte al jefazo Ominas. La parte buena es que la chica que faltaba, Edea, se habrá unido al grupo y hace bastante daño con su arma, así que no te cortes en usar Brave con ella... Con los otros contente un poco y a Agnes (maga blanca) tenla siempre lista para curar al grupo.

 

Cuando logres derrotarlo conseguirás el trabajo Mago negro. Tras las escenas, sal de la mazmorra y regresa a la ciudad. Entra en la sala del trono para ver una escena.

 

Al recuperar el control estarás solo con Edea, así que ve al cementerio por la parte Oeste, luego erás otra escena tras la cual ya estarán todos juntos de nuevo.

 

Al salir de la ciudad verás un aviso sobre los “Movimientos especiales”, teniendo en cuenta que las condiciones de activación son distintas para cada arma, seguido de un tutorial para aprender a usarlo.

 

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Regresa a las Ruinas fortaleza Centrum y toma la salida Norte según entras. En el mapamundi continúa hacia el Norte hasta llegar a la Villa Lontano.

 

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Tras la batalla forzada inicial y el tutorial sobre el combate automático, en PB primero continúa hasta el final del pasillo para abrir un cofre con “Éter” luego da media vuelta y pasa por la puerta. Después primero pasa la siguiente salida para abrir otro cofre con “Antídoto” y entonces sí, pasa por ella para subir por las escaleras.

 

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En P1 primero abre ese cofre de la derecha que contiene una “Poción”. Entonces ve hacia la izquierda por la parte Sur y antes de nada baja por esas escaleras al piso inferior para abrir un cofre con “Lanza”. Da media vuelta hasta P1 y ahora pasa por la puerta del Norte (no sin antes abrir el cofre de la cutreflecha de más a la derecha para conseguir 400 pg.

 

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Tras tomar esa salida, avanza por una pequeña sección exterior y estarás de nuevo en P1, pero por la parte Sureste, así que primero ve todo hacia el Norte hasta el cofre que contiene “Capa blanca” y luego sube por esas escaleras.

 

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Ya en P2, primero abre ese cofre al Norte para conseguir “Pluma de fénix”. Luego, en la parte central, el cofre azul del Norte todavía no lo podrás abrir, así que ve por abajo y asegúrate de hablar con ese aventurero para prepararte bien, pero sobre todo para guardar la partida.

 

Heinkel

 

Tras un combate obligatorio contra unos piqueros del cielo en la siguiente sala, sal afuera, avanza hasta el barco y tendrás que enfrentarte al jefazo Heinkel.

 

Primero, con un mago negro utiliza la magia Electro en todo el grupo de enemigos para eliminar rápidamente a los 2 arqueros del cielo.

 

Luego, inicialmente Heinkel tendrá una gran defensa, por lo que lo ideal es que sigas atacando principalmente con el mago negro a base de Electro. Cuando le hayas quitado suficiente vida, Heinkel comenzará a atacar más fuerte, pero por contra su defensa bajará y es ahí cuando ya podrás atacarle con todo con tus personajes cuerpo a cuerpo.

 

Cuando consigas derrotarlo desbloquearás el trabajo de Caballero.

 

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Al recuperar el control, regresa a la ciudad y a la sala del trono para ver unas escenas. Luego sal al mapamundi y móntate en el barco volador “Eschalot”, teniendo en cuenta que solo puede aterrizar en el agua y que necesita un puerto para desembarcar.

 

Dicho eso, vuela hasta el continente del Sureste para completar ya este prólogo y comenzar el Capítulo 1.