Guía Bravely Default
Trabajos
Mago blanco
¡Ayuda a los aliados con magia de curación y de apoyo!
-Hábil con la magia blanca.
-Refiere bastones.
Hábil con apoyo y curación de magia blanca.
Cómo conseguirlo
Lo consigues tras derrotar a los jefazos Barras y Holy durante Intro: La Sima de la Desesperanza.
Acción fija
Magia blanca
Especialidad
Autocuración
Cura automáticamente Veneno, Ceguera y Mutis tras un combate.
Habilidades
1 - Magia blanca 1
Permite el uso de magia blanca de nivel 1: Cura, Pura y Vista.
2 - Def. mág. +10%
Aumenta la defensa mágica un 10%.
3 - Magia blanca nv. 2
Permite el uso de magia blanca de nivel 2: Coraza, Escudo y Aero.
4 - Saber de bastones
Aumenta la aptitud de armas para bastones a S.
5 - Autocuración
Cura de Veneno, Cegura y Mutis al final del combate.
6 - Magia blanca nv. 3
Permite el uso de magia blanca de nivel 3: Cura+, Lázaro y Esna.
7 - Calmar agua
Reduce el daño sufrido por ataques de agua.
NOTA: no obtendrás más reducciones si esta habilidad se usa con objetos de efectos similares Los efectos de anulación de agua son prioritarios sobre los efectos de reducción.
8 - Custodia angelical
50% de probabilidad de reducir a la mitad el daño recibido, tanto si es un ataque a un solo objetivo o a varios objetivos. No obstante, este efecto no se aplica al daño sufrido por veneno.
9 - Magia blanca nv. 4
Permite el uso de magia blanca de nivel 4: Espejo, Antimagia y Aero+.
10 - Def. mág. +30%
Aumenta la defensa mágica un 30%.
11 - Magia blanca nv. 5
Permite el uso de magia blanca de nivel 5: Esna+, Cura++ y Aero++.
12 - Épica de grupo
El daño infligido y la cantidad de recuperación no disminuye al usar magia en grupo.
NOTA: este efecto también puede usarse desde la pantalla del menú.
13 - Magia blanca nv. 6
Permite el uso de magia blanca de nivel 6: Cura+++, Lázaro+ y Sanctus.
14 - Preservar vida
Al entrar en estado KO, se recuperan todos los aliados que estuviesen KO, con todos sus PS. Si varios personajes tienen esta habilidad de apoyo, su efecto tiene lugar una vez por combate por cada uno de ellos y se producirá aunque todos queden KO al mismo tiempo.
Recupera hasta 9.999 PS cuando no se hayan quitado los límites durante el combate.
Afinidad estadísticas
PS: C
PM: A
Fza: D
Vig: B
Int: B
Mte: A
Des: D
Agi: C
Aptitud armera
Aptitud armas
Espadas: E
Hachas: E
Lanzas: E
Varas: B
Bastones: S
Dagas: C
Arcos: E
Katanas: E
Mitones: E
Aptitud armaduras
Escudos: E
Cascos: E
Armaduras: E