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Capítulo 2
Un día, bajo el cielo azul
Tras completar el Capítulo 1, comenzarás este segundo en el Bosque Miasma.
En la parte Sur, en cuanto puedas ve a la izquierda para abrir ese cofre que contiene “Panacea”.
Antes de nada, mucho cuidado con los charcos de veneno de este bosque (que está repleto de ellos), ya que al estar todo tan oscuro es fácil no verlos... y si los tocas, todo tu grupo se envenenará.
Esto es algo que o bien tienes mucho cuidado al avanzar o bien tienes desbloqueada la habilidad “Señor de las mazmorras” del trabajo de Aprendiz.
Dicho esto, toma la salida a la zona Centro.
Si vas todo a la derecha según llegas, verás un cofre azul que no podrás abrir, así que ve hacia el Norte por ese lado y encontrarás (por orden) los cofres con “Pluma de fénix”, “Cimitarra” y 2.000 pg (oculto donde te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha). Entonces toma la salida Noreste de esta sección.
En la parte Norte, si tomas esa salida a la derecha un poco más al Sur de por donde llegas, volverás a una parte de la zona centro no accesible desde el otro lado en donde hay un cofre con “Poción X”.
De vuelta a la zona Norte, ve hacia el Sur y en esa esquina encontrarás un cofre con “Vara terrestre”. De vuelta al Norte por donde entraste a esta zona, a la izquierda tienes un cofre con Ultrapoción.
Desde aquí ve a la izquierda y verás 2 cofres con “Éter” y “Panacea”.
Luego, por la parte de más a la izquierda, primero ve hacia el Sur para encontrar un último cofre con “Éter turbo” y luego ve al norte, habla con el del sombrero para descansar/grabar y luego toma esa salida.
Ya en el mapamundi, ve hasta la ciudad de Florem al Noroeste.
Tras las escenas iniciales, aparte de visitar las tiendas, vamos a por los tesoros. La primera imagen de arriba muestra los de la primera pantalla (1 - Fragmento de bom y 2 - Éter) y la segunda los que están en la segunda pantalla tomando la salida del Norte (1 - Beso de Lilith).
Hablando con ese individuo en la pantalla inicial podrás participar en el Rincón Lúdico, que consisten en un par de minijuegos pensados para el modo ratón de los joy-con en la Switch 2.
Según lo bien que lo hagas, conseguirás más o menos fichas, que luego podrás canjear por varios premios (armas y objetos).
Pues bien, en la segunda pantalla entra en la casa de la derecha para ver a la matriarca. Tras la escena, vuelve a entrar y recoge “Colgante estrella” por la derecha y “Bostezu tengu” tras el sofá de la matriarca.
Sal de la ciudad y dirígete al Templo del agua, situado más al Sur.
Ten en cuenta que no habrá enemigos aleatorios en esta zona, por lo que podrás ir a por los cofres sin miedo.
Dicho esto, por la parte izquierda hay 2 cofres con “Panacea” y “Éter”.
Por la derecha, en la parte Norte.... en la sala de la izquierda verás una escena, luego tienes esos dos cofres con “Poción X” y “Amuleto hielo”.
Un poco más al Sur, otra escena y 2 cofres con “Pluma de fénix” y “Ultrapoción”.
En la sala central, por el Sur, aparte de otra escena, hay un pasaje secreto por donde te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, el cual te llevará a un cofre con “Medallón rechazo”.
Utiliza los servicios del tipo del sombrero si quieres y luego toma la salida Norte para ver una escena en el Altar del agua.
Tras esto, regresa a la ciudad y habla una vez más con la matriarca.
Según sales de su casa, habla con esa chica que está justo delante.
Ve a la parte Sur y habla con la dependienta de la tienda de objetos. Acto seguido habla con esa chica del pelo azul. Ahora habla con ese hombre por la parte inferior de la plaza y luego con esa chica rubia que aparecerá cerca.
Tras esto, habla una vez más con la Matriarca.
En este momento tendrás disponibles 2 nuevas historias secundarias, Asterisco del Invocador y Asterisco del Cazador, así que vamos a hacerlas ahora.
Cuando estés listo para continuar, sal de Florem y ve hasta Monte Fragmentum, esa cueva situada un poco más al Este.
Nada más entrar, primero ve a la izquierda para abrir ese cofre que contiene “Destripadora”. Luego ve hacia la derecha, abriendo los dos cofres que este encuentras por el camino con “Panacea” y 1.000 pg.
En la siguiente sección “Pendiente”, justo delante tienes un cofre con 500 pg y un poco más a la derecha otro con “Ultrapoción”. Da media vuelta y por el camino de abajo, primero encontrarás a ese individuo, el cual te dará la invocación Pecado de Ziusudra si puedes sobrevivir a su ataque... y por la derecha un cofre con “Éter”.
De las dos salidas de este lado, primero ve por la de arriba para acceder a un cofre con “Nodachi”, luego da media vuelta y ve por el otro. Verás al individuo del sombrero, así que asegúrate de prepararte bien y guardar la partida antes de tomar la siguiente salida.
Vas a tener que enfrentarte al jefazo Tortuga terrenal. Esta simpática tortuguita tiene mucha defensa física y su punto débil es el Hielo... pero cuidado con esto, ya que en cierto momento puede aplicarse un objeto y si le atacas con magia sin darte cuenta, será tu grupo quien se coma el ataque, así que usa magia, pero con cuidado. Lo que si que puedes usar sin miedo son ataques cuerpo a cuerpos pero imbuidos con el elemento hielo.
Tras derrotarla, toma la salida del Este y en el mapamundi entra en la casa de Yulyana, que no estará muy lejos, y allí dentro habla con él.
Regresa a Florem, viendo algunas escenas por el camino y a la parte Norte de la ciudad para ver más.
En este momento tienes disponibles las historias secundarias Asterisco del Mago rojo y Asterisco de la Valquiria.
Cuando estés listo, ve a la Ruina Crepúsculo, que está al Oeste de Florem.
Primeo ve por el pasillo de la derecha para abrir un cofre con “Ultrapoción” y luego pulsa el interruptor para cerrar dicho pasillo y abrir la puerta de la izquierda por donde tienes que continuar (ya vas pillando como funcionan los interruptores cristales ¿no?).
Aquí primero tienes que accionar el cristal para abrir la puerta de la izquierda que te lleva al cofre con “Éter” y luego volverlo a accionar para desbloquear el pasillo de la derecha, por el que tienes que continuar. En la siguiente intersección, primero ve a la derecha para abrir el cofre con “Panacea” y luego baja por las escaleras de la izquierda.
En este pasillo primero abre el cofre al Norte para conseguir 500 pg y luego acciona el cristal amarillo para poder continuar hacia el Sur.
Aquí primero ve por la derecha, abre el cofre del fondo para conseguir “Ira de Zeus”, acciona el cristal rojo y acto seguido acciona también el verde.
En cuanto puedas ve hacia el Sur y primero sigue todo recto hasta el fondo para encontrar un cofre con 1.000 pg, luego da media vuelta y baja por las escaleras del medio.
Aquí haz lo que te indicamos a continuación en Eliteguias, por orden:
-Ve por la derecha y acciona el cristal verde.
-Abre el cofre que contiene “Arco de Abedul”.
-Acciona el cristal verde.
-Acciona el cristal amarillo.
-Ve por la izquierda y acciona el cristal azul.
-Abre el cofre que contiene “Sandalias Hermes”.
-Acciona el cristal azul.
-Continúa por el centro.
Aquí primero ve hacia arriba por la derecha para abrir un cofre con “Éter”. Luego acciona el cristal rojo y sube por las escaleras del Norte (el cofre azul del Sur todavía no puedes abrirlo).
Por donde el cristal amarillo, primero ve por el pasaje secreto que te indicamos con la cutreflecha para encontrar un cofre con “Anillo de coraje”.
Entonces:
-Ve por la derecha.
-Abre el cofre de la derecha que contiene “Éter turbo”.
-Acciona el cristal rojo.
-Ve por el pasillo de la izquierda y abre el cofre con “Poción X”.
-Acciona el cristal verde.
-Acciona el cristal amarillo y ve por el pasillo de la izquierda desde ahí.
-Acciona el cristal azul.
-Abre el cofre de la izquierda con “Amuleto sombra”.
-Acciona el cristal azul.
Asegúrate de prepararte bien con el tipo del sombrero antes de subir por las escaleras.
Será hora de enfrentarte a los jefazos Victor y Victoria. Por poder puedes intentar ganar la pelea, pero realmente no hace falta ya que con aguantar unos cuantos turnos sin morir será suficiente, así que en Eliteguias te recomendamos que aparte de intentar robarle un par de objetos interesantes, te limites a usar Default y a curarte cuando haga falta.
Tras la pelea, sal de aquí y regresa al Templo del Agua, más al Este, justo al Sur de Florem. Nada más entrar, asegúrate de guardar la partida y luego toma la salida del Norte.
El siguiente jefazo será Rusalka.
Es importante que ya al comienzo de la pelea uses la habilidad “Libra” del Aprendiz para así luego cuando Rusalka lance su ataque de agua y acto seguido se divida, podrás ver cual es el auténtico por la cantidad de vida (los clones tienen 1.500 / 2.000 / 2.700).
Sabiendo esto, céntrate en atacar solo al auténtico con el elemento Rayo (directamente con magia o con armas imbuidas), “Antiacuáticos” del Cazador, y/o a todos a la vez con la habilidad “Luna creciente” de la Valquiria.
Cuando logres derrotarlo, pulsa repetidamente el botón X frente al Cristal del agua hasta que te manden parar. Con esto conseguirás un espacio extra para las habilidades de apoyo que puedes elegir.
Tras esto, sal del templo y ya estarás automáticamente con la Matriarca de Florem. Tras hablar con ella, sal de la ciudad y móntate en el barco (ya vendrá marcado en el mapa). Entonces navega hacia el Oeste hasta el punto ya indicado en medio del mar, teniendo en cuenta que al no poder volar, habrá encuentros aleatorios.
Al llegar ya se completará este capítulo y dará comienzo el Capítulo 3.