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Trabajos

Valquiria

 

 

¡Lanza ataques relámpago con salto!

 

-Hábil con ataques potentes de PB.

-Prefiere lanzas.

 

Hábil con la lanza y las acrobacias.

 

Cómo conseguirlo

 

Lo consigues tras derrotar a la jefaza Einheria durante la historia secundaria Asterisco de la Valquiria.

 

Acción fija

 

Malabaris

 

Especialidad

 

Almas gemelas

 

Cada vez que un aliado sufre un KO, aumentn un 25% el ataque físico y el ataque mágico durante 5 turnos.

 

*Límite superior de ataque físico y mágico: 150%

 

Habilidades

 

1 - Luna creciente

 

Lanza un ataque físico a todos los enemigos uqe inflige el mismo daño que un ataque normal.

 

-PB: 1

 

2 - Salto

 

Salta fuera de la pantalla al final del turno y cae de nuevo durante el siguiente, infligiendo dos veces más daño que un ataque normal.

 

NOTA: el daño se tirplica si se equipa una lanza.

 

3 - Saber de lanzas

 

Aumenta la aptitud de armas para lanzas a S.

 

4 - Sentencia

 

Inflige 3 veces más daño que un ataque normal a un objetivo.

 

-PB: 2

 

5 - Barrera espiritual

 

Te vuelves resistente al daño durante 10 turnos al sacrificar PM equivalentes al 10% del daño que has sufrido.

 

-PM: 10

 

6 - Machacaalmas

 

Reduce los PM de un enemigo un 10% sobre el daño infligido por un ataque normal.

 

-PM: 16

 

7 - Más PB técnicas

 

El coste de PB de las habilidades que se activan con PB aumenta en uno, pero infligen 1,5 veces más daño.

 

8 - Diezmo

 

Aliados y enemigos con el 10% o menos de PS restantes sufrirán un daño equivalente a sus propios PS restantes.

 

9 - Salto alto

 

Salta fuera de la pantalla y cae de nuevo en el turno siguiente, infligiendo 3 veces más daño que un ataque normal.

 

NOTA: el daño aumenta 4,5 veces si se equipa una lanza.

 

-PB: 2

 

10 - Romper Default

 

Los objetivos en estado Default no reducirán el daño de tus ataques.

 

11 - Almas gemelas

 

Cada vez que un aliado sufre un KO, aumentan un 25% el ataque físico y el a taque mágico durante 5 turnos.

 

*Límite sperior de ataque físico y mágico: 150%.

 

12 - Altos vuelos

 

Aumenta en un turno el número de turnos en el aire para las habilidades de salto, y su daño infligido es 1,5 veces superior.

 

NOTA: el coste de PB también aumenta en uno, salvo para Salto al cielo.

 

13 - Salto al cielo

 

Empieza el combate en el aire y cae para atacar en el primer turno, infligiendo el doble de daño que con un ataque normal a un enemigo.

 

-NOTA: el daño se triplica si se tiene una lanza equipada.

 

14 - Supersalto

 

Salta fuera de la pantalla y cae de nuvo dos turnos más tarde, infligiendo el doble de daño que un ataque normal a todos los enemigos.

 

NOTA: el daño se tirplica si se tiene una lanza equipada.

 

-PB: 3

 

Afinidad estadísticas

 

PS: B

PM: C

Fza: B

Vig: B

Int: D

Mte: D

Des: C

Agi: B

 

Aptitud armera

 

Aptitud armas

 

Espadas: C

Hachas: E

Lanzas: S

Varas: E

Bastones: C

Dagas: D

Arcos: D

Katanas: E

Mitones: D

 

Aptitud armaduras

 

Escudos: A

Cascos: A

Armaduras: A