Guía Bravely Default
Trabajos
Valquiria
¡Lanza ataques relámpago con salto!
-Hábil con ataques potentes de PB.
-Prefiere lanzas.
Hábil con la lanza y las acrobacias.
Cómo conseguirlo
Lo consigues tras derrotar a la jefaza Einheria durante la historia secundaria Asterisco de la Valquiria.
Acción fija
Malabaris
Especialidad
Almas gemelas
Cada vez que un aliado sufre un KO, aumentn un 25% el ataque físico y el ataque mágico durante 5 turnos.
*Límite superior de ataque físico y mágico: 150%
Habilidades
1 - Luna creciente
Lanza un ataque físico a todos los enemigos uqe inflige el mismo daño que un ataque normal.
-PB: 1
2 - Salto
Salta fuera de la pantalla al final del turno y cae de nuevo durante el siguiente, infligiendo dos veces más daño que un ataque normal.
NOTA: el daño se tirplica si se equipa una lanza.
3 - Saber de lanzas
Aumenta la aptitud de armas para lanzas a S.
4 - Sentencia
Inflige 3 veces más daño que un ataque normal a un objetivo.
-PB: 2
5 - Barrera espiritual
Te vuelves resistente al daño durante 10 turnos al sacrificar PM equivalentes al 10% del daño que has sufrido.
-PM: 10
6 - Machacaalmas
Reduce los PM de un enemigo un 10% sobre el daño infligido por un ataque normal.
-PM: 16
7 - Más PB técnicas
El coste de PB de las habilidades que se activan con PB aumenta en uno, pero infligen 1,5 veces más daño.
8 - Diezmo
Aliados y enemigos con el 10% o menos de PS restantes sufrirán un daño equivalente a sus propios PS restantes.
9 - Salto alto
Salta fuera de la pantalla y cae de nuevo en el turno siguiente, infligiendo 3 veces más daño que un ataque normal.
NOTA: el daño aumenta 4,5 veces si se equipa una lanza.
-PB: 2
10 - Romper Default
Los objetivos en estado Default no reducirán el daño de tus ataques.
11 - Almas gemelas
Cada vez que un aliado sufre un KO, aumentan un 25% el ataque físico y el a taque mágico durante 5 turnos.
*Límite sperior de ataque físico y mágico: 150%.
12 - Altos vuelos
Aumenta en un turno el número de turnos en el aire para las habilidades de salto, y su daño infligido es 1,5 veces superior.
NOTA: el coste de PB también aumenta en uno, salvo para Salto al cielo.
13 - Salto al cielo
Empieza el combate en el aire y cae para atacar en el primer turno, infligiendo el doble de daño que con un ataque normal a un enemigo.
-NOTA: el daño se triplica si se tiene una lanza equipada.
14 - Supersalto
Salta fuera de la pantalla y cae de nuvo dos turnos más tarde, infligiendo el doble de daño que un ataque normal a todos los enemigos.
NOTA: el daño se tirplica si se tiene una lanza equipada.
-PB: 3
Afinidad estadísticas
PS: B
PM: C
Fza: B
Vig: B
Int: D
Mte: D
Des: C
Agi: B
Aptitud armera
Aptitud armas
Espadas: C
Hachas: E
Lanzas: S
Varas: E
Bastones: C
Dagas: D
Arcos: D
Katanas: E
Mitones: D
Aptitud armaduras
Escudos: A
Cascos: A
Armaduras: A