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Trabajos

Mago rojo

 

 

¡Lanza hechizos de magia blanca y negra de hasta nivel cuatro!

 

-Obtiene PB en diversos momentos.

-Utiliza muy bien cualquier arma.

 

Equilibrado en magia negra y blanca.

 

Cómo conseguirlo

 

Lo consigues tras derrotar al jefazo DeRosa durante la historia secundaria Asterisco del Mago rojo.

 

Acción fija

 

Magia B/N

 

Especialidad

 

Venganza

 

25% de probabilidad de aumentar en uno los PB al sufrir daños. El daño por eneno no activa esta habilidad.

 

Habilidades

 

1 - Magia B/N 1

 

Permite el uso de magia blanca y de magia negra de nivel 1: Cura, Pura, Vista, Piro, Hielo y Electro.

 

2 - PM +20%

 

Aumenta los PM máximos un 20%.

 

3 - Magia B/N 2

 

Permite el uso de magia blanca y de magia negra de nivel 2: Coraza, Mutis, Escudo, Aero, Toxina y Morfeo.

 

4 - Cambio de tornas

 

Aumenta en 1 los PB al esquivar un ataque enemigo.

 

5 - PM en apuros

 

El coste de MP baja a cero cuando los PS están por debajo del 20%.

 

6 - Magia B/N 3

 

Permite el uso de magia blanca y de magia negra de nivel 3: Cura+, Lázaro, Esna, Piro+, Hielo+ y Eletro+.

 

7 - Adrenalina

 

Los PB aumentan en uno si tu ataque derrota a un enemigo.

 

NOTA: si se derrota a la vez a varios enemigos, los PB aumentan de acuerdo al número de enemigos derrotados.

 

8 - Ahorrar PM

 

Reduce en un 25% el coste de PM de las magias negra, blanca, temporal y de invocación.

 

9 - Recuperación de PB

 

Aumenta en 2 los PB al mantener estados alterados.

 

10 - Magia B/N 4

 

Permite el uso de magia blanca y de magia negra de nivel 4, Espejo, Drenaje, Antimagia, Aero+, Aspir y Miedo.

 

11 - Venganza

 

25% de probabilidad de aumentar en uno los PB al sufrir daño. El daño por veneno no activa esta habilidad.

 

12 - Restauración

 

75% de probabilidad de aumentar en 2 los PB cuando tus PS están por debajo del 20%. Usar habilidades que consumen tus PS no activa esta habilidad.

 

13 - Ojo por ojo

 

Cuando tus PS estén por debajo del 20%, tendrás un 900% adicional de probabilidad de asestar un ataque crítico durante 5 turnos.

 

14 - Números rojos

 

Aumenta el daño de los ataques mágicos cuando tienes PB negativos.

 

0 PB o más: sin efecto.

-1 PB: x1,2 de daño.

-2 PB: x1,3 de daño.

-3 PB: x1,4 de daño.

-4 PB: x1,5 de daño.

 

Afinidad estadísticas

 

PS: B

PM: B

Fza: C

Vig: C

Int: B

Mte: B

Des: C

Agi: B

 

Aptitud armera

 

Aptitud armas

 

Espadas: A

Hachas: B

Lanzas: B

Varas: B

Bastones: B

Dagas: B

Arcos: C

Katanas: B

Mitones: D

 

Aptitud armaduras

 

Escudos: C

Cascos: C

Armaduras: C