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Trabajos

Pirata

 

 

¡Afecta a parámetros del enemigo con ataques muy poderosos!

 

-Posee el ataque físico más alto.

-Prefiere hachas.

 

Lanza muchos debilitamientos y ataques potentes.

 

Cómo conseguirlo

 

Lo consigues tras derrotar al jefazo Barbarossa durante la historia secundaria Asterisco del Pirata.

 

Acción fija

 

Piratería

 

Especialidad

 

Torrente adrenalina

 

Tanto el ataque físico como la defensa física aumentan un 50% durante 5 turnos si tus PS caen por debajo del 20%.

 

*Límite superior de ataque físico y defensa física: 150%.

 

Habilidades

 

1 - Doble daño

 

Inflige 2 veces más de daño que un ataque normal a un solo objetivo.

 

-PM: 85

 

2 - Provocación

 

Aumenta, al mayor nivel posible, la probabilidad de ser el objetivo del enemigo.

 

3 - Parteescudos

 

Inflige el mismo daño que un ataque normal a un solo objetivo y, durante 4 turnos, reduce un 25% la defensa física del objetivo.

 

*Límite inferior de la defensa física: -25%.

 

4 - Arrancaescamas

 

Inflige el mismo daño que un ataque normal a un solo objetivo y, durante 4 turnos, reduce un 25% la defensa mágica del objetivo.

 

*Límite inferior de la defensa mágica: -25%.

 

-PM: 9

 

5 - Rompepiernas

 

Inflige el mismo daño que un ataque normal a un solo objetivo y, durante 4 turnos, reduce un 25% el ataque mágico del objetivo.

 

*Límite inferior del ataque mágico: 75%.

 

-PM: 9

 

6 - Ataque en masa

 

Aliados con menos del 20% de PS atacan al mismo tiejmpo que tú.

 

-NOTA: esto no finaliza el turno de los aliados que se suman al ataque. Aún pueden realizar una acción durante ese turno.

 

-PB: 1

 

7 - Furia

 

Aumenta el ataque físico un 50% y continúa lanzando ataques normales durante 6 turnos.

 

*El aumento de ataque físico de Furia no se acumula con otros efectos de mejora del ataque físico.

 

8 - Torrente adrenalina

 

Tanto el ataque físico como la defensa física aumentan un 50% durante 5 turnos si tus PS caen por debajo del 20%.

 

*Límite superior de ataque físico y defensa física: 150%.

 

9 - Atq. fís. +20%

 

Aumenta el ataque físico un 20%.

 

10 - Desarmar

 

Inflige el mismo daño que un ataque normal a un solo objetivo y, durante 4 turnos, reduce un 25% el ataque físico del objetivo.

 

*Límite inferior del ataque físico: -25%.

 

-PM: 9

 

11 - Machacacráneos

 

Inflige el mismo daño que un ataque normal a un solo objetivo y, durante 4 turnos, reduce un 25% el ataque mágico del objetivo.

 

*Límite inferior del ataque mágico: -25%.

 

-PM: 9

 

12 - Saber de hachas

 

Aumenta la aptitud de armas para hachas a S.

 

13 - Erupción líquida

 

Libera ataques físicos de agua que infligen 0,3 veces más de daño que un ataque normal, hasta 16 veces sobre un objetivo.

 

-PB: 2

 

14 - Ataque cuádruple

 

Inflige 4 veces más daño que un a taque normal a un solo objetivo.

 

-PM: 170

 

Afinidad estadísticas

 

PS: B

PM: D

Fza: S

Vig: B

Int: E

Mte: E

Des: E

Agi: C

 

Aptitud armera

 

Aptitud armas

 

Espadas: A

Hachas: S

Lanzas: C

Varas: E

Bastones: E

Dagas: D

Arcos: E

Katanas: E

Mitones: D

 

Aptitud armaduras

 

Escudos: A

Cascos: D

Armaduras: D