Guía Bravely Default
Trabajos
Pirata
¡Afecta a parámetros del enemigo con ataques muy poderosos!
-Posee el ataque físico más alto.
-Prefiere hachas.
Lanza muchos debilitamientos y ataques potentes.
Cómo conseguirlo
Lo consigues tras derrotar al jefazo Barbarossa durante la historia secundaria Asterisco del Pirata.
Acción fija
Piratería
Especialidad
Torrente adrenalina
Tanto el ataque físico como la defensa física aumentan un 50% durante 5 turnos si tus PS caen por debajo del 20%.
*Límite superior de ataque físico y defensa física: 150%.
Habilidades
1 - Doble daño
Inflige 2 veces más de daño que un ataque normal a un solo objetivo.
-PM: 85
2 - Provocación
Aumenta, al mayor nivel posible, la probabilidad de ser el objetivo del enemigo.
3 - Parteescudos
Inflige el mismo daño que un ataque normal a un solo objetivo y, durante 4 turnos, reduce un 25% la defensa física del objetivo.
*Límite inferior de la defensa física: -25%.
4 - Arrancaescamas
Inflige el mismo daño que un ataque normal a un solo objetivo y, durante 4 turnos, reduce un 25% la defensa mágica del objetivo.
*Límite inferior de la defensa mágica: -25%.
-PM: 9
5 - Rompepiernas
Inflige el mismo daño que un ataque normal a un solo objetivo y, durante 4 turnos, reduce un 25% el ataque mágico del objetivo.
*Límite inferior del ataque mágico: 75%.
-PM: 9
6 - Ataque en masa
Aliados con menos del 20% de PS atacan al mismo tiejmpo que tú.
-NOTA: esto no finaliza el turno de los aliados que se suman al ataque. Aún pueden realizar una acción durante ese turno.
-PB: 1
7 - Furia
Aumenta el ataque físico un 50% y continúa lanzando ataques normales durante 6 turnos.
*El aumento de ataque físico de Furia no se acumula con otros efectos de mejora del ataque físico.
8 - Torrente adrenalina
Tanto el ataque físico como la defensa física aumentan un 50% durante 5 turnos si tus PS caen por debajo del 20%.
*Límite superior de ataque físico y defensa física: 150%.
9 - Atq. fís. +20%
Aumenta el ataque físico un 20%.
10 - Desarmar
Inflige el mismo daño que un ataque normal a un solo objetivo y, durante 4 turnos, reduce un 25% el ataque físico del objetivo.
*Límite inferior del ataque físico: -25%.
-PM: 9
11 - Machacacráneos
Inflige el mismo daño que un ataque normal a un solo objetivo y, durante 4 turnos, reduce un 25% el ataque mágico del objetivo.
*Límite inferior del ataque mágico: -25%.
-PM: 9
12 - Saber de hachas
Aumenta la aptitud de armas para hachas a S.
13 - Erupción líquida
Libera ataques físicos de agua que infligen 0,3 veces más de daño que un ataque normal, hasta 16 veces sobre un objetivo.
-PB: 2
14 - Ataque cuádruple
Inflige 4 veces más daño que un a taque normal a un solo objetivo.
-PM: 170
Afinidad estadísticas
PS: B
PM: D
Fza: S
Vig: B
Int: E
Mte: E
Des: E
Agi: C
Aptitud armera
Aptitud armas
Espadas: A
Hachas: S
Lanzas: C
Varas: E
Bastones: E
Dagas: D
Arcos: E
Katanas: E
Mitones: D
Aptitud armaduras
Escudos: A
Cascos: D
Armaduras: D