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Trabajos

Maestro espadachín

 

 

¡Se anticipa al enemigo para contraatacar con fuerza!

 

-Reduce daño y alejaa enemigos.

-Prefiere katanas.

 

Duelista que usa contraataques en combate.

 

Cómo conseguirlo

 

Lo consigues tras derrotar al jefazo Kamiizumi durante la historia secundaria Asterisco del Maestro espadachín.

 

Acción fija

 

Bushido

 

Especialidad

 

Contraataque

 

60% de probabilidad de contraatacar al sufrir un ataque físico individual e infligir el mismo daño que un ataque normal.

 

Habilidades

 

1 - Señuelo

 

Reduce a la mitad el daño recibido de un ataque físico si se produce en el turno en el que se usa esta habilidad y contraataca con el doble de daño de un ataque normal.

 

2 - Calmar tierra

 

Reduce el daño sufrido por ataques de tierra.

 

NOTA: no obtendrás más reducciones si esta habilidad se usa con objetos de efectos similares. Los efctos de anulación de tierra son prioritarios sobre los efectos de reducción.

 

3 - Saber de katanas

 

Aumenta la aptitud de armas para katanas a S.

 

4 - Sanción

 

Reduce en 1 los PB del objetivo. Con jefes finales y algunos enemigos, la frecuencia de éxito cae al 30%.

 

-PB: 1

 

5 - Multitarea

 

25% de probabilidad de realizar un ataque adicional al asestar un ataque normal.

 

6 - Contraataque

 

60% de probabilidad de contraatacar al sufrir un ataque físico individual e infligir el mismo daño que un ataque normal.

 

7 - Anticonfusión

 

Otorga inmunidad a Confusión en los combates.

 

8 - Desaire

 

Reduce a la mitad el daño recibido de un ataque mágico si se produce en el turno en el que se usa esta habilidad y contraataca con el triple de daño de un ataque normal. No afecta al daño mágico reflejado con Espejo.

 

9 - Más contraataque

 

Aumenta el daño infligido por contraataques a 1,5 veces el daño normal. Efectivo incluso para contraataques que no sean del m. espadachín.

 

10 - Contraataque al enemigo

 

El contraataque inflige 4 veces el daño de un ataque normal si se recibe un ataque individual del enemigo seleccionado durante el turno en que se usó la habilidad.

 

11 - Esfuerzo redoblado

 

Cuantos más PB, mayor será el aumento de potencia de los ataques físicos.

 

0 PB o menos: sin efecto.

1 PB: x1,1

2 PB: x1,21

3 PB: x1,33

4 PB: x1.46

 

12 - Contra las cuerdas

 

El contraataque inflige 7,5 veces más daño que un ataque normal si se recibe un ataque del enemigo cuando los PS están por debajo del 20% en el turno en que se usó esta habilidad. No afecta al daño mágico reflejado con Espejo.

 

13 - Lento y seguro

 

Aumenta la Agilidad al máximo durante 2 turnos al usar Default.

 

*Límite superior de Agilidad: 150%.

 

14 - Dispensación

 

Establece el coste de PM a 0 durante 2 turnos.

 

Afinidad estadísticas

 

PS: B

PM: C

Fza: B

Vig: B

Int: D

Mte: D

Des: B

Agi: B

 

Aptitud armera

 

Aptitud armas

 

Espadas: B

Hachas: D

Lanzas: D

Varas: E

Bastones: D

Dagas: B

Arcos: E

Katanas: S

Mitones: D

 

Aptitud armaduras

 

Escudos: A

Cascos: A

Armaduras: A