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Trabajos

Vampiro

 

 

¡Absorbe estadísticas y habilidades al atacar!

 

-Aprende habilidades de los monstruos.

-Dagas, varitas y bastones.

 

Controla el poder de los monstruos.

 

Cómo conseguirlo

 

Lo consigues tras derrotar al jefazo Lord DeRosso durante la historia secundaria Asterisco del Vampiro.

 

Acción fija

 

Vampirismo

 

Especialidad

 

Drenaje genoma

 

Un personaje con esta habilidad puede aprender ciertas habilidades del enemigo cuando lo atacan.

 

Habilidades

 

1 - Habilidad genoma

 

Utiliza la habilidad de un monstruo.

 

2 - Absorber daño fís.

 

Recupera PS equivalentes al 30% del daño sufrido por ataques físicos. Sin embargo, el daño que resulte en KO no se curará.

 

3 - Sed de sangre

 

Absorbe a un objetivo una cantidad de PS igual al daño infligido por un ataque normal.

 

4 - Sed de sangre

 

Tu ataque físico, ataque mágico, defensa física y defensa mágica aumentan un 25% durante 5 turnos al derrotar a un enemigo con tu ataque.

 

*Límite superior de ataque físico, ataque mágico, defensa física y defensa mágica: 150%.

 

5 - Embrujo

 

75% de probabilidad de dejar al objetivo en estado Embrujo.

 

6 - Sed de magia

 

Absorbe a un objetivo una cantidad de PM igual al 10% del daño infligido por un ataque normal.

 

7 - Más hab. monstruo

 

Aumenta el daño infligido por habilidades genoma a 1,25 veces el daño normal.

 

8 - Sed de batalla

 

Absorbe 1 PB a un objetivo.

 

-PM: 16

 

9 - Subversión

 

50% de probabilidad de que todos los enemigos entren en estado Embrujo.

 

-PM: 20

 

10 - Autorrecuperación

 

Recupera todos tus PS al final del combate.

 

11 - Absorbe est.

 

Absorbe la estadística elegida a un objetivo.

 

-PM: 20

 

12 - Más ataque drenaje

 

Aumenta el daño infligido por ataques de drenaje a 1,5 veces el daño normal. (Los PB drenados por Sed de batalla se doblan).

 

13 - Drenaje genoma

 

Un personaje con esta habilidad puede aprender ciertas habilid. del enemigo cuando lo atacan.

 

14 - Resurrección

 

50% de probabilidad de revivir del KO al final del turno. También recuprarás PS, una cantidad igual al 25% de tus PS máximos.

 

Afinidad estadísticas

 

PS: B

PM: B

Fza: B

Vig: C

Int: B

Mte: C

Des: C

Agi: B

 

Aptitud armera

 

Aptitud armas

 

Espadas: A

Hachas: B

Lanzas: B

Varas: S

Bastones: S

Dagas: S

Arcos: D

Katanas: E

Mitones: C

 

Aptitud armaduras

 

Escudos: A

Cascos: E

Armaduras: E