Guía Bravely Default

Trabajos

Hechicero

 

 

¡Aumenta las estadísticas con el poder de las bestias invocadas!

 

-Mejora varios atributos.

-Bien con cualquier tipo de arma.

 

Recurre al poder de seres de otro mundo.

 

Cómo conseguirlo

 

Lo consigues tras derrotar al jefazo Yulyana durante la historia secundaria Asterisco del Hechicero.

 

Acción fija

 

Hechicería

 

Especialidad

 

PM poscombate

 

Recupera un 25% de tus PM máximos al final del combate.

 

Habilidades

 

1 - Hechicería nv. 1

 

Permite el uso de hechicería de nivel 1: Girtablublu.

 

2 - Recuperación PM

 

Recupera 30 PM al final de cada turno.

 

3 - Hechicería nv. 2

 

Permite el uso de hechicería de nivel 2: Hresvelgr.

 

NOTA: no se puede usar sin el pergamino adecuado.

 

4 - Recuper. crítica PM

 

Cuando tus PS estén por debajo del 20%, se recuperan 200 PM.

 

5 - Hechicería nv. 3

 

Permite el uso de hechicería de nivel 3: Pecado de Ziusudra.

 

NOTA: no se puede usar sin el pergamino adecuado.

 

6 - Ahorrar PM m. inv.

 

Baja el coste de PM de la m. de invocación un 25%.

 

7 - PM poscombate

 

Recupera un 25% de tus PM máximos al final del combate.

 

8 - Hechicería nv. 4

 

Permite el uso de hechicería de nivel 4: Fuego Prometeo.

 

NOTA: No se puede usar sin el pergamino adecuado.

 

9 - Eliminación

 

Al inicio del combate, causa muerte instantánea a objetivos que tengan 20 o más niveles menos que tú.

 

NOTA: seguirás obteniendo pg, experiencia, PT y objetos al final del combate. No funcionará contra determinados enemigos, tales como jefes finales.

 

10 - Hechicería nv. 5

 

Permite el uso de hechicería de nivel 5: Deus ex máchina.

 

NOTA: no se puede usar sin el pergamino adecuado.

 

11 - Invocación máx.

 

Se dobla el coste de PM de la magia de invocación e inflige 1,5 veces más daño. Puede usarse al mismo tiempo que Más invocación.

 

12 - PM +30%

 

Aumenta los PM máximos un 30%.

 

13 - Hechicería nv. 6

 

Permite el uso de hechicería de nivel 6: Susano-o.

 

NOTA: no se puede usar sin el pergamino adecuado.

 

14 - Más experiencia

 

Gana 1,5 veces más experiencia de lo normal.

 

NOTA: este efecto no se acumula con efectos similares de objetos.

 

Afinidad estadísticas

 

PS: C

PM: S

Fza: C

Vig: C

Int: S

Mte: B

Des: C

Agi: C

 

Aptitud armera

 

Aptitud armas

 

Espadas: A

Hachas: A

Lanzas: A

Varas: A

Bastones: A

Dagas: A

Arcos: A

Katanas: A

Mitones: A

 

Aptitud armaduras

 

Escudos: E

Cascos: E

Armaduras: E