Guía Bravely Default
Trabajos
Mercader
¡Ahorra y gasta el dinero a partes iguales!
-Ataca y ofrece apoyo con dinero.
-Prefiere bastones y dagas.
Sabe sacar provecho de las monedas en combate.
Cómo conseguirlo
Lo consigues tras derrotar al jefazo Presidente Profiteur y Khint durante la historia secundaria Asterisco del Ladrón y Mercader.
Acción fija
Comercio
Especialidad
Más dinero
Gana 1,5 veces ás dinero d elo normal tras un combate. El efecto no se acumula con efectos similares de objetos, pero se acumula la bonif. de que varios personajes usen la habilidad.
Habilidades
1 - Fondo angelical
Gasta 50 pg por cada nivel para aumentar la Frecuencia de crítico del objetivo un 250% durante 4 turnos.
*Límite superior de Frec. de crítico: 1.000%
2 - Vendedor
Hace que un enemigo te compre un objeto de recuperación 1,2 veces más caro de lo normal.
NOTA: el éxito de la venta dependerá del objeto.
3 - Caballero blanco
El aliado con más PS te protegerá cuando sufras un ataque físico a un solo objetivo si tus PS están por debajo del 20%.
4 - Farmacia
Compra un objeto de rcuperación y úsalo sobre un objetivo.
5 - Cerco de riesgo
Reduce a la mitad el daño sufrido (5 turnos) gastando tanto dinero como la mitad del daño.
6 - Toma de poder
Gasta 50 pg por cada nivel que tengas para infligir daño a un objetivo, el cual es equivalente al dinero que has invertido.
7 - Bebida de PB
Compra un objeto de recuperación de PB y úsalo sobre un objetivo.
Bebida pequeña de PB (recupera 1 PB): 1.000 pg
Bebida media de PB (recupera 2 PB): 10.000 pg
Bebida grande PB (recupera 3 PB): 100.000 pg
8 - Todo o nada
50% de probabilidad de infligir el doble de daño y 50% de probabilida de no hacer nada.
9 - Más dinero
Gana 1,5 veces más dinero de lo normal tras un combate. El efecto no se acuula con efectos similares de objetos, pero se acumula la bonificación de que varios personajes usen la habilidad.
10 - Millonario
Usa esta habilidad con el comando Enviar para regalar 25 pg por cada nivel que tengas a un amigo que invoque esta acción usando Invocar amigo.
11 - Cartel corrupto
Recupera los PS de un enemigo y hace que el objetivo pague tantos pg como PS recuperados.
12 - A tope
Durante 5 turnos, todos los liados y enemigos doblan el daño, recuperación y PS/PM/PB necesarios para las acciones.
13 - Al mínimo
Durante 5 turnos, aliados y enemigos ven reducidos a la mitad el daño, recuperación y PS/PM/PB necesarios para las acciones.
14 - Soborno
Gasta dinero para comprar al enemigo y terminar el combate.
NOTA: seguirás obteniendo pg, experiencia, PT y objetos.
Afinidad estadísticas
PS: C
PM: C
Fza: C
Vig: D
Int: B
Mte: C
Des: C
Agi: C
Aptitud armera
Aptitud armas
Espadas: D
Hachas: E
Lanzas: S
Varas: E
Bastones: S
Dagas: S
Arcos: C
Katanas: E
Mitones: E
Aptitud armaduras
Escudos: E
Cascos: E
Armaduras: E