Guía Dark Souls III

Armas

Talismán

 

 

Talismán

 

Talismán para lanzar los milagros de los dioses.

Antaño era un objeto muy común en la vieja Blanca Vía.

 

Equipa un talismán o una campana sagrada para lanzar milagros. Es necesario aprender los milagros en una hoguera para poder usarlos.

 

Habilidad: Oración decidida

Aumenta la estabilidad temporalmente mientras lanzas milagros, impidiendo que los ataques enemigos interrumpan la oración.

Es eficaz en cualquiera de las dos manos.

 

-Forma parte del equipo inicial del Heraldo.

-Te lo vende Sirvienta del Santuario por 500 almas.

 

Atributos necesarios

 

-Fuerza: 4

-Fe: 10

 

Bonificaciones de atributo

 

-Fuerza: E

-Fe: B

 

Estadísticas

 

-Categoría: Talismán

-Tipo de daño: Golpe/Estocada

 

-Durabilidad: 50

-Peso: 0.5

-Habilidad: Oración decidida

-Coste de PC: 8

 

Poder de ataque

 

-Físico: 52

-Magia: 0

-Fuego: 0

-Electricidad: 0

-Oscuridad: 0

-Crítico: 100

-P. conjuro: 100

 

Efectos adicionales

 

-Hemorragia: 0

-Veneno: 0

-Congelación: 0

 

Absorción de guardia

 

-Físico: 25.0

-Magia: 15.0

-Fuego: 10.0

-Electricidad: 15.0

-Oscuridad: 15.0

-Estabilidad: 10

 

NOTA:

Para obtener más información sobre los atributos y estadísticas del equipamiento, consulta la correspondiente sección de Estado del equipo en la guía.