Guía Dragon Quest I
Capítulo 1
Kol (Maira)

Con el segundo nombre se llama aquí pero yo lo prefiero como Kol, además la aldea no a sufrido casi ningún cambio con respecto al DQIII, no podrás explorar todo puesto que necesitas llaves para abrir puertas, pero igualmente hagámonos con unas cuantas cosas.
Comienza por los ya legendarios baños termales al norte, inspecciona las mesitas para coger Strength Seed y Plain Clothes, la chica junto al baño termal te ofrecerá sus servicios... Ejem... Puf puf!!! Xd, a cambio de 20 monedas Xd, desde la entrada sur del baño termal comienza a dar pasos hacia el sur comenzando desde el propio baño, con 6 pasos inspecciona el suelo para coger la Fairy Flute.

Se consigue igual que en DQIII que tiene el efecto de dormir al enemigo en batalla.
Una vez recolectado todo habla con la gente para saber que se oyen gritos de lo que parece ser una chica retenida en la cueva sur... La princesa? También que en Rimuldar, lejos y más al sur de la cueva venden llaves para abrir puertas, esta será la siguiente parada, también sabrás que hay un gran Golem de increíble poder y de que cierta flauta hace dormir al enemigo, bueno esto último ya la tenemos.
Por último y antes de partir no te olvides de hacer tus pertinentes compras, recomiendo que compres el mejor equipamiento y varias antorchas más, las necesitarás, luego sal del pueblo.
Ve todo al sur hasta el puente por donde llegaste pero no lo vuelvas a cruzar, ve a través de las aguas venenosas para ver una cueva, entra en ella.

![]()
Autor: MasterRPG