Guía Dragon Quest I

Prólogo

Las Torch y Magic Keys

 

 

Lo primero que has de saber es que las antorchas sirven para las cuevas, algunas estarán completamente a oscuras y son para eso, el problema es que solo duran un rato... Las llaves para abrir puertas... Si, aquí no existían las llaves de ladrón y para cada puerta que veas tendrás que abrirla con una de estas, pero se gasta tras un solo uso... tranquilizarse que ya haré saber dónde y cómo se consiguen y que puertas ir abriendo primero.

 

Con la llave recién cogida podrás abrir la puerta de abajo y bajar las escaleras. Si has jugado primero al DQIII verás que la distribución del castillo es muy similar y apenas sin cambios, no hay gran cosa que hacer y la gente te no dice nada interesante aparte de que están asustados por el retorno del mal y los monstruos vuelven a campar por el mundo, verás dos puestas que no podrás abrir pero si inspeccionas las jarras de la parte derecha cogerás un Medical Herb (las famosas hierbas curativas de los DQ), sal del castillo y ve a la ciudad justo a cinco pasos al este.

 

NOTA:

Has visto? Si has jugado primero a DQIII verás que esto es el mundo de Alefgard y el castillo del mal justo debajo de Ludatorm... Ejem quiero decir Radatome, no se si es por la traducción o porque cambiaron de nombre Xd, además ahora el castillo está separado de la ciudad y a la izquierda.

 

Eliteguias

Autor: MasterRPG