Guía Dragon Quest I

Capítulo 1

Exploración opcional

 

 

Apartir de ahora puedes hacer lo que te venga en gana otra vez, pero me seguiré guiando por el nivel de los enemigos más o menos, así pues, ahora que dispones de llaves primero vamos a revisitar antiguos lugares para ver que hay.

 

Kol (Maira)

Recuerda que había una habitación con un anciano dentro a la que no se podía pasar en la parte oeste, dentro no hay nada y el anciano solo dará información de cómo conseguir el hada flauta que ya hace tiempo que deberías tener.

 

Radatome

Tras la puerta de la habitación izquierda de la posada hay un soldado que dice que hay un gran Golem en alguna parte... A saber, los muebles no contienen nada. Pero tras la puerta de la casa de más al noreste resulta ser una tienda, habla con la chica tras el mostrador ya que vende Holy Water, un objeto que al usarlo evita los combates, desgraciadamente su efecto dura poco.

 

Tras esto prosigamos la aventura, hora de buscar algunos artefactos necesarios para llegar al castillo del mal.

 

Eliteguias

Autor: MasterRPG