Guía Final Fantasy VII Rebirth
Encargos
Secuestro a un túnica negra
-Región: Región de Corel
-Capítulo: Capítulo 7
-Nivel recomendado: 28


Cuando llegas a Corel Norte al final del capítulo, examina el tablón de anuncios en el punto indicado afuera del bar para comenzar este encargo.

El primer paso será hablar con el cliente Sheiran, dentro de la clínica un poco más al Noreste del tablón.

Ahora sigue a Red XIII fuera del poblado, por el Sur, eliminando a un par de monstruos por el camino, hasta llegar a un pequeño campamento en donde verás una escena. Luego continúa hasta encontrarte con el carruaje del chocobo a la entrada de la cueva.

Usando la linterna de luz negra, tienes que seguir las marcas moradas al interior de la “Mina sur de carbón abandonada de Corel”. Al llegar a la sala grande, aparte de los enemigos, primero abre ese cofre morado a la derecha que contiene el arma Collar de amatista para Red XIII.

Entonces continúa por el pasillo de la izquierda y en la intersección da igual poro donde vayas puesto que ambos caminos llevan al mismo sitio, pero por la izquierda encontrarás un cofre con 2.000 guiles. A llegar a la sala grande, te enfrentarás no a una sino a 2 Quimeras.

Continúa siguiendo las marcas por el pasillo del Noroeste y te toparás con esa puerta que está cerrada, así que sube por esa esquina del Suroeste y una vez arriba, antes de nada, tírate por el bordillo para encontrar la Materia de sellado.

Vuelve a subir hasta arriba del todo y ahora tira de esa palanca para activar los mecanismos giratorios del techo con enganches a los que te tienes que enganchar. Ve balanceándote de uno en otro (por que si te quedas en el inicial no harás nada) hasta poder saltar a esa zona elevada cerca de la puerta. Ve por el pasillo tras las cajas para abrir un cofre con un Elixir y luego da media vuelta y aparte de descansar en el banco y usar las máquinas expendedoras si lo necesitas, deslízate hacia la derecha por las agarraderas amarillas y tira de otra palanca más para abrir la puerta.

Al otro lado de dicha puerta sigue las marcas para ver una escena con esos dos individuos y, sin importar que respondas, acabarás enfrentándote al enemigo Garra asesina. No tiene ninguna debilidad y deberás evadir “Abrazo mortal” para causarle fatiga... además de que si te acierta, independientemente de la vida que tengas, te dejará con muy poca VIT.
Cuando logres derrotarlo, ya irás automáticamente a la clínica de Corel, completando así el encargo.
Recompensas
- La leyenda del guerrero rojizo (vol. 2)
- Mejora de afinidad con Red XIII
- 10 EXP de grupo
- 600 EXP