Guía Final Fantasy VII Rebirth
Sangre de la reina
Sangre de la reina es EL minijuego de cartas de Fina Fantasy VII Rebirth y que estará disponible desde casi el inicio del juego, en concreto nada más salir de la habitación a inicio del Capítulo 2.
Objetivo general
El objetivo es muy simple:
-Lo primero será encontrar jugadores dispuestos a echar una partida, y eso es algo que podrás ver en cada localización nueva a la que vayas fijándote en el correspondiente icono que aparecerá en el mapa. Así que cada vez que vayas a un sitio nuevo, ya sabes que hacer antes de continuar con la historia.
-Jugar contra ellos/as para ganar sus Cartas, consiguiendo así más y mejores cartas.
-Para ampliar tu baraja, aparte de las que ganes a otros jugadores, también podrás comprarlas en las tiendas.
-Ir aumentando de nivel a medida que vas derrotando adversarios.
Cuando mejoras tu rango de jugador de sangre por primera vez recibirás el trofeo Otra partida y nos vamos.
¿Cómo jugar?
El objetivo será colocar cartas sobre el tablero en cada turno, con el fin de sumar más puntos que el rival. Al colocarla sobre el tablero, se suma su valor a la fila en la que se sitúa y se expande el territorio de su bando a las posiciones cercanas, que vendrán representadas por los cuadraditos en el tablero dibujado en la propia carta.
El territorio que es tuyo vendrá indicado en el tablero por esos peones (los tuyos son los verdes y los del rival los rojos, y ampliar el territorio, significa... pues eso, colocar peones en las casilas que marquen las posiciones ya mencionadas en el párrafo anterior.
Vale y ¿Qué pasa si una nueva que colocas, tiene una posición de expansión que coincide con otra tuya? Pues que se sumará otro peón más en esa posición.
De nuevo, vale, pero ¿para qué sirve que una posición tenga más peones? Pues por que cada carta tiene un rango que viene determinado por el número de peones y una carta de rango 2 solo puede ponerse en una posición de rango 2 (una de 3 en una posición de rango 3, etc...).
Nunca podrás colocar una carta en una posición de rango superior, pero al revés si (una carta de rango 2 no podrás colocarla en una posición de rango 1, pero sí en una de 3).
Si la expansión de tu carta coincide con una casilla vacía, pones el peón y pasa a ser tuya, eso ya lo hemos visto, pero... cuando esa expansión coincide con la posición enemiga en la que haya un peón pero no una carta suya, quitarás su peón y pondrás el tuyo, consiguiendo así esa posición para ti.
Ten en cuenta que solo se pueden robar las posiciones en las que hay un peón enemigo, pero nunca una carta ya colocada.
Habilidades
Hay ciertas cartas que las casillas de expansión vienen resaltadas en rojo... eso es por que dichas casillas proporcionarán habilidades a las cartas que luego coloques en esas posiciones, como por ejemplo aumentar su valor.
Cartas debilitadoras
Luego, también hay unas cartas que pueden debilitar el valor de las ya colocadas en el tablero, tanto las del adversario como las tuyas propias... y la gracia es que aparte de reducir la puntuación de la fila, si el valor de una carta llega a 0, ésta desaparecerá del tablero (incluso puede ser bueno hacerlo con las tuyas propias según la situación).
Cartas de sustitución
Hay cartas que en lugar de peones, tienen ese pequeño símbolo que te mostramos arriba en Eliteguias... son las cartas de sustitución, que se pueden colocar encima de cualquiera de las tuyas que ya tienes colocadas.
Esto es especialmente útil cuando ya están todas las posiciones pilladas pero esa carta de sustitución tiene más puntos que una de las que ya están colocadas.
Otra utilidad muy grande es que hay cartas que al ser eliminadas te proporcionan ciertas ventajas y como el rival no siempre te las va a eliminar... pues para eso están las cartas de sustitución.
Puntuación
Aparte del rango indicado por los peones, cada carta también tiene un número, indicado en la parte superior derecha de ésta, el cual indica la puntuación de esta carta...
Cada carta colocada irá sumando puntos a la fila correspondiente en donde se coloque...
Al terminar la partida, se contabilizará la puntuación que haya conseguido cada jugador, pero solo el jugador con más puntuación en una línea sumará esos puntos al total ¿tienes 8 puntos en una línea y el rival solo 5 en esa misma línea? Pues la línea será tuya y sumarás 8 puntos, el rival ninguno... y así con todas las líneas.
¿Qué pasa si hay empate en una línea? Pues que esos puntos se pierden y no se los lleva nadie.
Recuerda que no tienes por que ganar todas las líneas, ya que al final lo que importa es el total de puntos, no el total de líneas ganadas. El objetivo lógicamente será dominar las líneas, pero a veces es mejor olvidarse de una en la que apenas tengas posibilidades, y centrarte en la que más puntos puedas sumar.
Descartes y robos
Antes de comenzar la partida, puedes descartarte de las cartas que no necesites y robar el mismo número de cartas de la baraja.
En el propio juego ya te aconsejan que no te ilusiones demasiado eligiendo las cartas de rango más alto al inicio, por que sino no tendrás donde colocarlas y eso significa malgastar turno.
Niveles
A medida que vas derrotando nuevos jugadores, irás aumentando tu nivel. A continuación te indicamos los rangos y los requisitos no para aumentar al siguiente, sino para conseguir ese.
Siervo ensangrentado
Rango inicial
Vasallo ensangrentado
Derrota a 3 jugadores
Plebeyo ensangrentado
Derrota a 6 jugadores
Acólito ensangrentado
Derrota a 9 jugadores
Derrota al guardacartas Camaro (en "Colectivo Junon" durante el Capítulo 4)
Guerrero ensangrentado
Derrota a 12 jugadores
Comandante ensangrentado
Derrota a 15 jugadores
Derrota a Nav (en Corel del Norte durante el Capítulo 9)
Teniente ensangrentado
Derrota a 18 jugadores
Capitán ensangrentado
Derrota a 21 jugadores
Derrota a Weize Tipo III ver 2.0 (en Infrasaucer, durante el Capítulo 10).
General ensangrentado
Derrota a 24 jugadores
Derrota al guardacartas Regina (en Gongaga, durante el Capítulo 10)
Monarca ensangrentado
Derrota a 28 jugadores
Derrota a Lidral (en Gold Saucer, durante el Capítulo 12)
Verdugo ensangrentado
Derrota a 28 jugadores
Derrota al guardacartas Bestia del caos, Vincent (en la Mansión Shinra, en Nibelheim, durante el Capítulo 12)
Campeón ensangrentado
Gana a la Reina púrpura en las ruinas de Gongaga, durante el Capítulo 12.
Localización de los contrincantes
Zona de los pastizales
Hay 3 en Kalm y podrás enfrentarte a ellos durante el Capítulo 2.
[Ver mapa]
-Shed: Tiene la carta Castañeteador.
-Nere: Tiene la carta Cactilio.
-Givre: Tiene la carta Gritonero.
Región de Junon
Hay 3 en Bajo Junon y podrás enfrentarte a ellos durante el Capítulo 4.
Nada más llegar a la aldea:
-Isabela: Tiene la carta Shiva.
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También nada más llegar pero en el muelle:
-Zogan: Tiene la carta Zemzelett.
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"Oculto" en una de las casas, nada más llegar al poblado:
-Los gemelos Moore (tienes que ganar 2 partidas, 1 a cada uno): Tienen la carta Ogro.
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En cuanto tengas acceso al "Colectivo Junon":
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-Neal: Tiene la carta Guarda incendiario.
-Misery: Tiene la carta Mentalis.
-Camaro (necesitas rango "Plebeyo ensangrentado"): Tiene la carta Midgardsormr.
Región de Corel
2 en Corel del Norte, por la parte superior
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-El Truquis: Tiene la carta Bom.
-Rolf: Tiene la carta Cocatriz.
Los otros 3 los encontrarás más adelante en Infrasaucer, donde ya vas en el Capítulo 8. Forma parte de uno de los objetivos para conseguir verduras para el chocobo.
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-Das: Tiene la carta Manos largas.
-Popino: Tiene la carta Comodín.
-Ginebra: Tiene la carta Garra letal.
Después de haber derrotado a todos los demás, además de haber llegado al Capítulo 9, podrás enfrentarte a otro más especial en Corel Norte,
-Nav: Tiene la carta Bagnadrana.
Región de Gongaga
2 en la Aldea de Gongaga, nada más llegar durante el Capítulo 9.
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-Óscar: Tiene la carta Grifo.
-Zazi: Tiene la carta Gran molbol.
Región de Cañón Cosmo
En la posada de la aldea de Cañón Cosmo, nada más llegar durante el Capítulo 10.
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-Robin: Tiene la carta Insectimera.
Luego un poco más arriba en la aldea tienes otros 2 jugadores más (cuando ves subir a Red XIII en un elevador a lo lejos).
[Ver mapa]
-Cadina: Tiene la carta Dos caras.
-Barnes: Tiene la carta Alacrán.
Al final del capítulo podrás enfrentarte a dos adversarios más viajando en el Potrillo antes de ir a Nibel.
-Región de Corel, Infrasaucer: Enfréntate a Wize Tipo III ver. 2.0 para ganar la carta Grangalán.
-Región de Gongaga, Aldea de Gongaga: Enfréntate a Regina para ganar la carta Tricerratanque.
Región de Nibelheim
En la aldea de Nibelheim, a donde vas durante el Capítulo 11, hay 2 jugadores.
-Dale: En el segundo piso de la casa de Tifa, tiene la carta Encefalobestia.
-Turner: En el ayuntamiento, tiene la carta Valron.
Capítulo 12
A partir del Capítulo 12 se desbloquean nuevos contrincantes.
Región de Corel
-Domingo: Tiene la carta Bufón.
-Lianna: Tiene la carta Vástago divergente.
-McCoy: Tiene la carta Soldado de 2ª clase.
Gold Saucer
-Lidral: Tiene la carta Lamú.
Mansión Shinra en Nibelheim
-Vincent: Tiene la carta Hechicera esmeralda.
Región de Gongaga
-Reina púrpura: Tiene la carta Reina púrpura.
La clave está en usar una baraja con cartas que aunque parezcan simples, suban el valor por cada carta del rival debilitada, que es precisamente la fortaleza de la Reina púrpura... debilitar sus cartas.
Listado de cartas
Consulta la sección de Cartas.
El torneo en el barco tiene lugar durante el Capítulo 5, y si quieres tener alguna posibilidad, más te vale que hayas conseguido todas las cartas posibles antes de ese punto, sino tendrás que abandonar dicho torneo (ya que no es obligatorio para la historia).
Vale, aún puedes comprar algunas cartas en la recepción del barco, pero en Eliteguias te recomendamos que hayas ganado a todos los rivales normales disponibles hasta ese momento (Pastizales y Junon).
Verás que en el barco hay varios participantes, pero en cada ronda podrás elegir el que quieras para jugar contra él/ella. Y si pierdes, podrás pedirle la revancha al mismo/a o bien buscarte otra persona.
Realmente da igual contra quien decidas participar, ya que el objetivo es ganar y ya... los premios vienen al final del torneo (si lo ganas, claro).
Hay 5 rondas + la final y tras ganar cada una de ellas tienes que volver a hablar con la recepcionista para comenzar la siguiente.
Cuando ganas todas las partidas del Torneo de Sangre de la reina en el Shinra Ocho, recibirás el trofeo La privanza de la reina, además de:
- Mejora de afinidad con Red XIII
- Trofeo del torneo del Shinra Ocho (objeto de la colección de Johnny)
- Carta 095: Ifrit
- Carta 115: Bestia del pozo
- Accesorio Pendientes de materia de análisis
Durante el Capítulo 6, tendrás que participar en el Carnaval de Cartas y conseguir también algunas cartas nuevas... En cualquier caso, consulta su correspondiente sección de la guía para más información.
Cuando vas a Gold Saucer durante el Capítulo 8, podrás jugar unas partidas de Sangre de la Reina, aunque no son oficiales y por lo tanto no servirán para aumentar de rango. Por lo demás, no tienen ninguna regla especial y conseguirás igualmente cartas nuevas si les ganas.
Pero ten en cuenta que justo en ese momento en el que vas a Gold Saucer, como mucho serás rango 4 si has estado ganando a todo el mundo hasta ahora.... para las 3 últimas, necesitarás esperar un poco a ganar a más gente en las siguientes regiones.
Por otro lado, ten en cuenta que habrá nuevas reglas/desafíos:
-Desafío extra: Añade una carta a tu mano.
-Desafío trucado: Juega sobre un tablero especial.
-Desafío en cadena Juega varias rondas seguidas.
Aparte del requerimiento de nivel de Sangre de la Reina, para poder jugar al siguiente desafío, primero tienes que haber completado el anterior
GOLD SAUCER (BÁSICO)
Desafío extra: Marcaje territorial
Comienzas el desafío con la siguiente carta adicional:
La carta del cactilión tiene una habilidad que aumenta el rango del territorio. Así, podrás ganar las partidas más caldeadas colocando las cartas de valor más alto desde el comienzo.
-Rango: 3
Recompensa
Debut:
Carta 114: Gólem de mitrilo x1
Punto dorado x50
Desafío extra: Ayuda de diez
Comienzas el desafío con la siguiente carta adicional:
La carta cactilio en flor tiene una habilidad que potencia tus cartas, tanto en tu mano como sobre el tablero. Así, podrás reforzar aún más tu mejor carta para asegurarte la victoria.
-Rango: 3
Recompensa
Debut:
Carta 116: Recolectora x1
Punto dorado x60
Desafío trucado: Cambio de perspectiva
Este desafío se juega sobre un tablero especial.
Comenzarás la partida en el lado opuesto del tablero, donde suele comenzar el rival. Es una oportunidad de oro para sacar partido a las cartas pensadas para atacar hacia la izquierda, que normalmente no puedes emplear.
-Rango: 4
Recompensa
Debut:
Carta 117: Helimetralleta 2.0 x1
Punto dorado x70
Desafío extra: Chadley el implacable
Comenzarás el desafío con la siguiente carta adicional:
La carta de Chadley tiene la habilidad de sustituir una carta aliada colocándose sobre ella. Analiza cuidadosamente la situación para saber dónde y cuándo colocar la carta.
-Rango: 5
Recompensa
Debut:
Carta 118: Gigatriz x1
Punto dorado x90
Desafío trucado: Ifrit al rojo vivo
Este desafío se juega sobre un tablero especial.
La partida comienza con la carta de Ifrit poligonal en el centro del tablero. Esta tiene la habilidad de reforzar las cartas sitauadas a su alrededor, independientemente del bando al que pertenezcan. No dudes en tomar posiciones al calor de sus llamas.
-Rango: 5
Recompensa
Debut:
Carta 112: Guardián de materias x1
Punto dorado x120
GOLD SAUCER (AVANZADO)
Disponible desde el Capítulo 12.
Desafío trucado: Pisando fuerte
Este desafó se juega sobre un tablero especial.
Desde el comienzo de la partida, el rango de las posiciones es superior al habitual, lo que permite empezar con cartas de mayor valor. Empieza con tus mejores bazas para no dar tregua al rival.
-Rango: 6
Recompensa
Debut:
Carta 121: Espécimen H1024 x1
Punto dorado x140
Desafío extra: El advenimiento de MAI
Comenzarás el desafío con la siguiente carta adicional:
La carta MAI tiene la habilidad de sustituir una carta aliada colocándose sobre ella. Aunque es similar a la carta de Chadley, también destaca por sí misma.
-Rango: 7
Recompensa
Debut:
Carta 120: Sapotron x1
Punto dorado x160
Desafío trucado: Por todos los flancos
El desafío se juega sobre un tablero especial.
La partida comienza con tus posiciones en el centro y el rival ocupando ambos flancos. Defiéndete de sus ataques lo mejor que puedas y refuerza tu territorio para dominar el tablero a pesar de las circunstancias.
-Rango: 7
Recompensa
Debut:
Carta 122: Corcel Carmesí 2.0 x1
Punto dorado x180
Desafío trucado: Cataclismo
Este desafío se juega sobre un tablero especial.
La partida comienza con un jugador situado en la parte superior y otro en la inferior. La carta de Alejandro de cada bando se fortalece a medida que sus cartas se deblitan. Saca el máximo partido a esta habilidad y optimiza tu expansión lateral para ganar.
-Rango: 9
Recompensa
Debut:
Carta 124: Número perdido x1
Punto dorado x210
Desafío trucado: Última baza
Este desafío se juega sobre un tablero especial.
La partida comienza con un territorio más reducido de lo habitual y la carat de Ifrit polilgonal en el centro del tablero, que tiene la habilidad dee reforzar las cartas cercanas. Para alzarte con la victoria, no te desalientes y mantén la cabeza fría en todo momento.
-Rango: 9
Recompensa
Debut:
Carta 132: Rufus Shinra x1
Punto dorado x240
EN CADENA
Iniciación a la supervivencia
Este es el nivel básico del desafío en cadena, en el que se juegan tres rondas y se compite por el total de puntos. Si ganas, se te recompensará según tu puntuación total.
Características del desafío en cadena:
-Una carta adicional se añade al comienzo de la 1ª ronda.
-Solo se roban cinco cartas de la baraja al comienzo de cada ronda.
-No se pueden robar cartas de la baraja durante la ronda.
-Rango: 5
Recompensa
Debut:
Oro (50 puntos): Punto dorado x120
Plata (30 puntos): Punto dorado x90
Bronce (10 puntos): Carta 143: Sefirot x1
Supervivencia avanzada
Disponible desde el Capítulo 12.
Este es el nivel intermedio del desafío en cadena, en el que se juegan tres rondas y se compite por el total de puntos. Si ganas, se te recompensará según tu puntuación total.
-Una carta adicioinal se añade al comienzo de la 1ª ronda.
-Solo se roban cinco cartas de la baraja al comienzo de cada ronda.
-No se pueden robar cartas de la baraja durante la ronda.
-Rango: 9
Recompensa
Debut:
Oro (70 puntos): Punto dorado x240
Plata (50 puntos): Punto dorado x210
Bronce (10 puntos): Carta 102: Leviatán x1
Supervivencia extrema
Disponible desde el Capítulo 12.
Este es el nivel épico de desafío en cadena, que se disputa en cinco rondas. Si ganas, se te recompensará según tu puntuación total.
-No se pueden robar cartas de la baraja en la 4ª y 5ª ronda.
-Una carta adicional se añade al comienzo de la 1ª ronda.
-De la 1ª a la 3ª ronda, solo se roban cinco cartas al comienzo.
-No se pueden robar cartas de la baraja durante la ronda.
-Rango: Campeón ensangrentado
Recompensa
Debut:
Oro (100 puntos): Punto dorado x240
Plata (80 puntos): Punto dorado x210
Bronce (10 puntos): Carta 104: Bahamut x1