Guía Final Fantasy VII Rebirth
Protomaterias
Protomateria de la región de Nibel
Informe de búsqueda I: La procesión de los túnicas negras
-Nivel: 41

Al final del Capítulo 11, ve al punto indicado cerca de la Torre de comunicación II.

Verás un grupo de túnicas negras junto al puente, así que empieza a seguirlos (puedes empujarlos con L2 si quieres, aunque tampoco haces mucho con eso), deshaciéndote de los enemigos que os encontraréis por el camino. Al cabo de un rato llegarás a la fábrica, entonces abre la puerta cuando los individuos se planten frente a ella y derrota a los enemigos que te esperan dentro.
Informe de búsqueda II: Los túnicas negras del aeródromo
-Nivel: 41


La siguiente localización está en el camino un poco más al Oeste de la fábrica y, de nuevo, tendrás que seguir al grupo de túnicas negras.

Esta vez no habrá enemigos por el camino y al final, al llegar a una puerta, intenta abrirla, aunque no podrás.

Ahora ve hacia el nuevo punto indicado más al Oeste, donde el aeródromo, pero teniendo que acercarte desde el agua con el chocobo.

Una vez dentro tienes que usar el chorro del chocobo para atravesar los escombros. Ya en tierra firme, elimina a los enemigos y pasa por a puerta.

La puerta de enfrente donde están parados los túnicas negras no se abre, así que baja a la parte inferior de la izquierda donde está el submarino y usa el chorro del chocobo en ese charco para impulsarte a la parte superior de éste y poder entrar por la escotilla. Abre el cofre que ves nada más entrar para conseguir el accesorio Pendientes de materia mermaataque.

Sal del submarino y vuelve a usar el chocobo para impulsarte hacia ese agujero en la pared. Impúlsate luego por los escombros y al llegar a tierra firme donde te esperan esos encapuchados, tendrás que eliminar a un grupo d eenemigos.
Informe de búsqueda III: Los túnicas negras del estuario
-Nivel: 42


Dirígete al punto indicado al Sureste del aeródromo para comenzar esta parte, teniendo que eliminar a unos enemigos cuando te acerques a los únicas negras de la playa.

Luego, en lugar de seguir a ese grupo, sube directamente por la rampa (por que menudo tedio seguir a estos individuos...) para ir a la marca de más al Sureste. Te encontrarás con otro grupo de encapuchados, así que síguelos rampa arriba y cuando lleguen a la puerta, interactúa con la manivela para girarla manteniendo presionados L2 +R2 varias veces seguidas para abrirla.

Tras eliminar a los enemigos que te esperan al otro lado, tendrás que girar esas 3 válvulas de manera que sus marcas rojas apunten todas ellas hacia arriba, teniendo en cuenta que cuando giras una, se giran también el resto... En Eliteguias te damos la solución suponiendo que no las hayas tocado ya antes:
-Gira la del centro 3 veces.
-Gira la de la izquierda 2 veces.
-Gira la del centro 2 veces.

Al otro lado de la puerta te espera un enemigo, un Hemóptero, así que acaba con él para completar esta parte.
Informe de búsqueda IV: Los túnicas negras en la costa
-Nivel: 45


Ve al nuevo punto indicado en la playa y verás una escena al acercarte a los encapuchados.

Móntate en el chocobo y ve a la isla indicada un poco más al Oeste, teniendo que usar su chorro por la parte Sur para subir por esa pared de montaña que te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba.

Sube por otro bordillo más con el chocobo y luego avanza ya a pie hasta ver una escena tras la cual tendrás que enfrentarte de nuevo al Espadachín misterioso.
Cuando logres derrotarlo, conseguirás por fin la “Protomateria del túnica negra” y recibirás el trofeo Paseador de túnicas negras.