Guía Final Fantasy Resonance
Capítulo 4: Juramento del estandarte
Castillo de Zoldaad
Nada más llegar aquí tras haber completado el Calabozo, verás una escena en la que Lumbre se habrá unido temporalmente a tu grupo.

Pues bien, avanza un poco hacia el Oeste y tendrás una pelea obligatoria contra un grupo de Soldados fantasmas. Entonces, junto a esa estatua del caballo a la izquierda de las escaleras, encontrarás un Fragmento de tablilla.

Sube por las escaleras de más al Oeste y entra en esa primera habitación para encontrar un cofre con “Poción X” x1. Además, si hablas con ese soldado, te dará “Éter+” x1.

Ve hacia el Este y junto a la puerta central de la sala del trono, que por ahora está cerrada y necesitas llave, hay un punto de guardado.

Entra en la primera sala más al Este para encontrar un Fragmento de tablilla en la esquina Sureste, además de examinar la estantería de la parte Norte. Luego entra en la siguiente sala del fondo y ya hablarás automáticamente con el Capitán de Zoldaad e, independientemente de lo que elijas, conseguirás igualmente la “Llave de la sala del trono”, pero si le respondes “Capitán, ¿no está cansado de la situación en Zoldaad?” te la dará sin más, mientras que si elijes “Lumbre tiene razón. Más o menos. ¡No tenemos tiempo!” tendrás que luchar contra él. En cualquier caso no te olvides de abrir el cofre con “Kikokusenga”.

Ahora, antes de nada, baja al primer piso y examina ese cuadro a la izquierda para conseguir “Horquilla de la compasión”.

Entonces si, abre la puerta junto al punto de guardado (asegúrate de usarlo) para enfrentarte al jefazo Emperador de Zoldaad, el cual es débil al elemento Agua. Éste vendrá acompañado por 2 Guardias fantasmas, débiles también al Agua, y de los cuales deberías encargarte en primer lugar.

Tras la pelea, acércate al trono y a la izquierda, oculto entre los arbustos, hay un cofre con la “Espada imperial”. Entonces toma la salida de la izquierda, abre el cofre con “Éter+ vaporizado” y sube las escaleras, usando el punto de guardado una vez arriba antes de pasar por la puerta.

Tras una batalla obligatoria, verás más escenas y tendrás que enfrentarte al jefazo Dr. Lazarov, el cual es débil al elemento Tierra. Por otro lado, el experimento “Hombre 5.0” que invoca es débil a Luz y al Fuego... “Espécimen n.º 9” es débil al Agua.... y “N.º 999” es débil al Viento.
Cuando logres vencerlo, verás unas escenas, tras las cuales, habrás completado el capítulo 4, recibiendo con ello el logro/trofeo Viva la revolución.
Ahora comencemos ya el capítulo 5 con Explorando el mundo con la aeronave.