Guía Gotham Knights

Expedientes de casos de villanos

1.2 - La Dra. Q en el teatro Monarch

 

 

Se activa automáticamente al completar 1.1 - El regreso de Harley, y lo primero que tienes que hacer es abrir el diario de misiones en el Campanario, seleccionar esta y presionar el botón indicado para iniciarla.

 

1.2 - La Dra. Q en el teatro Monarch 1.2 - La Dra. Q en el teatro Monarch

 

Tras la escena ya estarás automáticamente frente al hotel Monarch, así que acércate al callejón trasero de éste y elimina a los 4 dementes que allí te esperan.

 

1.2 - La Dra. Q en el teatro Monarch

 

Ahora sigue la marca por el callejón, métete por ese agujero en la verja metálica y pasa por la puerta secreta.

 

1.2 - La Dra. Q en el teatro Monarch 1.2 - La Dra. Q en el teatro Monarch

 

Avanza por un par de habitaciones hasta que tengas que usar el gancho para subir hasta ese agujero en lo alto de la pared. Luego ve o bien por el conducto en lo alto por la izquierda o por el agujero de la derecha, para tener que enfrentarte a 3 dementes, con el objetivo extra de no poder recibir nada de daño.

 

1.2 - La Dra. Q en el teatro Monarch

 

Con la sala despejada, para mover el escenario tienes que pulsar ese interruptor que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba.

 

1.2 - La Dra. Q en el teatro Monarch

 

Se habrá abierto la pared de la sala contigua, de la cual saldrá otro grupo de dementes, así que acaba con ellos y escanea esa caja del lado izquierdo. En ese momento aparecerán más dementes por la puerta doble del fondo, así que ya sabes que hacer.

 

1.2 - La Dra. Q en el teatro Monarch

 

Pasa por esa puerta así como por una segunda, sube las escaleras y pasa por otra más para llegar a una sala en la que tendrás que acabar con 5 dementes, con el objetivo extra de que no te detecten.

 

1.2 - La Dra. Q en el teatro Monarch 1.2 - La Dra. Q en el teatro Monarch

 

Cuando te manden encontrar a Harley Quinn, avanza por el único camino disponible, bajando por las escaleras hasta llegar a esa sala amplia en donde tienes que acabar con 5 dementes, realizando al menos 3 eliminaciones silenciosas. Tras derrotarlos a todos, pasa por esa puerta en el piso inferior.

 

Machaca

 

Avanza por el único camino disponible y al llegar a la siguiente sala tendrás que enfrentarte al jefazo Machaca. Trátalo como a cualquier otro enemigo normal con escudo (empieza con ataques pesados para romperle la defensa)... el problema es el pequeñajo que le acompaña, ya que no solo molestará y ya, sino que de no eliminarlo pronto, podrá curar al Machaca, por lo que es primordial centrarse en eliminarlo a él primero. Luego aparecerán más enemigos normales y estos si que son de los que “solo molestan”.

 

Ardiente

 

Cuando consigas derrotarle aún tendrás que vértelas con otro jefazo más, Ardiente. Es básicamente lo mismo que el anterior, pero en lugar de escudo, equipado con un látigo de fuego. Inicialmente vendrá acompañado por 2 enemigos “normales” que lanzarán molotovs, así que céntrate primero en ellos... Al cabo de un rato aparecerá un grupo más de enemigos comunes.

 

1.2 - La Dra. Q en el teatro Monarch

 

Tras derrotarlos, aparecerás en una sala en la que tendrás que desactivar una serie de bombas, de una en una, mientras aparecen varios grupos de enemigos que intentarán impedírtelo, siendo el problema que tan solo dispones de 30 segundos para desactivarlas cada una de ellas.

 

¿No te llega eso? Pues ahora aparte de todavía más enemigos, estarán también Machaca y Ardiente para intentar impedirte que sigas desactivando las bombas. Tras acabar con los enemigos... se activarán todas las bombas a la vez y tendrás que desactivarlas... pues eso, todas a la vez con un único contador de 30 segundos para todas, lo único bueno es que ya no saldrán más enemigos.

 

El caso es que tras esto verás una escena con la que completarás ya este capítulo y recibirás el logro/trofeo ¿Trabajas, o eres Harley?. Ahora sigamos con 1.3 - Llamando a la Dra. Q.