Guía Lightning Returns: Final Fantasy XIII
Capítulo 2-3: La soledad del Patrón
Tras completar el Capítulo 2-2 verás una serie de escenas y al recuperar el control estarás en el jardín del palacio. Ve primero hacia el Oeste para recoger el contenido de un cofre y luego hacia el Este para ir ya al interior del palacio.
El camino por el interior del palacio será totalmente lineal, además ya te será familiar por tu primera visita durante el Prólogo, la única diferencia es que ahora ya podrás abrir la puerta gracias a la acreditación.
La siguiente parte también será prácticamente lineal. Por el camino te encontrarás unas puertas cerradas que se abren con interruptores, pero el propio juego ya centrará la cámara tanto en el interruptor como en la puerta, por lo que es prácticamente imposible quedarse atascado.
Lo único que te "descolocará" un poco es una en la que aparecerán indefinidamente Zaltys y Cíclopes (no juntos, solo uno enemigo de cada vez)... en lugar de combatir contra ellos, tienes que subir por unas cajas, luego por las escaleras del pasillo, en donde en ese segundo piso encontrarás el interruptor que abre dicha puerta.
Más adelante te encontrarás con un guardia, un Intendente del Patrón, el cual te venderá algunas provisiones por si lo necesitas. Tras esto sube las escaleras y verás una pequeña escena frente a la puerta congelada.
Esa puerta de momento no la podrás abrir, así que ve hacia el Oeste desde ahí, luego hacia el Norte y a partir de ahí de nuevo más de lo mismo al igual que antes, sigue el camino lineal hasta llegar a una sala en la que encontrarás el Colgante de Serah.
Con él en tu poder, tírate por el agujero del suelo que verás ahí mismo para ir al nivel inferior y de ahí hasta la puerta congelada para abrirla con el pendiente (no te olvides de comprarle pociones al Intendente del Patrón de nuevo si lo necesitas).
La estrategia contra el boss Snow es bien sencilla, simplemente asegúrate de equiparte con cualquier cosa que te proporcione protección contra el hielo así como con cualquier magia/habilidad de fuego, ya que tiene debilidad a ese elemento. El arquetipo Paladín es ideal para esta pelea, con el escudo "Juno Sospita" y si puedes, habilidades que mejoren la vitalidad.
En cuanto al combate, céntrate en aturdirlo con magia de fuego, prestando mientras tanto atención a protegerte con sus ataques. Una vez aturdido, puedes utilizar ya la Discronía, aunque es mejor que la reserves para la segunda parte de la pelea, en la que Snow recuperará toda la vida y se vuelva más peligroso.
Con Snow fuera de combate, habrás completado ya la Misión Principal 2, ahora continúa en el Capítulo 3-1.
Vit: 400.000
Hábitat
Yusnaan
Botín
Capucha espectral
Congelación
Sublimita de cristal
Ascua vitales
-
Resistencia a estados
-
Afinidades
Fuego: Vulnerable
Hielo: Resistente
Electro: Daño normal
Viento: Daño normal
Ataques físicos: Daño normal
Ataques mágicos: Daño normal
Consejos para aturdir
1 - Ataca mientras se prepara para ejecutar Carga de caos.
2 - Utiliza ataques físicos. Mayor efectividad cuando baja la guardia tras un ataque o durante Pose mágica.
3 - Utiliza ataques mágicos. Mayor efectividad cuando baja la guardia tras un ataque o durante Pose marcial.
Recompensa
PRIMERA PARTIDA
-PG máximos: +1
-VIT máxima: +300
-BTC máxima: +10
-Ataque físico: +112
-Ataque mágico: +28
SEGUNDA PARTIDA
-VIT máxima: +120
-Ataque físico: +17
Aparte de toda esta recompensa, no te olvides de recoger el objeto brillante del suelo, “Capucha espectral”.