Guía Lightning Returns: Final Fantasy XIII

El Crisol Supremo

 

 

Requisito

 

Podrás acceder a esta mazmorra opcional de Lightning Returns al final del juego tras haber completado las 5 etapas de la historia principal (pero antes de ir a la última mazmorra principal), además del requisito de tener también completadas 40 misiones secundarias como mínimo.

 

Instrucciones

 

La cantidad de Nimbo ofrendada por Lightning ha sobrepasado con creces las previsiones del Altísimo y ha permitido la reparación de las distorsiones espacio-temporales. Por eso, el mundo disfrutará de un día extra de vida antes del fin anunciado, la llamada “decimotercera hora”.

 

Además, en las Dunas de la Purgación han surgido de una dimensión perdida las misteriosas ruinas del Crisol Supremo.

 

Hope Cree que inspeccionando este templo se llegará a conclusiones que pueden acercar una verdad desconocida hasta entonces. Para llegar al Crisol supremo se puede utilizar el teleportador de las Dunas de la Purgación que hay en la Puerta este de las ruinas o el que se encuentra en el Arca, que te llevará directamente a él.

 

Notas sobre el Crisol

 

-Todos los enemigos con los que te vas a encontrar aquí están en su versión Último, pero si ya los has derrotado anteriormente por el método tradicional, entonces ya no aparecerán aquí.

 

-El tiempo estará fluyendo constantemente, incluso durante las batallas. Además, no podrás utilizar en ningún momento la habilidad de Cronoéstasis.

 

-Hay 33 pisos en total, 28 de ellos con enemigos (recordemos que 3 de los Últimos solo se consiguen en el último día), 4 con solo tesoros y en el último piso te encontrarás al boss opcional Erekishgal, que describiremos más abajo.

 

-Tras derrotar a cada uno de los enemigos, dependiendo de la puntuación que consigas podrá aparecer un cactilio rojo, el cual podrás utilizar para saltarte un par de habitaciones.

 

-Por lo demás, la única dificultad (que no es poca) serán los Últimos, por que la mazmorra es completamente lineal.

 

Los distintos pisos

 

En esta parte en Eliteguias os indicaremos los distintos enemigos con los que te encontrarás en cada una de las criptas, pisos o salas (como prefieras llamarlo) del Crisol Supremo.

 

-Piso 1: Hoplita Último

-Piso 2: Gamusino Último

-Piso 3: Zaltys Último

-Piso 4: Lonchodectes Último

-Piso 5: Gremlin Último

-Piso 6: Dreadnought Último

-Piso 7: Gorgonops Último

-Piso 8: Gigamusino Último

-Piso 9: Grangach Último

-Piso 10: Ectoflán Último

-Piso 11: Miniflán Último

-Piso 12: Yu Jin Xiang Último

-Piso 13: Schroedinger Último

-Piso 14: Duende Último

-Piso 15: Appanda Último

-Piso 16: Meiobenthos Último

-Piso 17: Cactilio Último

-Piso 18: Trífido Último

-Piso 19: Cíclope Último

-Piso 20: Esqueleto Último

-Piso 21: Sahuagin de arena Último

-Piso 22: Cometierra Último

-Piso 23: Skatene Último

-Piso 24: Mashira Último

-Piso 25: Zomok Último

-Piso 26: Dríade Último

-Piso 27: Raflesia

-Piso 28: Cometierra

 

-Piso 29: Cofre

-Piso 30: Cofre

-Piso 31: Cofre

-Piso 32: Cofre

 

-Piso 33: Combate contra el jefe secreto Erekishgal.

 

Erekishgal

 

Antes de empezar el combate es recomendable hacerlo atacándole por la espalda para que tenga 1/4 menos de vida. La clave para hacerlo está en ir poco a poco hacia él y hacer que te siga, entonces en cierto momento parará de hacerlo y se irá a su posición original.... y ese será el momento para atacarle.

 

Una vez comenzado el combate, lo primordial es atacarle con magia hasta aturdirlo 2 o 3 veces (hazlo con las magias Electro y/o Viento, ya que son las que más mejores contra él) y entonces lanzarle la magia “Bio” (estando atento para volver a lanzársela cuando se le pase el efecto).

 

Aparte de eso, también sería recomendable lanzarle la magia Freno, para ralentizarlo y facilitar algo más el combate.

 

El jefazo te acabará lanzando si o si un ataque con el que te matará tengas la vida/resistencia que tengas, por lo que al menos una Cola de fénix es un objeto imprescindible para esta batalla.

 

ESTADÍSTICAS

Vit: 7.500.000

 

Hábitat

 

-

 

Especie

 

En peligro

 

Botín

 

Pasador diamantino

Guardia total

Sublimita de cristal

Ascuas vitales

Frasco de almas

 

Resistencia a estados

 

-

 

Afinidades

 

Fuego: Daño normal

Hielo: Daño normal

Electro: Daño normal

Viento: Daño normal

Ataques físicos: Resistente

Ataques mágicos: Resistente

 

Consejos para aturdir

 

1 - Ataca mientras se protege tras dos barreras. Mayor efectividad mientras se prepara para atacar.

 

2 - Ataca mientras se protege tras una barrera. Mayor efectividad mientras se prepara para atacar.

 

3 - Ataca en cuanto se disipen las barreras.

 

NOTA:

Arquetipos

 

-Templanza x

Por su habilidad de recobro BTC en espera II.

 

-Hoja de otoño

Por su capacidad por rellenar el BTC poco a poco cuando el enemigo está aturdido, así como sus hechizos de bajo coste.

 

-Almirante glorioso

Por su habilidad "Bravura a la moda". Además, equípalo con la espada "Venganza del caos" por su habilidad "Aturdimiento Raudo 75%" (se consigue derrotando a Caius, el jefazo del capítulo 3-3: El caos supremo).

 

Recompensa

 

-BTC máxima: +10

-Objetos: Arquetipo Ultimátum

 

-No te olvides de recoger el objeto brillante del suelo, “Pasador diamantino”.