Guía Lightning Returns: Final Fantasy XIII
Redentor de almas
Engendro interdimensional
Al pasar por el Alto Claustro de la Ceniza, más allá de la puerta sur del Templo en ruinas, Lightning conoce a Nolan, un personaje con una petición nada común: desea muestras de tejido de la temible bestia que, según las antiguas leyendas, solo aparece en el último suspiro del mundo.
Lightning necesitará dar caza al engendro interdimensional para hacerse con las muestras de tejido.
-Lugar: Dunas de la purgación
-Solicitante: Nolan
-Dificultad: 3
-Disponible: Tras haber completado el Capítulo 4-3.
Cuando llegues al Alto Claustro de la Ceniza (ya se indican los pasos durante el Capítulo 4-4), habla con Nolan para activar esta misión y que te de el “Tomo de la desesperación”.
Pues bien, ahora tienes que ir a buscar a uno de los boss secretos del juego, Drabolik, el cual aparecerá en la zona del Foso del gigante en las Dunas de la purgación pero solo a partir del día 7 y además ten en cuenta que estará dando vueltas sin parar por dicha zona, teniendo que por lo tanto primero encontrarlo.
Aunque su aspecto en batalla sea muy distinto, inicialmente aparecerá como esa pequeña esfera negra de energía.
Nada te impide luchar contra él nada más estar disponible en el día 7, pero en Eliteguias te recomendamos (y tu sentido común también debería recomendártelo) que no lo hagas hasta el Nuevo Juego+ cuando estés mejor preparado tras completar otra vez todas las misiones secundarias en ese nuevo modo, conseguido la licencia de rompelímites, y mejorado también las armas y escudos al máximo posible.
Otra pequeña ayuda es que sería bueno tener a Fang en tu equipo (recordemos que se une en el Capítulo 4-3 y se marcha en el Capítulo 4-5). Así mientras tú te dedicas a atacar desde lejos con magia, Fang será de ayuda para mantener el aturdimiento.
Deberías ir bien cargado de Éters, Sangres de Fénix. ssY, si has conseguido un Elixir vendiendo las esencias de almas, deberías guardarlo para este jefazo, que es el más complicado del juego (superando incluso a Erekishgal).
Respecto al combate, tienes que hacerle un daño continuo al enemigo y sobre todo aturdirlo 4 veces (hay que centrarse casi únicamente en eso), ya que sino escapará y tendrás que buscarlo otra vez y comenzar una nueva pelea contra él (con el evidente inconveniente de que habrá recuperado su salud por completo). Entre cada aturdimiento debería haber unos 3 minutos.
Tras haberle aturdido ese número de veces, asegúrate de que tiene el estado Anticoraza todavía activo y empieza a atacarle con Discronías y ataques físicos cuando se te acaben los PG.
Vit: 11.000.000
Hábitat
Dunas de la Purgación
Especie
En peligro
Botín
Amuleto del Halcón
Desastre
Sublimita de cristsal
Ascua sagrada
Resistencia a estados
Ralentizar
Veneno
Maldición
Aturdir
Afinidades
Fuego: Daño normal
Hielo: Daño normal
Electro: Daño normal
Viento: Daño normal
Ataques físicos: Resistente
Ataques mágicos: Resistente
Consejos para aturdir
1 - Combina ataques físicos y mágicos.
2 - Ataca tras aturdirlo por primera vez.
3 - Ataca tras aturdirlo por segunda vez.
4 - Ataca tras aturdirlo por tercera vez.
Arquetipos
-Ciberoficial / Guardián silente
La resistencia mágica +15 de cualquiera de esos dos arquetipos + la que te dan los accesorios "Capucha de gul" y "Aro de hechicero" hará un total de 100%, vamos, inmunidad ante los ataques mágicos. Entonces, cuando el jefazo utilice magia, cambia rápidamente a estos trajes para no recibir nada de daño.
Por sus dos hechizos de alto nivel y bajo consumo. Combina esto con los accesorios "Correa blanca" (resistencia 100% a Niebla) con un escudo para recuperar BTC y la espada espada "Venganza del caos" (por su habilidad "Aturdimiento Raudo 75%"). Este escudo y arma también es recomendable para el atuendo "Ciberoficial / Guardián silente".
Por su habilidad de recobro BTC en espera II y por el "Atacar N4". Equipa un arma con el mayor poder de ataque y accesorios que mejoren el daño físico, como el "Insignia de lobo" (ataque físico +15%) o mejor aún, el "Blasón de guerrero" (20%). Equipa también el accesorio "Guante de fedayín", que aumenta el daño cuando el enemigo está cerca.
Recompensa
PRIMERA PARTIDA
-VIT máxima: +160
-Ataque físico: +12
-Ataque mágico: +16
-Dinero: 8200 guiles
SEGUNDA PARTIDA
-VIT máxima: +90
-Ataque físico: +6
-Ataque mágico: +10
-Dinero: 12300 guiles