Guía Silent Hill 2

Carta del silencioso cielo

Sociedad Histórica de Silent Hill

 

 

Sociedad Histórica

 

Conseguirás acceder a esta Sociedad Histórica tras pasar por South Vale de noche. Y antes de nada, ten en cuenta que este es un lugar que no tiene mapa propio, sino que se integra con el de South Vale, como cualquier otro local normal que se encuentre por la ciudad. En cualquier caso, justo en la recepción tienes un Punto de guardado.

 

escaleras

 

En la sala contigua pasa por la puerta doble de la derecha y aparte de más cuadros, tienes que pasar por ese agujero en la pared y bajar las largas escaleras hasta abajo del todo.

 

Sociedad Histórica Sociedad Histórica

 

Tras bajarlas pasa por la única puerta disponible y en el escritorio aparte de una nota, también encontrarás un Botiquín. Pasa por la puerta y en la siguiente sala sal al pasillo para encontrarte con 2 criaturas, entonces ve hacia la izquierda (izquierda de James), ya que la otra puerta está bloqueada. En la intersección gira a la derecha y pasa por la puerta.

 

agujero pozo

 

En esta sala verás un agujero en el suelo en el centro de la sala, así que examínalo y aunque esté totalmente oscuro, elige saltar igualmente. Estarás en el fondo de un pozo, así que examina la pared hasta que encuentres un fragmento diferente al resto (ya lo comentará el propio James) entonces usa un arma cuerpo a cuerpo para golpear ese fragmento y romperlo, revelando así una puerta por la que tienes que pasar.

 

Sociedad Histórica

 

Elimina a un par de criaturas y por la izquierda en el pasillo no irás a ninguna parte... Respecto a las dos puertas, la que está de frente no podrás abrirla, así que pasa por la de la derecha.

 

En este pasillo hay una puerta abierta pero por ahora no puedes hacer nada, así que pasa por la otra. Recoge la Llave con un escrito en espiral en el suelo y en ese momento se apagará tu linterna, así que abre el inventario y usa la “Pila seca”.

 

cucarachas puzle de las cucarachas

 

Vale, ya tienes tu linterna funcionando de nuevo, pero en ese momento la habitación estará llena de cucarachas... No te alarmes y examina el panel junto a la puerta (que curiosamente ahora está cerrada).

 

Verás que hay 2 o 3 teclas con un color más claro que el resto, y serán aleatorias en cada partida. Y no hay manera posible de saber qué contraseña es, por lo que tendrás que probar todas las combinaciones posibles, pero no te alarmes, por que tiene “truco” y son muchas menos de las que crees.

 

-Si son 3 números, estos no se pueden repetir (si los números son 1, 2 y 3... la contraseña NUNCA podrá ser por ejemplo 112).

 

-Si son sólo 2 números los iluminados, la contraseña tendrá igualmente tres dígitos, pero cada uno de los números iluminados tan solo se podrá repetir una vez (si los números son 1 y 2... la contraseña podrá ser 112 pero NUNCA 111).

 

NOTA:

En ambos casos tan solo hay 6 combinaciones posibles.

 

puerta en el suelo

 

Cuando des con la solución correcta (en cada intento tienes que comprobar la puerta, ya que no hay indicación visual del acierto), sal de aquí rápidamente y ve a la sala abierta del pasillo para abrir la puerta del suelo con la “llave con un escrito especial”. Entonces salta por el agujero para llegar a la Prisión de Toluca.