Guía Silent Hill 2 (Remake)
Sociedad Histórica

Tras haber salido de South Vale, dirígete al punto indicado por la parte Noroeste de South Vale para entrar en la Sociedad Histórica de Silent Hill utilizando la recién adquirida llave.

Justo delante, en la pared de la izquierda tienes un punto de guardado. Entonces pasa por la segunda puerta de ese lado izquierdo, recoge una Bebida energética en la vitrina junto a la puerta y al otro lado de esas vitrinas verticales, encontrarás la fotografía extraña El nuevo reloj (asegúrate de recogerla antes de continuar para no perderla).

Continúa por el pasillo y al otro lado del cuadro de nuestro amigo Pyramid Head, pasa por el agujero en la pared y baja por las escaleras “eternas”... y una vez termines de bajarlas, recibirás el logro/trofeo En el abismo.

Entonces pasa por la puerta y justo a tu derecha tienes una Jeringa en la mesa. Pasa por otra puerta más y luego gira a la izquierda en el pasillo, encargándote de un enemigo por el camino. Pasa por la primera puerta a la derecha para encontrar Balas de pistola en esa pequeña habitación y tras la siguiente al fondo del pasillo, verás un agujero en el suelo, así que examínalo y salta por él sin miedo.

Una vez abajo, tendrás que romper una de esas paredes endebles... y sin mapa es complicado que en Eliteguias te digamos cual es, pero no te preocupes por que tan solo tras una de ellas hay una puerta por la que tienes que pasar.

Avanza por el pasillo inundado (cuidado con el enemigo que se arrastra bajo el agua) y en la intersección, tú ve todo recto a tierra firme, y pasa por la puerta de la derecha.

En este pasillo, todo recto tienes una rejilla metálica a modo de suelo, pero todavía no podrás abrirla, así que pasa por la puerta de la derecha.

Recoge la Llave con escritura en espiral del suelo y entonces quedarás atrapado en la habitación con un montón de pequeños bichos, teniendo que introducir la contraseña en el panel junto a la puerta.
Los números que están iluminados, deberían ser fijos en todas las partidas... 2, 3 y 9. Lo que es totalmente aleatorio es la combinación que deben formar esos tres números, por lo que no te queda otra que ir probando, ya que en Eliteguias no te lo podemos decir...
La parte buena es que al ser 3 números, y como no se pueden repetir... pues tan solo hay 6 combinaciones posibles, por lo que no es tan difícil de averiguar.

En cualquier caso, cuando lo consigas y estés ya fuera, ahora sí, examina la rejilla y utiliza la recién adquirida llave para abrirla, luego elige saltar, sin miedo, para ir a parar a la Cárcel de Toluca.