Guía Silent Hill 2 (Remake)
Hospital Brookhaven
Nada más llegar al Hostpial Brookhaven al final de Oeste de South Vale, incluso antes de entrar, ya recibirás el logro/trofeo Ingresado.

Antes de pasar por la segunda puerta doble, entra en la pequeña oficina de la derecha para encontrar Cartuchos de escopeta en un cajón. Entonces sí, pasa por la puerta doble y justo delante de ti tienes el Mapa del hospital Brookhaven (P1), Mapa del hospital Brookhaven (P2) y Mapa del hospital Brookhaven (P3).

Entra en la sala de la parte izquierda, y aparte de unas Balas de pistola en uno de los cajones, en ese tablón de la pared encontrarás la Nota de la taquilla.

Ahora pasa por la puerta para entrar en la Oficina de recepción justo al lado, y aparte de un punto para guardar la partida, verás que hay un cajón en la pared con candado y dentro está la Llave del sótano. Y para que no tengas que buscar la solución, como siempre, ya te la damos en Eliteguias.
-Fácil: 287
-Normal: 724
-Difícil: 152

Entra en los Servicios del recibidor para encontrar una Bebida energética, y entonces ve por el pasillo del lado Este. Pasa primero por la primera puerta doble para ver una escena con Laura en las escaleras. Luego, la puerta del segundo piso está cerrada, así que regresa al primer piso y pasa por la siguiente puerta doble de al lado.

Rompe esa ventana a tu derecha para entrar en la Sala de recon. 3 y allí dentro, aparte de una Jeringa sobre la camilla y una Bebida energética en la vitrina, pasa por la siguiente puerta y en la sala intermedia encontrarás la Nota para una enfermera, mientras que en la Sala de recon. 2 tienes Balas de pistola, además de poder desbloquear la puerta por este lado.

Por aquí no puedes hacer nada más, así que regresa a las escaleras y baja hasta el piso inferior (si te molesta la luz apártate y no fastidies las capturas ¬¬). Primero abre uno de los cajones junto a las escaleras para conseguir Balas de pistola y luego usa la llave que acabas de conseguir para abrir la puerta doble y entrar en el sótano.

Justo delante de ti tienes el Mapa del sótano del hospital en la pared, así que recógelo antes de continuar.

Avanza hacia el Norte por el pasillo y entra en la Sala de bombeo, la única puerta que está abierta. Recoge las Balas de pistola justo a la derecha. Luego pasa a la Sala de generadores de justo al lado, donde está el generador, aunque por ahora todavía no podrás hacer nada.

Sal al pasillo y aparte de algunos enemigos, ve hacia el Sur y entra en la primera habitación a tu izquierda, la Sala de calderas. En la primera sala, 06, encontrarás Balas de pistola, y en la segunda, la 010, sobre esos palés de madera al fondo, tienes el Bidón de combustible vacío.

Sal de aquí y ahora entra en el Almacén de lavandería por la parte Oeste del pasillo. Agarra el carrito de la ropa y llévalo a la sala contigua, que es la propia Lavandería, colocándolo bajo la ventana por la que tienes que pasar para entrar en el Almacén, pero antes, abre una de las taquillas para conseguir Balas de pistola.

Ya en el almacén, aparte de desbloquear la puerta por este lado, recoge una Jeringa y Balas de pistola, y entonces examina la manguera del tanque de combustible para así conseguir el Bidón de combustible lleno.

Regresa a la sala del generador para echarle el combustible mediante el embudo, luego pulsa el interruptor de al lado para ponerlo en marcha. Entonces regresa al pasillo y entra en el ascensor, ya en funcionamiento (y marcado en el mapa con una ?) para subir en él hasta el segundo piso.
Tras la escena en la que sigues tu solo por que María se quedó en la sala C5, antes de nada entra en la sala C3 para encontrar una Bebida isotónica y un punto de guardado. En los servicios encontrarás Balas de pistola en el suelo, y en C2 otro paquete más de Balas de pistola en una de las mesillas. Ahora ve hacia el Norte por el pasillo y pasa por la puerta doble enfrente de C5.

En este pasillo, antes de nada encárgate de la primera enfermera que verás en el juego. Entonces, acércate a la Estación de enfermería y aparte de un teclado, encontrarás la Nota para el personal en la ventana.

Desde la estación de enfermería, mira hacia el lado opuesto (Este) y aparte de recoger una Bebida energética en el botiquín de la pared, entra en L3 por ese agujero a nivel del suelo.

Elimina a los monstruos, desbloquea la puerta que da al pasillo y entonces entra en la Sala de observación para encontrar la fotografía extraña Sus dibujos sobre el escritorio, además de una Bebida isotónica en una de las vitrinas.

Sal de aquí y ve hasta la Lavandería. Aquí dentro, aparte de Cartuchos de escopeta, examina esa cesta para ver un Atisbo de pasado.
En la parte Sur del pasillo, antes de nada ve todo hacia el Este y desbloquea la puerta del fondo (al otro lado está C2, donde ya habías estado) y entra en las Duchas. Aparte de monstruos, recoge las Balas de pistola en las taquillas y pasa a L2. Aquí desbloquea la puerta del Norte y recoge las Balas de pistola en las taquillas, Bebida isotónica en una de las vitrinas, Balas de pistola sobre un taburete y Cartuchos de escopeta en un cajón.

Da media vuelta hacia el Sur y ahora entra en C1. Examina el póster de la pared para arrancarlo y conseguir así la nota Transcripción de una consulta.

Ahora ve al Despacho del director y antes de nada entra en la pequeña sala contigua del lado Oeste (a tu derecha según llegas) para grabar la partida. Luego, tanto tras la cortina del lado opuesto como sobre es escritorio del centro hay un puzle que todavía no podemos resolver, pero por ahora, recoge las 3 notas del mueble de la derecha: Ficha médica del paciente 0050, Ficha médica del paciente 0090 y Ficha médica de la paciente 0130.

Al salir de aquí, primero ve hacia el Este para desbloquear la puerta de las escaleras de la esquina Sureste... entonces da media vuelta y desde el despacho ve hacia el Oeste por el pasillo y aparte de una enfermera, entra en los Servicios. Aquí recoge las Balas de pistola y desbloquea la otra puerta por este lado. En M5 tienes más Balas de pistola en una de las mesillas. Finalmente entra en M1 y aparte de Cartuchos de escopeta en la mesita, examina la cama para ver un Atisbo de pasado.

Ve hacia el Norte por el pasillo y entra en el Vestuario de mujeres. Aquí aparte de Cartuchos de escopeta, Balas de pistola y una Bebida isotónica, encontrarás la Aguja torcida en el peluche y lo más importante... la Escopeta en una de las taquillas.

Ahora ve a la Sala de enfermería más al Norte, en donde encontrarás la Llave de la habitación L1 sobre esa mesita.
Sal de aquí y entra en la habitación L1 (antes puedes desbloquear la puerta de Este en el pasillo, al otro lado está la sala “A”) por la puerta del lado Oeste.

Una vez dentro, agarra el carrito y colócalo bajo esa ventana en la parte alta de la pared al Norte, para así subirte y poder pasar por ella. Entonces salta por esa ventana grande para entrar al Cuarto de servicio.

Nada más entrar gira a la derecha para encontrar Balas de pistola en una mesita. Luego examina ese agujero en la pared para ver una escena en la que bajas hasta el primer piso.

La puerta está cerrada, así que métete por el agujero a nivel del suelo para entrar en la sala de Historiales médicos. Justo a la izquierda tienes la Nota garabateada en el suelo. Luego, aparte de una Bebida isotónica en el botiquín, en el suelo donde te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha en la segunda imagen de arriba, tienes la Pulsera con marcas.

Y por último, aparte de que en este momento debería entrar un monstruo en la sala, no te olvides de examinar esa máquina de escribir para ver un Atisbo de pasado.
Sal de aquí y sube hasta el segundo piso por la escalera de la esquina Sureste. Antes de nada, recuerda visitar a María en C5, ya que esto influirá en uno de los finales del juego que tiene que ver con ella.
En caso de que por lo que fuera se te olvidase desbloquear la puerta de las escaleras desde el otro lado, pues ahora tendrás que subir a este segundo piso por el ascensor, que como ves en el mapa, está un poquito al Norte de las escaleras.

Ahora ve hasta las escaleras del Noroeste para subir por ellas al tercer piso. Nada más subir, justo a la derecha, aparte de un punto de guardado en la pared, puedes mirar por el agujero de la puerta metálica para ver a Laura al otro lado.

Primero ve hacia el Norte por este pasillo hacia el Norte para recoger Balas de pistola en la mesilla, entonces continúa por el pasillo, entrando primero en D3 para recoger más Balas de pistola en la mesilla, unos Cartuchos de escopeta en la ventana y finalmente entra en D2 para interactuar con esa máquina de escribir.

Sal al pasillo y aunque la puerta de la Sala de recon. 5 esté cerrada, puedes entrar rompiendo la ventana. Recoge la Llave del pabellón interior (P1) que está sobre el escritorio y luego, antes de nada ve a la Sala de recon. 4 para desbloquear la puerta que da al pasillo y recoger una Bebida energética en el botiquín.

Ahora entra en la Sala de rayos X y recoge la Nota de radiografía sobre la mesa, así como la Radiografía de pelvis justo debajo, la cual por ahora puedes colocar ya en el panel de la pared donde están las demás.

Ve de vuelta al primer piso (baja por las escaleras junto al punto de guardado al 2º y desde ahí baja al 1º por las de la esquina Sureste) y antes de nada, usa la recién adquirida llave para desbloquear esa puerta que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba.

Entonces, primero ve a la Sala de recon. 1, cuya puerta ya estará abierta, y recoge la foto extraña Al menos ella estaba ahí en ese cajón del fondo, pero cuidado con el enemigo que estará custodiándola.
Da media vuelta hacia el Norte, pasando por la puerta que desbloqueaste con la llave, y primero desbloquea la puerta de más al Este. Entonces da media vuelta y pasa por la de más al Oeste.

En esta parte del pasillo, enemigos aparte, desbloquea la puerta metálica de las escaleras, entra en los primeros servicios (los otros están cerrados) para conseguir Balas de pistola. Luego entra en la Despensa y recoge el Quitamanchas de moho.
Sigue hasta la Cafetería, en donde encontrarás Munición de pistola y Cartuchos de escopeta, tampoco te olvides de desbloquear la puerta de más al Este para crear un atajo al Recibidor. Y finalmente, en el Servicio justo al Norte del Almacén (cerrado) tienes más Balas de pistola.

Ahora ve hasta la Sala de actividades y aparte de la enfermera, pasa por el hueco en la pared del Oeste para entrar en la Farmacia. Aquí encontrarás un desagüe en el suelo, aunque todavía no tienes el objeto necesario para usar ahí. Aparte de eso, desbloquea la puerta del Sur para crear un atajo al pasillo y luego sal por la ventana del Norte a los Jardines (no sin antes recoger la Bebida isotónica en la vitrina).

Aparte de los enemigos, primero entra en el gazebo de la izquierda por el agujero de un lateral, elimina al monstruo que te espera allí y recoge la Jeringa y las Balas de pistola. Entonces desbloquea la puerta desde el interior. Y en una de las mesas, recoge Cartuchos de escopeta.

Entra en el Invernadero, recoge las Balas de pistola en el cajón y salta por la ventana a la Piscina. Aparte de más Balas de pistola en un banco a la derecha, al fondo a la derecha encontrarás una trampilla a la bomba de piscina, aunque todavía no tienes lo que necesitas para abrirla.

Ahora entra en las duchas y aparte de molestar a un monstruo que se estaba duchando, recoge los Cartuchos de escopeta en las taquillas y Balas de pistola en el banco, desbloquea por este lado la puerta de acceso al pasillo y en la sala contigua recoge la Cánula.

Sal de aquí y entra en la Sala de médicos, justo al Sur. Recoge Balas de pistola en uno de los cajones de la zona de la cocina y la Nota de la combinación de teclado en el tablón de la pared.
En el Vestuario de al lado, desbloquea por este lado la puerta que da al pasillo y recoge una Bebida isotónica en una de las taquillas.
Ahora ve hasta el segundo piso y entra en la Estación de enfermería, usando el código 3578 (para dificultad Fácil y Normal al menos) en la cerradura de la puerta. Recoge las Balas de pistola en un cajón a la izquierda y pasa a la Consulta.

Por la derecha, aparte de desbloquear la puerta al pasillo por este lado, recoge la Nota de la consulta. Luego por la izquierda, en esa bañera infestada de adorables cucarachas, tienes la Biografía mohosa. Abre tu inventario y combina la Radiografía mohosa con el Quitamanchas de moho para conseguir la Radiografía limpia.

Sube hasta el tercer piso y ve hasta la Sala de rayos X para colocar esa nueva radiografía en el mismo panel que habías puesto la anterior. Vale... y ahora vamos a colocarlas exactamente como te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba (las marcas del panel ya te dan una pista, teniendo que coincidir con ellas las de las radiografías).

Con esto conseguirás el código 4-37-12 (al menos en dificultad Fácil / Normal), entonces sal de aquí e interactúa con el candado de la puerta de D1 para introducir la combinación 4 Derecha, 37 Izquierda y 12 Derecha. Una vez dentro, examina la cama para conseguir la Pulsera grasienta.
Baja hasta el primer piso y ve a la zona de la farmacia. Al llegar, antes de nada abre tu inventario y combina la Cánula con la Aguja torcida para conseguir así la Cánula con aguja torcida. Entonces úsala en el desagüe del suelo para conseguir la Llave de mantenimiento.

Ahora ve a la piscina, usa esa recién adquirida llave para abrir la trampilla de la bomba y así poder drenar el agua de aspecto no muy saludable, tras lo cual ya podrás recoger la Pulsera manchada de sangre rompiendo la pared con la tubería.
Ahora que ya tienes las 3 pulseras, ve hasta el Despacho del director y examina la mano para colocarlas en el siguiente orden, de arriba a abajo:
-Pulsera manchada de sangre
-Pulsera con marcas
-Pulsera grasienta
Entonces gíralas de manera que se vea el código 92-45-71 (al menos en dificultad Fácil y Normal) para conseguir así la Llave del almacén de dirección.

Usa esa llave para abrir la puerta en la pequeña sala donde está el punto de guardado, y en la siguiente sala, recoge el Botón de seguridad sobre la mesita y luego examina los libros de la estantería para dejarlos ordenados tal y como te indicamos en Eliteguias con la segunda imagen de arriba.
Básicamente se trata de formar el dibujo correcto, seleccionando un libro y luego otro por el que quieres intercambiar posiciones.

Vale, luego quédate con los símbolos (ya ordenados) y los números que tienen debajo... por que ahora tienes que usar la caja fuerte tras la cortinilla roja para introducir la combinación 92-45-71 (antes coloca el “Botón de seguridad” en ella).... pero dicha caja fuerte solo tiene símbolos, no números (tampoco hace falta que lo memorices, usa la imagen que te mostramos arriba, tú fíjate en los símbolos/números, no importa que el dibujo no se vea muy bien).
Al abrir la caja fuerte conseguirás la Llave de la azotea, luego asegúrate de recoger también la Nota de la caja fuerte.
En este momento puedes visitar otra vez a María en la C5 del segundo piso para que cuente para su Final.
Ahora ve a las escaleras del Noroeste en el segundo piso y sube por ellas hasta el tercer piso y entonces usa las siguientes (también en la esquina Noroeste) para subir hasta la azotea, utilizando la recién adquirida llave para abrir la puerta.

Nada más salir, gira a la izquierda y en cuanto puedas súbete a la pasarela metálica. Entonces ve en dirección a la puerta por la que acabas de salir y examina esa barandilla al fondo para ver un Atisbo del pasado (asegúrate de hacerlo antes de pasar por la siguiente puerta para no perderlo). Entonces pasa por esa puerta mostrada en la segunda imagen de arriba y recoge la nota Página de un diario (asegúrate de cogerla antes de salir de vuelta a la azotea para no perderla).
En cuanto salgas de nuevo a la azotea, verás una escena en la que Pyramid Head te agarra y te manda de vuelta al tercer piso...
Pues bien, en cuanto recuperes el control, entra en el Salón de hidroterapia y aparte de desbloquear la puerta del Oeste desde este lado para crear así un atajo, recoge las Balas de pistola, los Cartuchos de escopeta, la Bebida isotónica y la Jeringa.

Ahora entra en la habitación 13 y examina esa sangre junto a la puerta para ver un Atisbo del pasado.
Ten en cuenta que si sigues avanzando más llegarás a uno de los puntos de NO RETORNO (ya para todo lo del hospital, no solo para los coleccionables de la azotea).

Pues bien, graba la partida y cuando estés listo, sigue por el pasillo hasta encontrarte con Laura, tras lo cual tendrás que enfrentarte al jefazo Labios Lujuriosos.
Durante la primera parte de la pelea estará en el falso techo y cada cierto rato saldrá con la intención de darte un besito, teniéndote que guiar por el sonido que hace, o mejor aún, por el polvo que suelta al moverse... Entonces, el objetivo principal será adivinar por donde va a salir, esquivarlo y dispararle a la jaula. Cuando hayas dañado lo suficiente a la jaula, ya dejará de esconderse y peleará “normalmente” contra ti en el suelo.
Cuando logres derrotarlo recibirás el logro/trofeo Un encuentro de pesadilla y serás llevado al Otro Mundo, así que ahora en Eliteguias vamos a seguir la guía en la sección Hospital Brookhaven (Otro Mundo) para no alargar más ésta de manera innecesaria.