Guía Silent Hill 2 (Remake)
Hotel Lakeview (Otro Mundo)
Tras ver la cinta de vídeo al final de la versión “normal” del Hotel Lakeview, seguirás en el hotel, pero en su versión del Otro Mundo.
Pues bien, nada más recuperar el control, estará todo cerrado menos la habitación 314, así que entra en ella y pasa a la 313. Recoge las Balas de pistola en la mesilla y entra en el baño para pasar por la grieta de la pared y salir así al pasillo.
Recoge las Balas de pistola en la mesilla al inicio y ve a la habitación 311 para pasar por el agujero de la pared del baño a la 310, desde donde podrás salir al pasillo para entrar en la 309. Recoge Cartuchos de escopeta en la mesilla y una Bebida isotónica en el baño. Entonces desbloquea por este lado la puerta que da al pasillo.
Entra en la habitación 304 y pasa por un agujero en la pared a la 306, en donde encontrarás una Jeringa sobre la cama y podrás desbloquear la puerta al pasillo.
Entonces entra en la habitación 302 por la pared destrozada de su lado Oeste, y antes de nada pasa por el agujero a nivel del suelo a la habitación 303, en donde encontrarás Balas de pistola en una mesilla. Entonces mueve el carro de la 302 para poder entrar en el baño, en donde encontrarás la fotografía extraña Sigo sin acertar sobre la palangana.
Vuelve a agarrar el carrito y arrástralo por el pasillo hasta la marca de interrogación del mapa, para que así con el peso el suelo se rompa y puedas luego saltar por el agujero al segundo piso.
Entra en la Habitación 207 para encontrar una Bebida isotónica en la mesilla y luego entra en los Servicios, para desde ahí ir a la Sala de lectura. Aparte de un punto de guardado, examina la grabadora sobre el sofá para encontrar un Atisbo del pasado, y como este ya es el último (si has estado siguiendo desde el inicio las indicaciones que te dimos en Eliteguias), recibirás el logro/trofeo Ecos.
Al salir al pasillo, entra en el Guardarropas por la ventana, ya que la puerta está bloqueada, desde ahí pasa al Vestíbulo y entonces trepa hasta la ventana en la parte alta de la pared para llegar a la Oficina de enfermería. Pasa por un agujero en la pared para salir al pasillo y luego móntate en el ascensor para bajar en él al sótano.
Al salir, aparte de que está todo lleno de agua, entra en el Bar Venus Tears, graba la partida si quieres, atraviesa la cocina y el Almacén de licores (en donde hay Munición de fusil y Cartuchos de escopeta en las estanterías) y en el siguiente pasillo, pasa por esa puerta para ver una escena con Angela.
Al recuperar el control, sube por las escaleras hasta el primer piso y entra en el Despacho de dirección, en donde encontrarás la Nota quemada sobre el escritorio, y como ha sido ya la última (de nuevo, si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Elitguias desde el principio, recibirás el logro/trofeo Documentalista.
Avanza por el pasillo no marcado en el mapa hasta pasar por la puerta, tras la cual asegúrate de grabar la partida en los paneles múltiples de la pared.
Tras pasar por la siguiente puerta doble, tendrás que enfrentarte no a uno sino a 2 Pyramid Head a la vez...
Estarán equipados con lanzas, las cuales no solo ya de por si tienen gran alcance, sino que además también te las podrán... lanzar... desde lejos. Por lo tanto, mientras te alejas rápidamente para coger algo de distancia y poder dispararles, estate muy atento en todo momento para esquivarlos.
Cuando logres derrotarlos, recibirás el logro/trofeo Obsoleto, además de que ambos soltarán el Huevo escarlata y el Huevo oxidado (bueno, tendrás que recogérselos de las manos).
Luego tendrás que colocar ambos huevos en las puertas (el escarlata en la de la izquierda y el oxidado en la otra), entonces, dependiendo de la puerta por la que pases, afectará a uno de los finales del juego (“María” y “Bajo el agua”)... en su correspondiente sección de la guía ya te damos más indicaciones.
Pasa por la puerta de cristal y avanza por el largo pasillo hasta la puerta al final (la “conversación” influirá en los finales del juego), por la que tienes que pasar. Una vez afuera, aparte de varias cajas de munición y suministros curativos, primero ve a la derecha por la pasarela para recoger la foto extraña La forma fuerza la mente, que al ser la última (si has estado siguiendo la guía desde el inicio), pues recibirás el logro/trofeo Fragmentos desordenados.
Entonces da media vuelta y sube por las escaleras del lado opuesto de la pasarela metálica para enfrentarte al jefazo final del juego, “María”.
Estará flotando en su jaula todo el rato, además de transformarse en polillas para “tarnsportarse” rápidamente por la sala. Dispárale con todo lo que tengas hasta que veas una escena.
Al recuperar el control estarás en una sala inferior inundada e inicialmente el monstruo te atacará desde las vigas metálicas, así que evítala como puedas hasta que baje hasta donde estás tú, momento en el que ya podrás atacarla.
Cuando está en las vigas, si te fijas bien, dejará un rastro, en el que tendrás que fijarte para saber bien donde está en todo momento. Y no te olvides de que hay munición por la sala, así que asegúrate de recogerla si lo necesitas.
Tras esto, la batalla volverá a la zona superior y esta vez en forma de “araña”, todo el rato ya en tierra firme.
Tras causarle suficiente daño verás una escena y luego tendrás que acercarte a ella, que estará inmóvil en el suelo, para rematarla, recibiendo así el logro/trofeo Esta parte de mi.
Y con esto habrás terminado ya la historia principal de Silent Hill 2 y verás uno de los finales del juego, dependiendo de tus acciones durante la partida (en Eliteguias ya te damos más información en su correspondiente sección de la guía.
Pero no te emociones demasiado, por que aún queda la Nueva partida +, así que sigamos ahí.