Guía Silent Hill 2 (Remake)
Apartamentos Blue Creek (Otro Mundo)
Nada más llegar a estos apartamentos de Blue Creek, tras haber pasado por los de Wood Side, estarás ya en el “Otro Mundo” por primera vez y con ello recibirás el logro/trofeo De otro mundo.
Pues bien, empezarás en el apartamento 208, así que sal al pasillo y antes de nada, gira a la derecha para encontrar unas Balas de pistola sobre el sofá de la esquina. Entonces da media vuelta y ve por el otro lado y ya te toparás con Mapa de los apartamentos Blue Creek (P1), Mapa de los apartamentos Blue Creek (P2) y Mapa de los apartamentos Blue Creek (P3) en la pared.
Avanza por el pasillo, eliminando a un enemigo por el camino y aunque todas las puertas están cerradas, al fondo podrás romper ese fragmento de pared golpeándolo con el tablón de madera, entrando así en el apartamento 206.
En un cajón de la primera sala tienes Balas de pistola y en la cocina, una Bebida isotónica. En la siguiente sala (que es ya el apartamento 204), aparte de los 2 enemigos que te esperan allí, en un cajón de la cocina encontrarás más Balas de pistola.
Sal al pasillo por la puerta azul del fondo y el camino hacia el Norte está bloqueado, así que ve hacia el Sur, pasando por la única puerta que está abierta, la del fondo que da al apartamento 212. Recoge una Bebida isotónica en la cocina y luego en el salón, aparte de una nota (no coleccionable) y un punto de guardado, examina esa sábana para descubrir un reloj de pared, siendo el objetivo conseguir las pieza para poder resolver el puzle.
Sal al balcón y primero ve a la derecha para recoger Balas de pistola al fondo. Entonces da media vuelta y entra en el apartamento 203.
Pasa por la puerta del dormitorio y en el salón, se apagará brevemente la linterna y en ese momento aparecerá un enemigo... con la sala despejada, recoge las Balas de pistola en el mueble a la derecha y luego en la cocina, recoge la Jeringa y golpea la pared con la barra para crear un agujero por el que pasar al apartamento 205.
Recoge las Balas de pistola en la cuna de la primera sala y pasa por la puerta. Elimina al enemigo que te estará esperando allí, entra en el baño junto a la ventana para recoger más Balas de pistola y sal al balcón por ésta para subir por las escaleras metálicas hasta el tercer piso.
Utiliza las jaulas metálicas para poder alcanzar la ventana alta y entrar en el apartamento 303. Recoge las Balas de pistola y una Bebida isotónica en la cocina y pasa por la pared destrozada al apartamento 305. Recoge más Bala de pistola en la cocina de éste y sal al pasillo del lado Oeste por el agujero en la pared.
En este pasillo, aparte de los enemigos, ve primero por la izquierda para entrar en el apartamento 303, a una sala no accesible desde el otro lado, para encontrar Balas de pistola sobre un sofá.
Ahora ve por el otro lado y en la parte Norte, entra en la sala indicada por el agujero en la pared. Recoge las Balas de pistola en el cajón, así como la Bebida isotónica en la estantería y rompe ese fragmento de pared para crear un atajo al apartamento 305. Luego, la puerta Norte en esta pequeña sala está bloqueada por dentro, pero si vas por el pasillo podrás empujar el mueble para desbloquearla.
Ahora ve hasta el apartamento 307. Aparte de una radio colgando del techo, en los cajones de la cocina tienes Balas de pistola y una Bebida energética. En la sala contigua si examinas esa tubería verás que hace falta una manivela, que todavía no tienes, así que pasa por la puerta del fondo.
Pasa por la ventana del balcón para entrar en una sala del apartamento 305 no accesible desde el otro lado. Recoge la Llave del apartamento 306 sobre la mesita e interactúa con la manivela para girarla, manteniendo presionado el botón indicado, pero ten cuidado por que en ese momento aparecerán ahí mismo 2 enemigos.
Ahora sal de aquí y dirígete al apartamento 306, por la esquina Noroeste (debería haber otro enemigo por el pasillo), abriendo la puerta con la recién adquirida llave. Allí dentro, tras eliminar a 2 enemigos, recoge las Balas de pistola y la Bebida energética en la cocina y pasa por ese agujero a nivel del suelo al apartamento 304.
Aparte de los 2 inquilinos del piso, según sales del baño, en la sala de justo enfrente tienes Balas de pistola, y otro más tanto en un cajón de la cocina como en una vitrina del salón. Pero lo importante es interactuar con esa Válvula para girarla manteniendo presionado el botón indicado y romper así la cadena que bloqueaba la puerta, además, examínala de nuevo para recogerla.
Pasa por esa puerta recién desbloqueada y aparte de los enemigos que te encuentres (aquí fueron 4 en total) tú ve a la izquierda y regresa al apartamento 307. Una vez allí, usa la válvula en su sitio y gírala para bajar la radio en el salón y poder recoger así la Manecilla de la hora.
Sal al balcón y tira de la palanca para hacer bajar una escalera por la que tienes que descender. Entra en el apartamento 212. Examina el reloj para colocar la manecilla de la hora y hacer que marque las 9.
Ahora la puerta del balcón que da al apartamento 210 y que está marcada con una H, ya se habrá desbloqueado (por lo de la manilla), así que entra y en la cocina, aparte de recoger las Balas de pistola, utiliza el tablón para romper esa pared y entrar en el baño. Aparte de desbloquear la puerta, interactúa con el retrete y mete toda la mano para buscar bien a fondo 3 veces seguidas, consiguiendo así el Minutero.
Sal del baño y verás que el apartamento ha cambiado un poquito... y ahora en esa estantería podrás recoger la Figura de paloma.
Sal de allí por la puerta azul y ve hacia el Norte por el pasillo, primero hasta el fondo para recoger Balas de pistola y luego entra en el apartamento 209. Recoge más Balas de pistola en el dormitorio y luego entra en el baño para romper el cristal de la ducha y recoger el Trozo deformado de figura.
Regresa al pasillo y ahora ve hacia el Sur hasta el apartamento 211, no sin antes recoger la Bebida isotónica que está afuera. Aparte de los enemigos que te esperan dentro, primero ve a la cocina para recoger Balas de pistola en uno de los cajones y luego en el salón encontrarás la Cabeza de cisne de madera colgando del techo.
Regresa al apartamento 210 para ahora sí, resolver el puzle del balancín. Pero antes de nada, abre el inventario y combina la Cabeza de cisne de madera con el Trozo deformado de figura para conseguir así la Figura de cisne. Al examinar el balancín, coloca la figura de la paloma en el hueco de más a la izquierda y la del cisne en el tercero empezando por la derecha.
Al resolverlo conseguirás la Llave alada, así que úsala para abrir la puerta que está ahí mismo y déjate caer por el agujero del suelo para acabar en el apartamento 110 del primer piso. En la sala contigua, examina ese mueble para conseguir un Atisbo del pasado.
En la cocina recoge las Balas de pistola así como la Bebida isotónica y luego pasa por el agujero en la pared. Ve hacia el Norte por el pasillo y entra en el apartamento 109.
Aquí dentro pasa por la puerta que tienes delante (a la derecha) y verás una escena con Ángela, tras la cual recibirás automáticamente el Cuchillo de Ángela. Y sobre el mueble que tienes delante está la Llave de la resiliencia, así que recógela.
Este cuchillo tiene que ver con uno de los finales del juego, así que si no quieres fastidiar uno de ellos, no examines el cuchillo en tu inventario.
Sal al pasillo y ve hacia el Sur, abriendo esa puerta doble del fondo con la recién adquirida llave.
Esa puerta que da al Norte, marcada con una S, no podrás abrirla, pero ahí tendrás unas Balas de pistola. Luego continúa hacia el Oeste y pasa por la puerta doble. Entra en la habitación 101, recoge la Jeringa y pasa por la puerta para salir al pasillo por el otro lado del bloqueo.
Recoge las Balas de pistola que tienes justo delante y pasa por la siguiente puerta para llegar a las escaleras. Pero antes de subir por ellas, a la derecha tienes la foto extraña Siempre juntos, protegida por un enemigo.
Tras subir por las escaleras, desbloquea la puerta doble y luego ve al apartamento 212 para examinar el reloj y colocar en él el minutero, que tienes que girar para que marque el 2... vamos, que entre las dos manecillas marquen la hora “9:10”.
Con esto, la puerta marcada con “M” que da al apartamento 202 quedará desbloqueada, así que vamos para allí. Polillas aparte, examina el candado de la puerta y, dependiendo de la dificultad en la que juegues, tendrás que introducir un código u otro.
Fácil: 582
Normal: 373
Difícil: 522
Con la puerta desbloqueada, entra en esa habitación y mete la mano en el agujero, teniendo que buscar 3 veces seguidas para conseguir el Segundero.
Regresa al apartamento 212, donde está el reloj, y entra en la pequeña sala contigua desbloqueada para, aparte de una Bebida energética, encontrar la fotografía extraña El tiempo vuela en el suelo.
Interactúa de nuevo con el reloj para colocar el segundero y colócalo apuntando al 3... para que así la hora quede en 9:10:15. Con esto se desbloqueará la puerta marcada con S en el primer piso.
Pues bien, graba la partida, entra en el hueco de las escaleras justo al Oeste y antes de nada examina ese cadáver para conseguir un Atisbo del pasado. Ahora baja por esas escaleras hasta el primer piso y abre esa puerta marcada con S.
Ten en cuenta que en cuanto pases por la puerta ya no hay marcha atrás y si te falta algo en estos apartamentos, lo perderás.
Tendrás que enfrentarte al mismísimo Pyramid Head... bueno, más o menos, ya que al igual que en el juego original, no se trata de eliminarlo sino de aguantar el tiempo suficiente hasta que se marche. No malgastes munición en él, ya que aunque sirva para que se marche antes, aunque no le dispares se acabará marchando igualmente y a no ser que juegues en modo difícil y realmente lo pases mal (cuanta más dificultad se supone que más tiempo tarda), no merece la pena gastar munición.
Cuando por fin se marche, aparte de que recibirás el logro/trofeo A través, pasa por el portón del Norte y por otro más para salir a la zona Oeste de South Vale.